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Il semble y avoir deux types de personnes dans DayZ: amical et vivant
DayZ c'est beaucoup de choses pour beaucoup de gens différents. Pour certains, c'est une chance de tester leur courage contre un monde ouvertement hostile qui ne voudrait rien de mieux que de les voir mourir froid, affamés et seuls. Pour d'autres, c'est un terrain de jeu virtuel pour libérer leur troll intérieur; tuer sur place pour rien de plus qu'un petit rire, ou torturer d'autres joueurs simplement parce qu'il n'y a personne pour les arrêter. Il y a aussi des héros. Autodidactes autodidactes et bienfaiteurs cherchant à créer une sorte d'ordre au milieu de tout le chaos, mais aussi bien intentionnés soient-ils, ils ont encore du sang sur les mains.
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C'est une grande expérience sociale quand on y pense. DayZ est un espace sans loi où les individus sont libres d'être eux-mêmes, aussi horribles ou merveilleux qu'ils puissent se révéler finalement. Et, pour vous dire la vérité, je pense que c'est pourquoi le jeu me fascine autant qu'il le fait. C'est moins un «jeu» pour moi, car c'est un incubateur de comportements émergents dans le cadre d'un jeu vidéo. La version autonome de Hall du populaire ARME 2 mod sert de banc d'essai pour le comportement humain anarchique sans le souci ou la préoccupation des conséquences du monde réel.
L'une de mes premières conversations sur le jeu tournait autour de ce point. Un ami a fait remarquer qu'il ne pensait pas que le jeu était une représentation réaliste d'une apocalypse zombie; que d'autres joueurs ont ruiné l'expérience, la rendait moins «réelle» pour lui. J'ai ri et j'ai répondu que c'était exactement Pourquoi DayZ me semble réaliste - les vrais monstres dans le cas d'une apocalypse zombie ne seraient pas les stupides infectés; vraiment, ils ne sont rien de plus qu'un obstacle à surmonter ou à éviter. Comme en témoignent les scénarios de ce film humoristique en direct basé sur le jeu, les vrais monstres dans un monde comme DayZ seraient en fait ceux qui font ce qu'il faut pour survivre.