impressions fighters uncaged
Autant que Microsoft voudrait l'indiquer, Kinect est un appareil qui va laisser la plupart des joueurs hardcore dans le froid… du moins au début. Avec le lancement prochain prévu pour le 4 novembre aux États-Unis, la plupart des titres de lancement attendus sont constitués de sports occasionnels, de jeux de santé et d'animaux de compagnie. Il existe cependant une exception: Fighters Uncaged -qui promet d'offrir la première expérience de jeu hardcore sur Kinect.
Je suis allé bien au corps à corps avec le jeu et je suis prêt à partager mes résultats. Suivez le saut pour ce que les joueurs peuvent attendre du premier ajout de combat d'Ubisoft à la gamme Kinect.
Fighters Uncaged (Kinect)
Développeur: AMA Studios
Éditeur: Ubisoft
À paraître: 4 novembre 2010
Lorsque les développeurs d'AMA Studios m'ont placé devant Kinect, il était assez clair au début que le jeu était plus que légèrement différent du reste de la gamme de jeux d'Ubisoft. Celui-ci était granuleux et violent, loin des câlins et des hordes d'avatars. Conçu explicitement comme un titre hardcore pour Kinect, celui-ci a été développé avec des joueurs comme nous à l'esprit.
Cependant, ceux qui recherchent un Combats de rue imitation devrait mieux coller avec leurs bâtons, comme Fighters Uncaged est moins combattant de rue et plus Punch Out !! . Étant donné que les joueurs voient l'action d'un point de vue de l'épaule, cela a du sens. Cependant, contrairement à Little Mac, le personnage principal Simon peut poinçonner, donner un coup de coude, un coup de coude, un coup de tête, et bien plus encore.
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En fait, il y a plus de 70 mouvements différents à effectuer, et tandis que certains d'entre eux sont étranges à réaliser (je ne pourrais jamais effectuer le balayage des jambes et le mouvement spécial - où vous devez crier sur le micro intégré dans Kinect-était juste un peu trop maladroit), l'appareil est généralement capable d'effectuer chaque mouvement que vous-même pantomime. C'est un peu de technologie, et bien que je puisse voir que le mode d'entraînement aidera énormément à amener un joueur à savoir quels mouvements sont les plus tactiques, je me suis retrouvé à fouiner.
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Ce qui est mauvais, car chacun des différents adversaires a des styles de combat différents, des préférences d'appendice, des faiblesses spécifiques, etc. Par exemple, un personnage plus léger peut avoir la jambe lourde, vous devez donc vous préparer à bloquer leurs coups de pied et à vous battre lourdement contre la tête. Les combos peuvent être effectués en fonction des chaînes qui sont construites, il faut donc beaucoup de reconnaissance des réponses de l'adversaire. Si vous êtes assez bon, vous pouvez endommager leurs jambes et leurs bras, créant encore plus de points faibles à abuser. Encore une fois, c'est très évocateur d'une version complète du corps de Punch Out !! , donc les fans de cette franchise devraient certainement faire attention.
Malheureusement, en raison de toutes les actions de combat, pas plus d'une personne ne peut jouer à la fois. Il n'y a vraiment pas grand-chose à dire à ce sujet, mais il semble que le multijoueur pourrait être un problème universel avec Kinect. Pour un titre comme Fighters Uncaged , c'est un buzz kill majeur.
Curieusement, il n'y a pas de modèles de personnages féminins dans le jeu. Lorsque j’ai demandé cela à Luc Verdier, producteur de Fighters Uncaged , il était assez franc: il n'y avait pas assez de temps. Alors que l'équipe des studios AMA aimerait que l'autre sexe fasse partie du jeu, les femmes n'auront qu'à lutter contre les représentations numériques de leur sexe une autre fois. Allez comprendre!
Malheureusement, un autre problème qui a tourmenté beaucoup de titres Kinect est la quantité d'espace dont vous avez besoin pour jouer. Il y a une très bonne raison pour laquelle vous n'entendez jamais parler de titres Kinect permettant à plus de deux joueurs de jouer à un moment donné: le point idéal pour que les jeux fonctionnent est tout simplement trop petit. Par exemple, dans Fighters Uncaged , il y a une zone de boîte entre six à huit pieds de la caméra, et elle mesure environ trois pieds de large. Déplacez-vous trop près ou trop loin en arrière, et de nombreux jeux rechignent au joueur, Fighters Uncaged inclus. Ce n'est certainement pas la faute du jeu, soyez simplement prêt à revenir à ce point idéal toutes les quelques minutes lors de combats particulièrement exténuants.
Après une bonne vingtaine de minutes avec le jeu, je peux dire que Fighters Uncaged pourrait être une nouvelle alternative aux essaims de titres sportifs à venir à Kinect. Ce n'est pas scandaleusement violent, mais il est certainement différent des essaims de jeux de couleur bonbon prêts à frapper le marché. Entre les coups de pied longs et les coups de poing courts reconnus, il est clair que le jeu met l'appareil à l'épreuve en reconnaissant différents mouvements, et qu'il est en soi une étape par rapport aux autres jeux de combat contrôlés par le mouvement.
Deviendra-t-elle la prochaine grande franchise de jeux de combat? Probablement pas, car la direction artistique quelque peu générique et l'utilisation ambitieuse de Kinect signifient que ce n'est peut-être pas le début parfait d'une franchise. Cependant, il y a beaucoup ici qui est passionnant pour un titre Kinect de première génération, et les fans de jeux de combat et Punch Out !! devrait certainement prêter attention à Fighters Uncaged .