labor day final fantasy v
( La semaine dernière, je vous ai demandé de me parler d'un moment de votre carrière de joueur qui vous a vraiment fait travailler dur. Notre premier blog promu sur ce sujet vient de Revuhlooshun, qui nous parle de ses combats avec les combats de boss de Final fantasy v . Vous voulez voir votre propre travail sur notre première page? Assurez-vous d'écrire un blog sur notre sujet actuel: la relaxation. - JRo )
Beaucoup de gens se disputent pendant des jours sur lequel est le plus difficile Final Fantasy jeu dans la franchise de près de 25 ans. C'est un argument stupide, car la réponse est V - sérieusement, ça ne devrait même pas être débattu. Et ce n'est pas forcément un 'je vais arracher mes cheveux !!!' Âmes du démon un peu difficile (bien que la difficulté du jeu soit quelque peu surestimée, car il existe malheureusement un certain nombre de façons de fromager le système). FFV parvient à casser vos balles en permanence, rendant le tout compliqué. Il n'y a aucune partie où le jeu culmine, puis s'éteint et se calme: le jeu est juste dur.
Maintenant, si vous jouez avec un guide, ce n'est pas si mal. Mais c'est évident et vrai avec n'importe quel jeu, n'est-ce pas? Jouez sans guide et il y aura de nombreuses fois où vous gagnerez des combats avec un seul personnage restant. Je n'exagère même pas: je ne peux pas compter le nombre de fois où j'ai été sauvé par mon seul dragon, sautant par-dessus les attaques avec Hâte en tant que seul homme vivant. Ceci est dû au fait Final fantasy v Les patrons sont intelligents et compliqués.
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Et cela est illustré par l'homme patron lui-même, Neo Exdeath. Regardez-le bien, car il est un destructeur de contrôleurs.
Maintenant, mes favoris personnels dans la série sont XII , V , et IX , dans cet ordre. Non, ce n'est pas une faute de frappe. Si je devais dire quel est le meilleur jeu, je choisirais VII , juste pour la quantité de choses à faire. En termes de difficulté, c'est V . IV et III ont des ennemis assez meurtriers, mais ils sont généralement maîtrisés et vous tuent avec force brute; ou, dans III Dans le cas, ils vous affament d'articles comme Phoenix Downs. je est assez difficile, mais je est un ennuyeux, paresseux difficile. Si vous deviez éliminer tout sens du reste des jeux, ils seraient tout aussi difficiles, sinon plus. Une conversation typique Final Fantasy I Va comme ça:
'Aidez nous! Vous devez nous aider! Battez le sorcier et son dragon wyrm, et mettez un terme à ce mal! '
'Bien. Sûr. Où est-il?'
'Eh bien, euh ... juste ... allez dans toutes les villes et parlez à tout le monde jusqu'à ce que vous trouviez un nouveau dialogue.'
Final fantasy v est un intelligent difficile. Il nécessite non seulement beaucoup de broyage et une connaissance de son vaste système de classes, mais les boss que vous affrontez ne sont pas votre problème standard.
Il y a un patron appelé Atomos, qui est essentiellement un trou noir géant qui spams Comet sur toute votre équipe jusqu'à ce que quelqu'un meure. Une fois qu'un membre du groupe est mort, son cadavre y est lentement traîné, centimètre par centimètre, et il est finalement retiré du combat. Votre pensée immédiate est: 'Dieu merci, ce connard a cessé de spammer Comet!' suivi par 'Euh, est-ce que cette chose essaie de manger mon White Mage?'
Alors tu les ressuscites, seulement pour qu'il redémarre . Christ! Maintenant, en fonction de la courbe d'apprentissage, vous pouvez le faire deux ou trois fois (peut-être 5 ou 6 pour les plus lents d'entre nous) avant de vous rendre compte que ce salaud ne va pas arrêter d'écraser votre groupe jusqu'à ce qu'il mange quelqu'un. Cela se transforme alors en une course folle pour le tuer avant qu'il ne dévore le reste de votre équipe un par un.
Intelligent difficile.
Et c'est tout au long du jeu: vous avez une grotte où vous gagnez du gil pour chaque pas que vous faites, mais elle est remplie de tortues Gil qui mangeront votre équipe vivante si vous n'êtes pas complètement préparé; les Skulleaters de haut niveau étaient mélangés avec des Nutkins de niveau 1 qui frappent comme un camion avec l'évasion d'une mouche, mais n'ont que 1 HP; le premier combat avec le mimique Gogo, qui peut être battu à travers un concours exténuant et fou, ou en ne le combattant pas du tout pendant que vous vous noyez sous l'eau, minuterie incluse.
Et puis il y a Neo Exdeath, la plus grande douche de tous.
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J'ai probablement passé trois ou quatre bonnes heures d'affilée à essayer de le battre. Maintenant, je joue tous Final Fantasy jeux de la même manière: je ne moudre pas, mais je ne fuis pas de nombreux combats. Je monte de niveau avec le rythme naturel du jeu, ce qui me permet également de juger équitablement les différents titres. FFV lui-même a une demande de niveau plus élevée que ses homologues au départ, qui est ensuite lancée à travers le toit au moment où vous entrez dans le donjon final. Donc, il suffit de dire: au niveau 37, je n'étais pas exactement à un niveau de combat optimal - bien que je sois rarement dans ces jeux. C'est en partie parce que je trouve cela plus agréable que d'être au niveau 70 et d'essuyer le sol avec tout sur mon passage.
Oh, et atteindre le mec est en soi une douleur dans le cul: vous devez vous frayer un chemin à travers sept dimensions, y compris un château à plusieurs niveaux, combattre une chaîne de boss juste pour entrer dans le donjon final, qui lui-même en a trois ou quatre niveaux. Si vous voulez partir pour obtenir des objets, peut-être un ou deux Elixir, vous ramenez votre cul heureux au début.
Il est également très facile de rencontrer par erreur les deux Superboss en option du jeu (l'un est caché dans un coffre au trésor, dans un niveau rempli avec eux), leur permettant de vous envoyer rapidement à votre dernier point de sauvegarde. Vous pouvez également ignorer Neo Exdeath entièrement en berserking sa première forme (qui est un arbre géant), mais alors vous n'avez pas la satisfaction de pouvoir vraiment dire que vous avez battu le gars, ou le jeu lui-même vraiment.
Le truc avec Neo Exdeath qui fait facilement de lui le boss le plus dur de tous Final Fantasy le jeu est qu'il a quatre parties pour lui. Cela semble banal et trivial, car il y a beaucoup de boss finaux avec plusieurs parties. Le problème est que chaque pièce à elle seule peut vous mettre à l'épreuve, encore moins quand ils sont tous vivants et en plein essor. Je ne parle pas de 'Oh, il a deux bras qui vous giflent de temps en temps.'
Sa tête vous bat sur le visage et se dissipe. Sa queue peut dissiper, lancer de la magie et tuer et / ou pétrifier un membre de l'équipe. Sa main laisse tomber des bombes infusées de saint appelées Almagest sur l'ensemble du groupe. Enfin et surtout, son épaule inflige des affections aléatoires à tout le groupe, y compris la pétrification et la mort. Ils ont chacun environ 40 000+ HP par pièce, pour un total global de 220 000.
Bizzaro Sephiroth, ce type n'est pas.
Il a fallu beaucoup de morts et beaucoup de pratique pour accéder aux sorts le plus rapidement possible (ATB actif, ou vous ne jouez pas vraiment). Souvent, le combat se résumait simplement à savoir si je pouvais ou non sortir des sorts cruciaux avant que la douleur ne soit apportée. J'ai commencé à me concentrer sur des parties du corps individuelles, au lieu d'essayer de les tuer toutes en même temps en apprenant quelles parties étaient responsables de quelles actions. J'ai passé une heure à cultiver des lances de dragon pour mon dragon et à améliorer son travail de ninja afin qu'il puisse en tenir deux pendant qu'il sautait pour conduire à l'agonie dans la partie la plus meurtrière de son corps.
Ce fut un combat exténuant, aigri par une pile de pertes auparavant. Des maux m'ont paralysé dans des tempêtes de poison et de peste, les gens autour de moi tombant à mort jetés dans la pierre et la roche. À leur tour, cela a pris plus de temps et de MP - s'ils venaient de mourir! Mon samouraï se déchaînait en plusieurs attaques, seulement pour frapper des parties du corps aléatoires qui ne subissaient aucun dommage, gaspillant un tour qui aurait pu être dépensé pour autre chose.
Dans les deux sens, l'attaque et la retraite, la guérison et la relance frénétiques, le besoin urgent de lever Blink ou Golem Wall pour protéger tout le monde, pour hâter les personnes décédées afin de suivre le rythme de la bataille avant fouetter à nouveau.
Chaque seconde, chaque changement de musique ou provocation inquiétante, la même pensée: est-ce là que cela se termine? Est-ce le mouvement qui transforme ce combat en dernier? Vais-je survivre à ce qu'il est sur le point de me laisser tomber? Est-ce la partie que je sors pour une autre cigarette? Mon chat essaie-t-il de grimper sur le cadre de la porte?
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Jusqu'à ce qu'une partie meure. Il va l'épaule, plus de maux de statut. Puis la main. Maintenant, nous avons de la place pour respirer. On a ça. Enfin, je peux mettre ce jeu au repos. Puis le dos s'en va. Je l'ai fait. Tout cela a payé. Broyer des emplois et des capacités, cultiver ces lances… Je l'ai fait. Et je l'ai fait comme je le voulais.
Puis il tire un Karl Vreski à la fin de Die Hard: sa tête, le dernier segment vivant, commence à spammer Meteor dans un dernier hourra.
L'un après l'autre. Petits météores tombant, enterrant ma victoire. Ensuite, les chiffres montent, les dégâts sont causés à mon parti, dont aucun ne dépasse 1 800 HP.
2 000
3 000
2.500.
3 000
Non non. Je ne m'attendais pas à ça. Je n'étais même pas préparé à ça. Je n'avais jamais vu cette chose lancer de la magie auparavant! Bon Dieu… Chat, pas maintenant.
Je suis assis là, incrédule. Alors:
… Pourquoi la musique est-elle toujours en cours? Pourquoi le jeu fonctionne-t-il toujours?
Par chance pure et pure, chaque Meteor a atterri sur le même personnage exact, n'en retirant qu'un seul. Le reste a procédé à le couper en morceaux dans une attaque tous azimuts. C'était aller grand ou rentrer à la maison à ce moment-là, tuer ou être tué. Enfin, sa défaite, son cadavre se dissolvant bientôt en poussière et l'univers se fondant en un seul morceau. Le temps a repris son cours normal.
J'ai regardé les crédits. Chaque seconde d'entre eux. Je m'assis sur ma chaise et fixai la mer infinie d'étoiles se précipitant sur moi, les mots «LA FIN» fixés au milieu de l'écran. L'adrénaline a jailli de mon corps et ma respiration s'est accélérée après l'avoir maintenue si longtemps. J'ai sorti le disque et l'ai remis dans son boîtier, maintenant assuré que je pouvais le reposer.
Quelle est la chose la plus difficile que j'ai faite avec un jeu? Ne pas lancer Final fantasy v par la fenêtre.