isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Si vous ne jouez pas à des RPG isométriques, alors où en êtes-vous ?
Je n'ai plus autant de temps libre dans ma vie maintenant que l'année scolaire a repris. Au lieu de cela, j'enseigne l'histoire aux enfants ou je planifie la meilleure façon d'enseigner l'histoire aux enfants, ou j'enseigne aux enfants comment courir plus vite. L'enseignement et le coaching prennent du temps, tu sais? Mais de temps en temps, j'ai du temps libre pour m'asseoir devant mon ordinateur et me détendre. Alors que je m'assois pour me détendre un jour donné et que je regarde ma liste de jeux récemment joués, il est facile de remarquer un schéma : ce sont tous des RPG isométriques.
Compris entre Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Ressuscité, et Gamedec , il y a quelque chose dans ce sous-genre pour à peu près tout le monde. Je n'ai pas passé beaucoup de temps sur l'un d'entre eux ( Chemin de l'exil étant une exception), mais je voulais prendre un peu de temps et parler un peu de chacun.
Path of Exile : expédition
Le dernier Chemin de l'exil l'expansion approche de la fin de son cycle, et j'y ai consacré beaucoup de temps. J'ai nivelé trois personnages aux niveaux 82, 84 et 87. C'est probablement la première ligue depuis longtemps que je n'ai pas atteint 90 sur au moins un personnage. C'était la soi-disant ligue des nerfs, et certains d'entre eux ont durement frappé. Les luttes de mana sont réelles, les gens ! J'ai joué un Pathfinder pour démarrer la ligue et je n'ai donc pas ressenti les nerfs du ballon jusqu'à ce que je commence à jouer d'autres personnages, et ceux-ci étaient également assez difficiles. Certains des changements de mana ont été modifiés après le début de la ligue, et Grinding Gear Games a déclaré qu'ils étaient un peu trop durs pour les nerfs de flacon et de mana, alors j'espère que 3.16 apportera des buffs bienvenus.
Le contenu réel de la ligue d'Expedition a été excellent, cependant. Les nouveaux PNJ sont passionnants à jouer (sauf le jeu Gwennen, elle est ennuyeuse) et j'espère que Tujen et Rog resteront de manière permanente à l'avenir. Les cartes d'expédition sont également passionnantes et j'adore la possibilité de choisir les mods auxquels je suis confronté. Cette ligue a également été très rentable lors de la création du contenu spécifique à la ligue, ce qui m'a permis d'expérimenter certaines des nouvelles compétences. Mon bref aperçu des compétences avec lesquelles j'ai pu jouer:
- Invoquer le Faucheur : A désespérément besoin d'être mieux. Idée super cool d'avoir un minion génial, mais elle tombe à plat lorsqu'elle entre dans les cartes jaunes/rouges supérieures.
- Mélange explosif : A également besoin d'un buff. J'adore ça en tant que starter de la ligue; Je l'ai fait cette ligue et je le referai probablement la prochaine ligue. C'est un moyen peu coûteux d'accéder aux cartes, mais il tombe rapidement à mesure que les cartes montent vers les niveaux supérieurs. Nécessite une tonne d'investissement, y compris des emplacements de flacons, et n'obtient pas la même efficacité que d'autres compétences avec le même investissement.
- Brise-os : Cette compétence était très amusante à jouer, mais j'ai essayé d'aller dans une construction d'empilement de force pour la jouer et je ne pouvais tout simplement pas suivre les finances d'une telle construction. Les compétences de frappe en général sont un peu maladroites, mais je m'y suis suffisamment habitué pour le supporter. Nous verrons s'il y a des changements, mais cela ne me surprendrait pas s'il est pratiquement intact dans 3.16.
- Décapiter : Je pense que c'est une compétence super cool, mais je l'ai utilisée en tant que tueur et une fois que j'ai obtenu ma frappe d'abattage accordée par l'ascendant, je l'ai abandonnée parce qu'elle était inutile. De plus, cela ne vous dit pas quel buff vous obtenez lorsque vous en volez un, ce qui est absolument ridicule.
J'attends avec impatience le 3.16 plus tard ce mois-ci, d'autant plus que le un nouveau teaser vient de sortir et j'ai refait couler mon jus !
Gamedec
Ce jeu a attiré mon attention en tant que RPG isométrique de détective sans combat. Peut-être que c'est le jeu pour vraiment clouer la sensation cyberpunk que beaucoup ont manqué après Cyberpunk 2077 floppé ?
Basé sur mon temps avec le jeu jusqu'à présent… eh, pas vraiment.
J'apprécie le gameplay axé sur l'histoire, mais n'ayant fait que le premier domaine, je ne le creuse tout simplement pas. Je me retrouve déjà à lire rapidement beaucoup de dialogues parce que cela ne m'a pas vraiment saisi. Les tentatives d'humour sont tombées à plat et il n'y a pas grand-chose qui m'incite à revenir et à continuer à démarrer le jeu, surtout compte tenu de la qualité des autres jeux dans ce post seul. Cela semble juste… incomplet – comme s'il avait fallu plus de temps pour le pousser à un niveau de qualité supérieur. Le monde ne se sent pas vraiment vivant , et par conséquent, je n'ai pas envie d'y vivre. Je ne sais pas combien de temps je vais passer Gamedec , mais je pense que quelque chose de grand peut être fait ici avec quelques correctifs et plus de TLC.
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(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
Pathfinder : la colère des justes
C'est le jeu qui me fait souhaiter avoir plus de temps libre. J'ai immédiatement été attiré par la mécanique et le réglage de Pathfinder : la colère des justes . En tant que personne qui a joué une campagne D&D sous le jeu de règles Pathfinder (et qui en commencera bientôt une avec la deuxième édition de Pathfinder), je me sentais à l'aise de créer un personnage et de jouer les batailles. Même ainsi, le jeu fait un excellent travail en présentant les mécanismes de Pathfinder au joueur un à la fois. Pour quiconque ne connaît pas les règles de Pathfinder, la création d'un personnage peut être un obstacle plus important que la normale ; il suffit de choisir un personnage prédéfini qui sonne bien et c'est mon conseil.
Il convient également de mentionner que je n'ai pas joué au premier jeu, et cela n'est pas nécessaire. Je suis sûr qu'il y a des références à l'original, mais c'est une toute nouvelle histoire. J'apprécie vraiment les personnages présentés jusqu'à présent et où l'histoire semble se diriger. C'est dur de sortir d'un jeu comme Divinité : Péché originel 2 tout le monde étant doublé, mais au moins il y a un doublage pour les scènes et les moments principaux. Ils ont clairement appris des erreurs du premier jeu : tout ce dont j'ai entendu parler, ce sont les bugs et l'absence de combat au tour par tour. Je n'ai rencontré aucun bug jusqu'à présent dans mon temps de jeu, et le jeu s'interrompt par défaut lorsqu'une bataille commence et peut être interrompu à nouveau à tout moment.
J'ai vraiment hâte de passer plus de temps dans Pathfinder : la colère des justes . Au fur et à mesure que mon emploi du temps devient moins chargé, je prévois absolument de tuer mes après-midi avec les membres de mon groupe (ce qui inclut mon animal de compagnie, le cerf !).
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
Diablo II : Ressuscité
Chris a déjà examiné cela, et je n'ai pas vraiment grand-chose à ajouter. Je voulais juste dire que c'est super d'être de retour. La seule raison Chemin de l'exil , le jeu avec lequel je passe la majeure partie de mon année, est vivant aujourd'hui grâce à ce chef-d'œuvre. Entendre à nouveau ces sons me ramène à un endroit perdu dans mes souvenirs. Sérieusement, une fois que j'ai entendu le son du portail de la ville pour la première fois depuis toujours, un sourire s'est instantanément développé d'une oreille à l'autre.
Diablo II : Ressuscité est mon jeu anti-stress actuel. Je ne me soucie pas vraiment de la construction que je fais, je ne me soucie pas beaucoup de la vitesse à travers les actes, je veux juste exister dans un monde qui m'a donné tant de joie dans ma jeunesse, et D2R livre absolument sur ce front.