review the onlive microconsole
Il est vraiment facile pour les snobs PC de détester OnLive. Parce qu'il s'agit d'un service de streaming, la fidélité visuelle et le décalage posent un problème grave, laissant beaucoup de gens annuler OnLive avant qu'il ne soit correctement lancé. Et soyons réalistes, alors que le service est opérationnel depuis juin, aucune publicité et aucune attention des consommateurs n'ont fait d'OnLive un concurrent sur le marché. Après tout, le PDG d'OnLive, Steve Perleman, m'a même dit qu'il n'y avait eu que 2 millions de connexions pour le service. C'est comme dire que les gens n'ont allumé Xbox Live que 2 millions de fois. Aie.
Cependant, cela pourrait très bien changer. OnLive va faire un gros coup de marketing plus tard cette année pour les vacances, arrivera sur de nouveaux appareils l'année prochaine (maman en a le mot) et il y a un petit appareil appelé MicroConsole. Connectant n'importe quel téléviseur haute définition au service OnLive, ce petit gars pourrait signifier beaucoup pour OnLive. Ou cela ne pouvait rien signifier. Cependant, après deux semaines avec la MicroConsole et son partenaire, le contrôleur OnLive, je peux certainement dire que c'est une option très attrayante pour un public potentiellement énorme. La MicroConsole est-elle pour vous? Suivez le saut pour en savoir plus.
Si vous ne le savez pas, OnLive est essentiellement un service de streaming de jeux, un peu comme les sites de streaming vidéo populaires. Cependant, alors que Netflix est installé sur de nombreux appareils de décodage de télévision tels que Roku, OnLive doit faire face à des problèmes tels que la sortie 1080p et un 60 ips idéalisé. Les jeux ne fonctionnent pas toujours selon ces normes, vous ne verrez donc pas OnLive comme une application sur Google TV, Apple TV, Roku ou tout autre appareil de télévision, du moins pas pour le moment. En discutant avec Perlman, nous savons que la société étudie toutes sortes de nouvelles technologies pour offrir du contenu de jeu en streaming aux consommateurs, et tout, de la 4G sans fil à faire d'OnLive une application tierce pour d'autres produits, est envisagé pour l'avenir.
Quant à la MicroConsole devenant quelque chose de plus proche du Roku ou de l'Apple TV et s'ouvrant à d'autres applications tierces, c'est également une possibilité. Perlman a mentionné qu'ils avaient la possibilité d'autoriser d'autres services tiers, tels que Facebook et YouTube, à venir sur la MicroConsole, mais pour l'instant, tout tourne autour d'OnLive et des jeux.
Annoncé pour une sortie le 2 décembre, les consommateurs recevront une boîte noire plutôt élégante pour 99 $. À l'intérieur se trouve la MicroConsole, le contrôleur OnLive, certaines batteries, un câble HDMI, un câble d'alimentation et un court câble USB pour mettre l'appareil en marche. Il prend en charge certaines connexions Wi-Fi, mais ce service est toujours en version bêta, et il est fortement recommandé d'avoir un accès Ethernet câblé. De plus, vous devrez utiliser un port HDMI pour brancher la MicroConsole, donc si vous n'en avez pas sur votre téléviseur, vous devrez payer 30 $ pour un convertisseur HDMI-composant. De plus, si vous voulez une batterie rechargeable pour le contrôleur, cela vous coûtera 20 $ de plus. Gardez cela à l'esprit.
Cependant, la MicroConsole elle-même est une petite chose jolie et impressionnante. Il est petit aussi - à peu près aussi gros qu'un grand smartphone. Avec deux ports USB, une sortie HDMI, une sortie audio optique, une prise casque, un port Ethernet et une prise d'alimentation, il y a très peu à l'appareil. Apparemment, la technologie à l'intérieur consiste à réduire la latence et, dans l'ensemble, elle utilise moins d'énergie qu'une ampoule. Encore une fois, il est techniquement conçu pour une sortie en 1080p à 60 images par seconde, et il est même évolutif, capable de produire des titres 3D. Bien que la conception quelque peu en forme de coin semble bonne, il s'agit d'un appareil qui est facilement caché, car une fois que le contrôleur est initialement synchronisé, vous n'avez techniquement plus jamais besoin de revoir la MicroConsole.
Au final, c'est le contrôleur qui est la caractéristique matérielle déterminante du service OnLive. Heureusement, c'est une manette de jeu très solide. Bicolore avec des accents élégants noir mat et orange, il a l'air et joue bien. Tous les boutons principaux sont ici, et si vous avez passé du temps avec les contrôleurs Xbox 360 ou PlayStation 3, vous devriez être très à l'aise avec cela.
Cependant, depuis sa première présentation en 2009, le contrôleur lui-même a subi quelques changements majeurs. Le stick analogique gauche a changé de place avec le D-pad, et le D-pad a été repensé avec un jeu de précision à l'esprit, en particulier des titres de combat. Les quatre directions peuvent être enfoncées au centre, ce qui signifie que vous n'obtenez pas le flou que la manette Xbox 360, qui bascule sur un divot, a. Curieusement, le centre du D-pad est dégagé, ce qui, on m'a dit, le rend plus facile à utiliser et plus difficile à perdre en contrôle. C'est certainement unique, et même si j'aurais aimé qu'il y ait plus de jeux qui utilisent vraiment le D-pad, en ce moment, il n'y en a pas beaucoup. Certains l'adoreront et d'autres le détesteront.
Tout le reste est assez stable. Les bâtons de commande sont à une hauteur fine, et les boutons du visage (X, Y, A et B) sont espacés de la même distance que le contrôleur 360. Les déclencheurs ont légèrement plus de résistance que le contrôleur 360 mais avec moins de cliquetis, ce que j'aime. Il est ergonomique, et bien que les poignées soient juste un peu trop petites à mon goût (une plainte que j'ai à propos du contrôleur PS3 également), le contrôleur OnLive est un excellent gamepad.
Fait intéressant, il y a également une rangée de boutons multimédias juste en dessous des touches de commande. Le bouton `` enregistrer '' est le seul que vous utiliserez vraiment, car c'est le bon moyen de capturer des clips de Brag, ces petits moments de gloire du jeu à partager avec d'autres utilisateurs d'OnLive. Actuellement, OnLive présente une bande-annonce pour le nouveau Harry Potte r film, donc j'espère qu'il y aura une chance d'utiliser le service pour plus que des jeux. Doigts croisés.
Un fait étrange est que le contrôleur OnLive peut seulement être utilisé avec la MicroConsole. À l'heure actuelle, il n'y a pas de pilotes pour le contrôleur à utiliser comme une manette de jeu PC générique, comme, par exemple, le contrôleur Xbox 360. Ainsi, même si vous pouvez utiliser un contrôleur 360 pour les jeux OnLive PC / Mac, vous ne pouvez pas utiliser le contrôleur OnLive pour les jeux OnLive PC / Mac. Je m'attends à ce qu'un pilote personnalisé sorte finalement, mais c'est un début étrange pour un si bon contrôleur. En fin de compte, si le contrôleur n'est pas votre bourrage, la MicroConsole prend en charge les souris et les claviers Bluetooth, ainsi que les casques Bluetooth pour le multijoueur. En fait, il existe des jeux sur le service qui ne peuvent être joués qu'avec une souris et un clavier, alors assurez-vous d'avoir une paire qui traîne.
En allumant la MicroConsole, il faut entre dix et trente secondes pour passer de l'écran d'accueil à un jeu. C'est à la hauteur de tout appareil prenant en charge OnLive, et l'expérience ici n'est pas différente de la diffuser sur votre PC, sauf pour une chose. Si vous utilisez la MicroConsole sur un téléviseur plus grand, assurez-vous d'avoir une connexion assez rapide. Il est recommandé pour les ensembles de plus de 40 'd'avoir une connexion à 5 Mbps; 4 Mbps est suggéré pour les ensembles entre 30 'et 40', et vous aurez besoin de 3 Mbps pour les ensembles de moins de 30 '. En effet, plus l'écran est grand, plus les informations doivent être actualisées.
En jouant à OnLive sur mon téléviseur HD Toshiba de 50 pouces, j'ai trouvé des choses que j'aimais et des choses que je détestais. Pouvoir intervenir et jouer à un jeu ou à une démo dans les 30 secondes était fantastique. Des titres comme La gueule, Assassin's Creed II , et Darksiders joué très bien. Cependant, des erreurs de réseau occasionnelles se produisaient avec le tampon, provoquant une déchirure d'écran importante et envoyant parfois mon personnage sur son propre chemin jusqu'à ce que je puisse reprendre le contrôle. Le lag n'était pas vraiment un problème pour ces titres (à l'exception des commandes de la caméra, bizarrement, avec la sensation d'être squirrely), mais les tireurs à la première personne souffrent d'un retard suffisant pour envoyer le plus grand joueur hardcore au forum le plus proche pour se plaindre. Ces jeux, tels que Borderlands et Tournoi irréel III bien jouer, mais ce décalage entraînera de nombreux écrous.
Les jeux plus brillants et plus colorés ont également mieux résisté visuellement. The Maw et Virtua Tennis 2009 semblait presque aussi bon que s'ils avaient été fraîchement téléchargés sur mon disque dur, et les deux fonctionnaient bien. Malheureusement, des jeux sombres comme Aliens vs Predator avoir des problèmes avec les noirs délavés. Au lieu d'être profondes et solides, les zones sombres apparaissent comme des nuances de gris. Pour mon réseau, je n'ai jamais eu un jeu aussi net et clair que s'il jouait sur mon disque dur, et les bords sont généralement plus doux dans le jeu. À vrai dire, cela ne ressemble pas à un jeu en 1080p. Regarder les clips de Brag ou consulter l'arène (où vous pouvez voir les autres joueurs jouer en temps réel) s'en est un peu mieux tiré. En fin de compte, les problèmes visuels mineurs à majeurs sont la réalité du service OnLive, quelque chose que vous voudrez vérifier avant d'obtenir la MicroConsole.
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Mais si vous aimez OnLive, la MicroConsole pourrait être géniale. En jouant Darksiders sur mon téléviseur, je peux l'enregistrer, puis récupérer le jeu dans mon café local sur mon netbook. Je suis devenu un grand fan de Virtua Tennis 2009 tout en testant la MicroConsole et être capable de prendre mon personnage de mon téléviseur à mon ordinateur portable était un jeu d'enfant. Le va-et-vient est intelligemment conçu, et il n'est vraiment pas beaucoup plus simple que cela. Encore une fois, les jeux PC sur les téléviseurs et les ordinateurs portables sont quelque chose que les gens réalisent déjà avec des compétences audiovisuelles de base et du matériel bon marché, mais tout rationaliser est tout l'intérêt d'OnLive. Pour la première fois, j'ai l'impression que le jeu sur PC peut être aussi simple que de jouer à n'importe quel titre de console.
En fin de compte, vous devrez déterminer quel type de joueur vous êtes. Quiconque possède déjà une plate-forme de jeu puissante serait idiot d'investir de l'argent dans cet appareil, car ce n'est pas pour eux. Mais pour les joueurs grand public et occasionnels qui cherchent à entrer dans le jeu sur PC, la OnLive MicroConsole, à 99 $ avec un contrôleur et un jeu gratuit jusqu'à 49,99 $ (avant le 31 décembre) est une affaire assez équitable. Bien que le matériel lui-même soit très bon, en fin de compte, OnLive est un service, pas une console. Tout le monde peut allumer son ordinateur, le brancher à son téléviseur et saisir un contrôleur et avoir exactement la même expérience en ce moment. Donc, si vous songez à acquérir la MicroConsole, je recommanderais sérieusement de télécharger le logiciel OnLive sur votre PC, de jouer avec certaines des démos et de voir si la qualité est assez bonne pour vous et où vous vivez.
Si vous pouvez tolérer la fidélité graphique parfois délicate, le léger décalage et l'approche `` jardin clos '' du multijoueur et du DLC (ne vous attendez pas à jouer à un multijoueur avec vos amis en dehors d'OnLive, à l'aide de mods ou à obtenir beaucoup de DLC gratuit ), la MicroConsole OnLive est un excellent matériel. Il est de très haute qualité et lorsque tout est configuré, il est si discret que vous pouvez oublier que l'appareil est réellement là. Les jeux sont jouables (avec quelques problèmes), mais avec plus d'options de jeu à venir, quelques indices vers un lancement européen, un service en constante amélioration, de nouveaux plans d'abonnement dans la pipe, une poussée marketing des Fêtes 2010 et encore plus de services suggérés par le entreprise, OnLive devient rapidement quelque chose de pertinent. Avec la MicroConsole, OnLive ne se sent plus comme un service à moitié évalué, mais comme une infrastructure complète pour potentiellement un large public. C'est un bon endroit pour être.