it came from japan ganpuru
(Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant. )
Donnez une arme à Link, envoyez-le dans le Far West, saupoudrez Attaché à la terre sensibilités farfelues, et vous avez Ganpuru: Gunman's Proof . Qu'est-ce que c'est sans vergogne Un lien au passé la copie carbone manque de vernis qu'elle compense dans son univers et ses personnages uniques.
Considérant qu'il s'agit d'un jeu créé par un développeur obscur qui travaillait auparavant sur des jeux d'apprentissage et de pêche, et le fait que ce soit l'un des derniers jeux sortis pour Super Famicom, il est surprenant qu'il existe. C'est un miracle qu'il soit même sorti au Japon. Cependant, cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas le chercher. En fait, vous devriez vraiment.
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Ganpuru: Gunman's Proof (Super Famicom)
Développeur: Lenar
Sortie: 31 janvier 1997
Valeur actuelle:? (Impossible de trouver des listes.)
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: La légende de Zelda: un lien vers le passé, les zombies ont mangé mes voisins, la reliure d'Issac
Dans Ganpuru , vous incarnez un pauvre fermier inutile qui est une déception pour son père et qui n'est pas remarqué par son béguin pour sa ville natale, la fille du shérif. Depuis que des météores se sont écrasés sur l'île étrange (dans «l'ouest américain») en 1880, d'étranges créatures ont occupé l'île. Les habitants de Broncp Village ne savent rien de ces étranges ennemis qu'ils appellent «Demiseed». Cependant, cela change bientôt lorsque deux OVNIS extraterrestres se brisent près du village.
Zero, l'un des extraterrestres, demande à occuper le corps du fermier. Vous obligez et jouez donc vraiment en tant que Zero tout au long du jeu, mais le joueur est le seul à en être conscient. Cela fait des rencontres maladroites avec les citadins, mais ils cessent rapidement de s'occuper de vos manières étranges et oublieuses une fois que vous commencez à nettoyer les donjons des Demiseed situés dans Strange Island.
Avec l'aide d'un armurier local qui est trop heureux d'armer un adolescent avec des fusils qui n'existaient pas au 19e siècle (par exemple, un Uzi et un bazooka), plus un mystérieux marchand qui propose des objets de quête clés, par de votre côté, Zero est armé et prêt pour tous les ennemis extraterrestres qui se présentent à lui. Bien que les parents du garçon hésitent à autoriser leur fils à sortir du village car il est une vraie pute, le garçon (avec Zero en charge) commence à accepter des primes via le bureau du shérif local. Bientôt, il est le héros de la ville et la fille du shérif est partout autour de lui comme un film d'aventure ringard des années 80.
Le gameplay est mieux décrit comme une combinaison de Un lien au passé et Les zombies ont mangé mes voisins . Il échoue dans son exécution aux deux extrémités, mais c'est un si bon appariement que cela ne vous dérangera pas souvent. Comme un 2D traditionnel Zelda , vous nettoyez les donjons et gagnez des objets qui vous aideront à débloquer le prochain emplacement. Cependant, il n'y a pas grand-chose à faire dans le monde du jeu. Vous pouvez rechercher des points de vie supplémentaires et des bombes, mais c'est tout. Pas de mini-jeux intelligents, pas d'oeufs de Pâques et pas de donjons cachés.
Ganpuru Le plus gros défaut est les donjons. Zelda les donjons sont un plaisir à explorer en raison de la combinaison de l'atmosphère, des puzzles intelligents et de l'introduction de nouveaux types d'ennemis. En revanche, Ganpuru manque de toutes ces choses. Il n'y a même pas d'énigmes, sauf si vous comptez la disposition déroutante de labyrinthe de certains donjons. D'autres donjons vous donnent un chemin direct vers le boss, ce qui vous permet d'ignorer facilement toutes les améliorations d'armes, les cœurs et les bombes cachés dans les coffres au trésor. Vous pouvez également collecter quatre pièces cachées de trésor afin d'obtenir un meilleur score - chaque donjon se termine en vous donnant une carte de score et une note.
Les boss de chaque donjon sont des trucs assez élémentaires. Ils n'ont même pas de points faibles! Vous venez de tirer, de lancer des bombes et de prier pour survivre. La zone de frappe pour Zero est trop grande pour les motifs de balle des patrons, ce qui rend les rencontres frustrantes. Ce n'est pas Smash TV ou même La reliure d'Issac , d'ailleurs. Au lieu de cela, vous devrez explorer le monde et utiliser des bombes et des vies supplémentaires à votre avantage. Si vous avez des vies supplémentaires dans votre inventaire, vous reviendrez à la vie en pleine santé sur place. Si vous en acquérez suffisamment, vous pourrez parcourir le jeu sans problème. Cela aide également le boss final à avoir une zone de sécurité à partir de laquelle vous pouvez tirer sans subir de dégâts.
Ganpuru peut ne pas tenir le coup comparé côte à côte à Un lien au passé , mais il a toujours l'air plutôt bien, comme il se doit, étant donné qu'il a été publié tard dans le cycle de vie de la SNES. Le jeu frise souvent la violation du droit d'auteur, car certains actifs et la carte du monde semblent presque identiques à la sortie SNES de Link. Les personnages ont cependant leur propre look, en particulier le protagoniste principal. Son exploration inutile des vers-vers est hilarante, tout comme ses autres animations.
Malgré une carte qui suggère une échelle similaire à ALttP , Ganpuru Le monde est assez petit. Sautez d'un écran dans le monde et vous verrez votre avatar bouger beaucoup sur la carte. Le faire d'un côté du monde à l'autre ne prend pas beaucoup de temps, bien que vous deviez acquérir certaines capacités et objets que vous ne trouverez que plus tard dans le jeu pour le faire. Ganpuru Overworld ressemble à de l'habillage de fenêtre, car le jeu aurait tout aussi bien pu fonctionner sans lui. Cependant, cela ajoute au charme et crée l'illusion de l'aventure même si elle n'est pas très grande.
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Alors que le jeu imite Un lien au passé dans une large mesure, c'est la fantaisie et le charme de Attaché à la terre qui brille le plus dans cette aventure. Ganpuru présente un monde étrange où les moines de kung-fu, les cow-boys et les extraterrestres de l'espace vivent à l'unisson. Son tir et ses autres mécanismes ne sont pas particulièrement profonds, mais c'est un jeu très chaleureux et accueillant avec lequel vous aimerez passer du temps si vous êtes un fan de RPG d'action. La musique, les visuels et l'histoire vous garderont investis pendant cette brève aventure 16 bits en faux western.
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Maintenant que vous savez qu'un style occidental Zelda -comme il existe, quel autre paramètre aimeriez-vous voir explorer un RPG d'action?
Quel est ton préféré Zelda comme un jeu? (Pourquoi est-ce que je pense que nous avons couvert cela avant…)
Puisque je suis trop paresseux pour faire des recherches, dites-moi quels jeux SNES notables sont sortis après celui-ci (le cas échéant).
(Même connaissant la futilité de leur sort, ils font toujours face à la porte, prêts à donner leur vie.)