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Il y a eu une résurgence ces dernières années pour le bon vieux jeu d'aventure; que ce soit les titres épisodiques de Telltale Games ou les jeux indépendants à petit budget, comme Gemini Rue . La popularité des téléchargements signifie que les genres de niche formels peuvent trouver leur public plus facilement et il n'est pas difficile de penser qu'un jeu comme KING Art Le livre des contes non écrits n'aurait pas existé il y a quelques années.
C'est un superbe jeu d'aventure point and click de style classique, mais atteint-il les sommets fixés par LucasArts et Sierra?
Le livre des contes non écrits (PC)Développeur: KING Art Games Éditeur: KING Art Games Sortie: 28 octobre 2011 PDSF: 29,99 $ / 19,99 £ / 24,99 €
Rig: Intel i5 @ 2,3 GHz, 6 Go de RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64 bits
Le livre des contes non écrits est un jeu d'aventure point and click traditionnel de bout en bout, mais avec quelques ajouts intelligents. Vous contrôlez trois personnages distincts pendant le jeu, en échangeant entre chacun d'eux après avoir terminé le segment en cours du jeu. Il y a Ivo, la princesse elfe des bois aux cheveux de flamme; Wilbur Girouette, l'aspirant mage gnome et le capitaine Nate, le chasseur de trésors voyous. Tous ont été entraînés dans un complot concernant un archéologue de Gremlin, appelé MacGuffin, qui a découvert un artefact qui pourrait potentiellement gagner la guerre en cours entre les forces du bien et du mal.
MacGuffin est kidnappé par le méchant sorcier orc Munkus et notre trio de héros doit trouver l'Arch Mage humain pour assurer la sécurité du monde. L'histoire ne se prend pas trop au sérieux même si elle semble être un décor fantastique traditionnel, par exemple les gnomes sont apparemment des génies techniques qui expérimentent déjà la génétique et la robotique. Il y a des dirigeables, des sorciers déconcertés et tous les Orcs parlent avec un accent du Yorkshire.
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Il y a aussi une quantité importante de références au quatrième mur et à la culture pop; au début du jeu, Ivo comprend intelligemment un plan pour sauver MacGuffin laissera l'elfe attrayant comme personnage principal du jeu, pas le minuscule gremlin à la peau verte. Il y a quelques blagues au détriment d'une paire de joueurs en ligne, accro à un jeu qui promet 'une évasion dans le monde fantastique des tickets de stationnement et des déclarations de revenus'. Les références à la culture pop sont nombreuses, mais ce ne sont pas des gags non subtils comme ceux que l'on a vus récemment Shrek films. Il y a une remarque décontractée sur les nains ayant une chose au sujet du numéro sept, Ivo fredonne le Indiana Jones mélodie de thème tout en utilisant un fouet et il y a une conversation où il y a deux blagues qui font référence Full Metal Jacket .
En ce qui concerne le gameplay lui-même, c'est un tarif assez standard de type 'n click'; les personnages devront trouver et interagir avec des indices dans l'environnement, en combinant parfois des objets pour résoudre des énigmes. Ce n'est pas différent de n'importe quel LucasArts ou Sierra point and click adventure, donc si vous êtes familier avec ces jeux, alors Le livre des contes non écrits sera instantanément familier.
Une chose qui gêne parfois l'expérience est le graphisme, non pas parce qu'ils sont de mauvaise qualité - loin de là: les visuels du jeu sont superbes. Il y a des environnements propres et colorés qui suintent le caractère et les protagonistes eux-mêmes se distinguent assez bien de l'arrière-plan. Cependant, il n'y a pas de mise en évidence des objets avec lesquels vous pouvez interagir, de sorte que le jeu se transforme en un acte frustrant de parcourir chaque scène avec votre souris, en attendant que le curseur vous informe que vous pouvez ramasser ou regarder un objet. (Note de la rédaction: la mise en évidence s'est avérée facultative, mais cela n'a jamais été expliqué dans le jeu au moment de la révision. Un manuel n'était pas fourni avec la copie de la révision.)
Même alors, cela peut prendre quelques clics pour ramasser quelque chose car le personnage expliquera normalement exactement ce que c'est en premier. Les vrais problèmes viennent d'un placement obscur de certains objets dans le monde du jeu; dans l'une des premières parties du jeu, une boîte vitale pour résoudre la situation est masquée par le personnage agenouillé devant elle. Aurait-il été si difficile de mettre la boîte à gauche du personnage en pleine vue? Dans un autre cas, une bâche de couleur blanc-gris vital est nécessaire, mais elle a été laissée sur le sol enneigé. Il se démarque à peine et encore une fois, c'est le gameplay de chasse aux pixels qui frustre car c'est la seule option ici.
Quant aux puzzles eux-mêmes, ils ne sont pas trop compliqués et heureusement libérés de la logique obtuse qui détruit tant de jeux du genre. Vous voulez ouvrir une caisse? Utilisez un pied de biche. Besoin de faire pousser quelque chose? Plantez quelques graines dans un pot et ajoutez de l'engrais. Besoin de préparer du café? Eh bien, vous devez d'abord allumer le feu. Vous avez donc besoin de carburant et d'une source d'inflammation. La nature pratique des premiers puzzles est rafraîchissante, venant de quelqu'un qui est profondément pratique et pragmatique. Bien que la nature plus simple de certains puzzles soit la bienvenue, le jeu souffre du problème bien trop courant de ne pas vous laisser travailler avec certains objets jusqu'à ce que vous parliez à un PNJ. Cela fait des voyages frustrants d'avant en arrière juste pour que vous puissiez ramasser un objet vital.
Bien que cette approche puisse signifier que le jeu n'est pas aussi difficile pour un vétéran de pointer et cliquer, Le livre des contes non écrits a une courbe d'apprentissage douce qui devient plus compliquée à mesure que le jeu progresse, mais ne vous demande jamais de faire d'énormes sauts dans la logique. L'une des meilleures séquences arrive tard dans le jeu où les trois personnages doivent travailler ensemble pour progresser, mais la séquence ne finit jamais comme un gâchis car il est toujours clair ce qu'ils doivent faire pour aller de l'avant.
Mis à part certains des aspects de la chasse aux pixels du gameplay, il n'y a rien à redire Le livre des contes non écrits ; le jeu de voix est bon tout autour, les blagues sont en fait drôles (malgré les gags de jeu un peu trop émoussés et sur le nez) et comme je l'ai mentionné, le jeu lui-même est magnifique. Il reste cependant quelques problèmes; après une ouverture passionnante, le jeu supprime presque complètement toutes les scènes pré-rendues entre les chapitres, se contentant de vider le lecteur dans un nouvel emplacement après un écran de chargement.
Certaines sections du jeu semblent légèrement étendues dans le but de les allonger: une partie m'a fait faire des allers-retours entre deux personnages, sans réel élément de puzzle, j'ai juste eu à parler à un PNJ pour un élément et à le prendre avec L'autre. Il a estimé que cela était simplement prévu pour allonger un peu la section dans son ensemble. D'un autre côté, il y a une section où Wilbur visite un univers alternatif complètement masqué, il revient simplement avec l'élément dont il a besoin, fait des remarques sur son aventure dans l'autre monde et passe à autre chose.
Notation Le livre des contes non écrits est difficile car le jeu réussira ou échouera selon la facilité ou la difficulté du joueur à trouver les puzzles. Alors qu'ils nécessitent au départ un peu plus que du bon sens, les énigmes commencent à augmenter en complexité. Cependant, ils n'ont jamais semblé délibérément obscurs ou frustrants (à part un défi de fin de partie qui repose sur des essais et des erreurs et est un véritable slog à passer), donc si vous êtes un joueur novice de point and click, alors Le livre des contes non écrits sera un excellent point de départ. Bien qu'il y ait sans aucun doute des défauts, parfois dans la mécanique ou la structure du jeu, l'écriture solide, le design élégant, le jeu de voix de qualité et les beaux visuels devraient vous inciter à continuer.