mages mystralias spellcrafting is like programming magic
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Aussi profond que votre imagination et votre réserve de mana le permettront
En règle générale, les jeux de PAX entrent dans l'une des trois catégories: certains ne sont pas assez spéciaux pour justifier plus qu'une mention, certains prennent un mécanisme standard et l'exécutent exceptionnellement bien, et certains inventent une nouvelle façon de penser ou d'interagir avec les mondes virtuels . Mages de Mystralia appartient à ce dernier groupe.
En surface, cela ressemble à une action-aventure ordinaire. Il y a des monstres à tuer, des cœurs à collecter et des sorts magiques à lancer. Mais c'est dans cette dernière partie que les choses deviennent intéressantes. Chaque sort est construit à partir de zéro sur une grille triangulaire en reliant les comportements des composants. C'est simple au début, mais avec toutes les options disponibles, cela peut devenir complexe. À la fin de la démo de PAX, je passais autant de temps à concevoir de nouveaux sorts que j'explorais le monde.
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Un sort de base peut prendre différentes formes et essences. La forme la plus facile à conceptualiser est l'Orbe, qui produit une boule de feu, d'eau, de vent ou de terre. Mais sans aucune modification, c'est tout; vous créez l'orbe et il flotte en place de manière inefficace pendant quelques secondes.
Attacher le modificateur de mouvement le transforme en boule de feu classique (ou boule d'eau, ou n'importe quelle boule); il avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il touche un mur ou un ennemi. Pour aller plus loin, nous pouvons attacher le modificateur gauche ou droit à la commande de déplacement pour lui donner une courbe. Cela pourrait être utilisé au combat pour frapper un ennemi par derrière, ou dans des énigmes environnementales pour frapper une cible devant un mur placé de manière pesante.
Mais attendez, que se passe-t-il si nous inversons l'ordre des runes modificatrices? Si nous attachons à la place la bonne commande au sort de base et y attachons ensuite la rune de mouvement, l'orbe apparaîtra, prendre immédiatement 90 degrés à droite et voyager tout droit dans cette direction.
Le mouvement n'est pas la seule chose contrôlée par les runes supplémentaires. Il existe des comportements supplémentaires comme l'augmentation de la taille, la réduction de l'utilisation du mana et la division du sort en plusieurs instances. Il existe une classe spéciale de runes qui agissent comme des instructions if-then. Si cette boule de feu frappe une cible, faites-la rebondir et rentrer sur une cible différente. Si ce sort est lancé, lancez immédiatement cet autre sort. Les choses commencent vraiment à aller plus loin avec l'imbrication de sorts secondaires à l'intérieur des autres.
J'ai conçu un sort qui était une boule de feu ordinaire, mais lorsqu'il a frappé un ennemi, il a évoqué une zone d'effet de glace qui a gelé la cible en place. Il se tenait donc là, incapable d'attaquer, subissant toujours des dégâts au fil du temps à cause de l'effet de brûlure. J'ai créé un autre sort qui attachait un effet de foudre à mon attaque en mêlée, puis j'ai appelé un éboulement de l'air au-dessus du point de contact. Avec ceux-ci ensemble, j'ai eu un combo divin: tirer sur un ennemi de loin, le geler en place, puis courir et lui donner un coup pour pleuvoir la douleur tandis que le pauvre monstre ne peut rien faire d'autre que d'amener un tas de rochers au tête (en flammes).
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Je peux imaginer qu'un exercice amusant serait de simplement vider toutes les runes disponibles de manière semi-aléatoire sur une grille de sorts, puis de les lancer et de voir ce qui se passe. Pour moi, la conception méticuleuse d'un morceau de magie qui atteint un objectif spécifique a encore plus de potentiel pour les énigmes au-delà des blocs coulissants et des torches d'éclairage typiques.
La seule limitation que j'avais dans la démo était dans mon mana, ce qui m'a empêché de construire des chaînes de sorts absurdement longues avant qu'il ne soit épuisé et que la magie ne s'essouffle. Pour le jeu complet, il y aura également une progression de toutes sortes; toutes les runes ne seront pas disponibles dès le départ. Les développeurs veulent l'utiliser comme un mécanisme presque metroidvania: voir un obstacle insurmontable, acquérir une nouvelle capacité ailleurs, puis revenir et le dépasser.
Sans exagérer, Mages de Mystralia était le jeu le plus intéressant que j'ai vu à PAX. Normalement, la magie dans les jeux est traitée comme une force inexpliquée, mais ici, il y a toujours une chaîne de logique pour expliquer pourquoi un sort se comporte comme il le fait. Habituellement, les sorts magiques dans les jeux sont prédéfinis et prédéfinis, et tout ce que nous, en tant que joueurs, faisons appel à ce travail précédent. Ici, j'ai ressenti un plus grand sentiment d'appartenance parce que les sorts que j'ai conçus étaient uniques pour moi. Grâce à une interface plus proche de la programmation informatique que de l'incantation mystique, je peux créer mes propres sorts et c'est vraiment magique.