here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Je suis content, mais la vanille n'était pas parfaite
Comme une vanille World of Warcraft joueur présent lors de chaque extension, j'ai vu le jeu grandir et régresser de multiples façons.
Le PVP mondial est finalement devenu une coquille de son ancien moi, la fonctionnalité `` à la recherche de groupe '' (LFG) a été ajoutée afin que les gens n'aient pas besoin d'essayer sans succès de trouver 39 autres personnes avec lesquelles jouer, les quêtes ont été rationalisées de sorte que vous n'avez pas besoin de accéder à une base de données pour les trouver - en fonction de qui vous demandez ces fonctionnalités soit «ruiné» Sensationnel ou «rendu accessible».
Voici quelques petites choses de la vanille World of Warcraft que les joueurs ne profiteront probablement pas autant de Classique édition arrive.
Cliquer sur chaque trajectoire de vol individuelle
Beaucoup de gens ont probablement oublié que dans la version originale de World of Warcraft , vous deviez cliquer sur chaque trajectoire de vol individuellement pour traverser un continent. Écoutez, je suis d'accord avec le manque d'options de voyage (plus à ce sujet dans une seconde), mais le fait que vous devez faire plus de travail manuellement ressemble plus à un oubli qu'autre chose. Avec un jeu aussi massif que celui-ci, les améliorations de la qualité de vie et du type d'assurance ne sont pas bon marché ou instantanées.
Voyager en général est beaucoup plus difficile, ce qui est génial lorsque vous passez par le processus de mise à niveau et êtes obligé de voyager à travers le monde, mais pas si bien quand vous devez vous rendre physiquement à un endroit à chaque fois pour participer réellement à l'activité. Préparez-vous à payer beaucoup de Mages et de nombreux conseils pour accéder à leurs portails.
Oh, et si vous aviez une monture épique, ou même une monture, vous étiez un dur à cuire .
Les tirages de groupe sont presque comme des raids en difficulté
J'ai hésité à l'inclure car cela ne me dérange pas personnellement, mais la difficulté accrue des mobs mondiaux va faire ou défaire certains joueurs de type `` Je vais lui donner un tourbillon ''. À Vanilla, presque chaque mob était une lutte, même sur la carte du monde. Vous deviez utiliser votre rotation complète pour vaincre des foules d'élite agaçantes dans certaines zones embêtantes comme Dustwallow Marsh - tout en traitant avec des PVP du monde qui vous gankent pendant vos quêtes.
Bien que certains soutiennent que Sensationnel 'n'était pas difficile', je leur demanderais de me montrer une vidéo claire de la version non nourrie de M'uru (de Burning Crusade ), ou demandez-leur de décrire à quel point il était facile de trouver 40 personnes pour Molten Core ou Naxxramas. Chaque extension a itéré en termes de mécanique, mais beaucoup des fonctionnalités héritées de Sensationnel lui-même (à la fois bon et mauvais) est ce qui a rendu le contenu de fin de jeu si difficile.
Une nouvelle spécification est moins indulgente
Dans un groupe de raid hardcore donné, il se peut que l'on vous demande de respec (re-choisir vos talents) plusieurs fois. Dans l'itération actuelle de World of Warcraft , vous devez seulement être situé dans une zone XP reposée (ou utiliser un objet) pour respec gratuitement. C'est incroyablement utile car il n'y a pas de porte artificielle pour l'expérimentation, ou dans de nombreux cas, la nécessité de permuter si vous êtes un rôle clé comme un guérisseur ou un tank.
Mais à Vanilla, respeccing coûte de l'or, un produit précieux dans l'original, surtout si vous n'êtes pas un artisan ou un cueilleur. Au départ, vous payez un or à échanger, puis cinq, puis augmente de cinq jusqu'à 50. Ensuite, tous les 30 jours, il descend de cinq or à un minimum de dix.
questions et réponses d'entretien html pour les expérimentés
Il y a un argument pour cela, qui se résume essentiellement à `` vous devez choisir votre construction et vous y tenir '', mais encore une fois, pour les pillards qui doivent constamment changer, c'est un cauchemar et nécessite simplement de cultiver de l'or pour payer un aspect du raid. Cela ne compte même pas tous les autres réactifs et articles nécessaires.
Compétence d'arme
Ah, ce vieux châtaignier.
J'obtiens ce que Blizzard recherchait avec tout le concept de compétence d'arme. C'était d'une mentalité RPG plus ancienne, comme quelque chose Dernière connexion ou par procuration, D&D . Votre personnage joueur, s'il voulait utiliser un nouveau type d'arme, devait réellement s'entraîner avec ce type s'il voulait être compétent en la matière. C'est un design qui se retrouve également dans de nombreux autres RPG modernes, comme Les parchemins anciens .
C'est logique, non? Eh bien, quoi réellement En fin de compte, vous obtiendrez un nouvel équipement cool qui mélangerait votre équipement, mais votre maîtrise de celui-ci serait si faible que vous ne pourriez pas réellement l'utiliser. Au lieu de cela, vous devrez retourner dans des zones plus anciennes et affiner votre compétence d'arme afin qu'elle soit suffisamment élevée, puis revenir en arrière et passer au niveau supérieur. Si vous avez à nouveau échangé des armes et avez eu besoin de la mettre à niveau, le processus se répète.
Des jeux encore plus récents comme l'original destin ont initialement des vestiges de cette idée (jusqu'à ce qu'elle soit corrigée), et pouvez être un moyen gratifiant de progresser vers un nouveau style de jeu, mais dans ce cas, cela ressemblait à une mouture artificielle. Tout cela a été éliminé dans le Cataclysme expansion six ans après le lancement de Vanilla.
Comme vous pouvez probablement le constater, j'ai choisi de ne pas inclure «manque de LFG (recherche de groupe»). Jeff Kaplan, de Blizzard, l'a résumé le mieux récemment à BlizzCon - avoir à parler aux gens pour former des groupes qui lient la communauté. Plutôt que de faire la queue avec des inconnus, vous oublierez cinq secondes après avoir effacé quelque chose, vous devrez rencontrer des gens, potentiellement rejoindre leur guilde et rechercher ensemble pour vous adapter même à du contenu haut de gamme. Je me souviens avoir dû me battre dans donjons avec un groupe avant de passer une heure ou plus à les conquérir.
Les donjons nécessiteront plus d'efforts que de simplement tirer à mort des groupes de monstres et de les attaquer (sorts à zone d'effet). Des choses comme le contrôle des foules et d'autres arts perdus de World of Warcraft verra un retour, ce qui sera une bonne option par rapport à la façon dont les donjons ont été depuis le Colère du roi-liche expansion.
Tant que les gens viennent en masse, World of Warcraft: Classique bénéficiera d'un sentiment de communauté écrasante. Vous commencerez à voir des gens choisir des `` villes natales '' comme Stormwind au lieu de joueurs qui sautent au hasard partout où ils veulent, comme l'édition actuelle. Former des liens en littéral toute la journée Les matchs PVP à Alterac Valley étaient une expérience folle qu'aucun autre jeu ne pouvait offrir.
comment ouvrir un fichier .jar avec java
Si Classique sort même, c'est. Nous n'avons pas de date de sortie pour le moment ni de plans détaillés sur la façon dont Blizzard va gérer cela. Mais pour l'instant, nous pouvons regarder en arrière ce qui a fait de la vanille Sensationnel tellement super frustrant.