interview anita sarkeesian
Cela a dû être une expérience passionnante pour Anita Sarkeesian lors de son projet Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter. Diffusée sous le nom de son site d'hébergement, Feminist Frequency, où Tropes vs. Women a à l'origine gagné en popularité sur Internet, la saison centrée sur le jeu proposée de la série vidéo a facilement atteint son financement total de 6000 $ après une seule journée. Cela témoignait de la demande d'une critique de haute qualité du médium à travers une optique féministe.
Au cours de la troisième semaine de financement, une force adverse s'est également fait connaître. En réponse à la vidéo YouTube d'Anita pour le projet, un nombre important de joueuses aux opinions différentes ont décidé de valider les récentes critiques féministes du passe-temps en l'inondant de torrents de mauvais traitements misogynes, se propageant sur divers sites Web sociaux, son site hôte, la page Wiki, et plus.
Leur indignation s'est rapidement retournée contre eux: la nouvelle du harcèlement a fait la publicité de Tropes vs. Women in Video Games encore plus loin, générant un niveau de sympathie phénoménal et soutenant Anita. Bien que chaque objectif tendu ait déjà été atteint, le financement a grimpé de 100 000 $ dans les portefeuilles de près de 6 000 contributeurs au cours des cinq derniers jours seulement.
Alors que la poussière retombait, j'ai eu le plaisir de parler à Anita de son investissement dans le médium et de ce que nous pouvions attendre de ses prochaines vidéos.
Destructoid: Comment avez-vous découvert le jeu comme passe-temps et comment décririez-vous votre relation avec le médium?
Anita Sarkeesian: Parce que mon père était un ingénieur en réseau, j'ai essentiellement grandi entouré d'ordinateurs et j'ai commencé à jouer à des jeux PC à un très jeune âge. J'ai aussi passé beaucoup de temps avec la NES et la SNES mais ce dont je me souviens le plus, c'est le Game Boy. À environ dix ans, j'ai supplié mes parents de m'en procurer un, cela a pris une certaine persuasion sérieuse de ma part parce que 1) mes parents pensaient que c'était un jouet pour les garçons (à l'époque je ne savais pas à quel point le marketing était genré, je signifie, il s'appelle Game 'Boy' après tout) et 2) ma mère avait entendu toutes les bêtises sur la façon dont les jeux vidéo sont dangereux et me pourriraient le cerveau. En fin de compte, cependant, ils ont cédé et je me souviens du sentiment de victoire quand je l'ai déballé le matin de Noël. Après cela, le Game Boy et moi étions inséparables.
Aujourd'hui, je dirais que ma relation avec le jeu est pour le moins complexe. Il y a une poignée de jeux vraiment incroyables, artistiques, créatifs et engageants que j'aime vraiment. D'un autre côté, il y en a tellement plus où, en tant que joueur, je suis obligé de choisir entre le marine spatial ultra violent et sans émotion ou l'objet sexuel masculin. Cela est particulièrement frustrant car il existe un potentiel incroyable pour l'industrie de repousser les limites et de créer des expériences de jeu qui utilisent une narration plus immersive, un développement de personnage complexe et un gameplay innovant.
Il est profondément regrettable qu'il existe pas mal de grands jeux marqués par leur faible représentation des femmes. Avez-vous joué à des jeux que vous adoriez absolument malgré leurs échecs à cet égard, ou peut-être des cas où vous êtes prêt à ignorer de telles divergences simplement parce que vous êtes tombé amoureux du jeu?
Beaucoup de jeux que je voudrais énumérer sont un peu trop compliqués à expliquer dans un court paragraphe.Par souci de concision, voici quelques-uns des exemples les plus évidents qui me viennent à l'esprit des jeux auxquels j'ai joué récemment:
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Rayman Origins est l'un des meilleurs jeux de plateforme que j'ai joué depuis des années. C'était un jeu amusant, stimulant et magnifique, mais j'étais frustré de devoir à plusieurs reprises sauver les «nymphes aux gros seins» en détresse. Du côté indépendant, j'ai vraiment apprécié Bastion , mais le seul personnage féminin du jeu n'a pas de profondeur (pour le moins); fondamentalement, toute sa caractérisation était «La femme».
Cette semaine, j'ai commencé à jouer Gravity Rush et je l'aime vraiment, même si je dois dire que c'est un peu ridicule que notre héros Kat vole et dégringole à travers la ville à des vitesses incroyables, atterrit à l'envers sur divers bâtiments ou structures et combat les monstres Nevi tout en portant des talons hauts et sans aucun armure (ou même pantalon). Pouvez-vous imaginer à quoi ses genoux vont ressembler? Quelqu'un a besoin de procurer à cette femme un équipement de protection moto et une paire de bottes lourdes!
J'apprécie vraiment le gameplay et certaines des complexités du Assassin's Creed série, mais j'ai été régulièrement déçu par les personnages féminins pour une foule de raisons que nous n'avons pas l'espace pour entrer. Je suis cependant impatient de Assassin's Creed: Libération pour la Vita qui va (enfin) mettre en scène une femme, donc on verra comment ça se passe * les doigts croisés *.
Vous faites des vidéos depuis un certain temps et avez partagé des idées sur divers sujets qui ont pour la plupart échappé aux critiques traditionnels. Qu'est-ce qui vous a inspiré pour commencer une série de vidéos sur les représentations négatives des femmes en premier lieu?
Comme beaucoup de gens, je suis un fan d'émissions de télévision, de films et de jeux vidéo, mais c'est toujours un peu une épée à double tranchant pour moi parce que même si la qualité de la production ou le jeu peuvent être incroyables, il y a souvent un sexisme profond ou même un misogyne nuance à certaines des histoires ou des personnages. Ce n'est un secret pour personne que, du moins dans l'industrie du jeu vidéo, la majorité des jeux ne sont pas faits pour moi, il est donc très difficile d'être fan de ces médiums et pourtant de voir qu'une grande partie de ceux-ci peut sembler activement hostile aux femmes.
J'ai commencé Feminist Frequency parce que je voulais regarder les représentations de genre dans les médias à travers une lentille sociologique et avoir une conversation avec ma génération sur pourquoi il est important de critiquer notre divertissement médiatique. Le travail que je fais met l'accent et se concentre sur les modèles dans les médias, car ce n'est pas seulement un ou deux films ou jeux qui sont le problème, mais plutôt la répétition de personnages et de récits sexistes sur des milliers de films, jeux, bandes dessinées et émissions de télévision qui jouent un rôle dans l'amplification, le renforcement ou la normalisation des mythes de genre régressifs.
Y a-t-il des jeux que vous avez particulièrement hâte de découvrir pour la première fois et de rechercher dans le cadre du projet Tropes vs. Women in Video Games?
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Il y a une poignée de jeux de console d'ancienne génération que j'ai manqués lors de leur sortie et que je suis intéressé à jouer, comme le Personne séries, Primitif , et aussi Chevaliers de l'ancienne république 2 (ce que j'ai entendu a une interprétation intrigante du méchant féminin). À cause de ma campagne Kickstarter et de la tempête de feu qui a suivi, je n'ai pas encore eu la chance de m'asseoir avec Diablo III , donc j'attends cela avec impatience.
Combien de jeux diriez-vous que le projet vous proposera pour le matériel source? Avez-vous l'intention de garder un registre quantitatif des tropes sous surveillance afin de soutenir votre analyse qualitative?
Je vais devoir rechercher et jouer à travers des centaines de jeux. Je n'ai pas encore de liste définitive car nous sommes encore en phase de recherche et nous ajoutons de nouveaux titres chaque jour, mais le champ d'application est déjà très étendu.
Lors de la planification de cette série, j'ai fait des recherches préliminaires pour identifier les tropes de personnages qui semblent se répéter le plus souvent, donc bien que je ne puisse pas discuter de chaque exemple qui ait jamais existé dans le jeu pour chaque trope, je vais pour conserver une liste exhaustive du nombre de personnages appartenant à un ou plusieurs de ces stéréotypes et archétypes sexospécifiques (qui comprendront des données sur les personnages féminins jouables et non jouables, les rôles de protagoniste contre les compagnons, etc.).
En réponse à toutes les menaces en ligne et au harcèlement raciste / misogyne il y a quelques semaines, votre projet Kickstarter a vu un afflux incroyable de soutien. Que comptez-vous faire avec tout l'argent excédentaire de l'objectif final de 50 000 $?
Mon équipe et moi discutons de la manière dont nous pouvons élargir la portée du projet Tropes vs. Women in Video Games et Feminist Frequency plus largement, compte tenu de l'afflux de fonds supplémentaires. Il est important pour nous que les bailleurs de fonds soient les premiers à être informés de l'évolution du projet, mais ce que nous pouvons partager, c'est que la question du harcèlement, à la fois dans la communauté des joueurs et sur Internet en général, est malheureusement liée à cette campagne Kickstarter. , nous allons donc certainement inclure une composante supplémentaire substantielle à ce projet qui s'attaquera directement à l'épidémie de harcèlement en ligne misogyne, raciste et homophobe.
Au cours des trois dernières années, je me suis consacré à faire des vidéos sur la fréquence féministe chaque fois que je le pouvais, mais cela a toujours été essentiellement un projet parallèle passionné entre les emplois indépendants. Maintenant, avec le financement supplémentaire, c'est un moment excitant pour moi, car mon équipe et moi pouvons maintenant nous engager à plein temps sur Feminist Frequency et produire une collection encore plus grande et meilleure de vidéos engageantes, approfondies et critiques qui, espérons-le, contribueront à la conversation déjà en cours sur les représentations des femmes dans les jeux vidéo.
En ce qui concerne votre attitude lorsque vous découvrez que vous avez été victime de ce type de harcèlement en ligne, comment gérez-vous normalement cette prise de conscience?
Tout d'abord, j'ai des téléspectateurs et des supporters incroyables et incroyables qui sont une source infinie d'encouragement et d'inspiration. J'ai également une petite équipe d'amis avec qui je passe en revue les commentaires et les messages afin que nous puissions rire de certaines absurdités (tout en comprenant la gravité croissante de la situation). Nous documentons également autant de harcèlement que possible, puis partageons certains extraits de celui-ci en ligne pour illustrer à quel point le harcèlement sur Internet peut être grave, menaçant et omniprésent.
Pour être tout à fait honnête, nous passons également des clips de nos préférés Star Trek capitaines debout contre les brutes interstellaires. Celui-ci avec le capitaine Janeway est l'un de mes préférés. Pendant ce raz de marée particulier de harcèlement, quelques partisans m'ont envoyé cette merveilleuse vidéo que j'avoue avoir déjà regardée une dizaine de fois - Merci Hater!
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Qu'espérez-vous réaliser à plus grande échelle en s'attaquant à la fausse représentation des femmes dans la culture populaire? Par exemple, comment diriez-vous que la misogynie dans l'industrie du jeu est liée à l'écart salarial entre les sexes aux États-Unis?
Avec Feminist Frequency, mon objectif est de promouvoir l'éducation aux médias et de donner aux téléspectateurs des outils pour regarder de manière plus critique la culture pop avec laquelle nous nous engageons tous. Mon espoir est de présenter clairement les problèmes entourant les représentations problématiques des femmes comme un problème systémique en identifiant les modèles récurrents nocifs que nous voyons se répéter à plusieurs reprises dans toutes les formes de divertissement. Une partie de ce travail pour moi consiste également à rappeler aux gens qu'ils ne sont pas seuls dans les appréhensions qu'ils pourraient avoir à propos des personnages et des récits sexistes. Beaucoup d'entre nous (personnes de tous les genres) en ont assez et veulent voir un réel changement dans les industries du divertissement. En fin de compte, mon travail vidéo est une petite partie d'une communauté de personnes travaillant vers un changement culturel plus important dans le but ultime d'avoir plus de médias et de divertissement qui représentent les femmes comme des êtres humains à part entière plutôt que comme des objets sexuels ou des stéréotypes superficiels.
En termes de connexion au monde réel, nous aimons penser que les médias existent dans le vide et ne sont en quelque sorte pas connectés à notre écosystème culturel plus large. Nous aimons également croire que les médias n'ont aucun effet ou impact sur nous, que nous sommes en quelque sorte invincibles à ses mythes et messages. La vérité, cependant, est que les médias jouent un grand rôle en aidant à façonner les valeurs individuelles et à l'échelle de la société et les systèmes de croyances. Il convient toutefois de noter qu'il ne s'agit pas d'une relation directe de cause à effet. L'impact, disons, de la misogynie dans les jeux est souvent subtil et complexe dans la manière dont il fonctionne pour reproduire les idéologies sexistes et renforcer les notions stéréotypées préexistantes sur les femmes dans notre société en général. Parfois, je le dis de cette façon - pensez à la culture populaire comme l'air que nous respirons tous - il est dans l'intérêt de tous de s'assurer que l'air n'est pas pollué par le sexisme toxique, le racisme ou l'homophobie.
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Un grand merci à Anita d'avoir pris le temps de nous parler. Le premier épisode de Tropes vs. Women in Video Games devrait être disponible gratuitement dans les prochains mois. En attendant, vous pouvez consulter les vidéos passées de la série Tropes vs. Women sur Feminist Frequency.