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Ne laissez plus jamais personne nous séparer !
Je suis d'avis que le Méga-homme X la série a connu un lent déclin après le premier match. 1993 Méga-homme X sur Super Nintendo est facilement l'un de mes jeux préférés, puis ils ont juste commencé à s'aggraver progressivement. Oui, je sais qu'il y en a beaucoup qui aiment Méga-homme X4 autant que les titres Super Nintendo. Je ne suis pas parmi eux. Mais ça va parce que je ne suis pas là pour dire du mal Méga-homme X4 , on parle de Méga-homme X6 , qui est de deux magnitudes pire que l'opinion la plus basse de X4 pourrait jamais atteindre.
Demandez à tous ceux qui ont récemment décidé de s'attaquer à l'ensemble Mega Man X Legacy Collection dans un ordre séquentiel. C'est une expérience absolument misérable. Voir une série de jeux passer des choses les plus excitantes depuis une machine à trancher le pain à l'expérience la plus atroce depuis l'explosion d'une fosse septique ; ça vous taxe. Mon mari m'a demandé d'arrêter, car il commençait à montrer des signes d'agitation, mais je n'ai pas pu m'exécuter. Comme atteindre le dernier cornichon avec une main lacérée, c'est beaucoup de douleur pour une petite récompense. Ce que je dis, c'est : ne le fais pas. Je vais juste vous dire tout sur Méga-homme X6 pour que nous puissions continuer notre vie.
Le capitaine de longue date de la série, Keiji Inafune, a déclaré qu'il prévoyait que la série se termine par Méga-homme X5 , ce qui est hilarant car ce jeu est tout aussi terrible et il est répertorié sous le générique comme un remerciement spécial. Toute la préfiguration horriblement flagrante de la série s’effondre dans X5 , et il ne parvient absolument pas à résoudre quoi que ce soit.
Pas que le Méga-homme X les jeux ont jamais vraiment raconté une histoire cohérente. Cela commence de manière assez prometteuse. Le X titulaire était la dernière invention du Dr Light; un robot avec libre arbitre (impliquant le Mega Man original n'a pas libre arbitre, qui ne compte pas). Il est scellé pour des diagnostics après la mort du Dr Light, mais un gars arrive et met un terme à cela afin qu'il puisse désosser X dans une gamme d'androïdes fabriqués en série appelés Reploids. Les Reploids commencent à devenir fous, et l'humanité n'est pas en voie d'extinction, donc une unité de Reploids non fous est créée pour chasser ces Mavericks.
Juste pour vous montrer à quel point toute cette idée est idiote, les humains essaient de se déplacer vers la lune en Méga-homme X8 en utilisant des réploïdes pour les aider à construire. Le tout est difficile à avaler au début, mais ensuite il continue de s'effilocher comme un câble d'ascenseur.
En parlant de ça, l'intrigue de Méga-homme X6 est tellement mystifiant pour moi, que je dois chercher un synopsis chaque fois que j'ai besoin de le décrire. C'est trois semaines après la défaite de Sigma et le meilleur ami de X, Zero, est mort en X5 . Il est important de se rappeler que Zero et Sigma sont déjà morts et sont revenus, alors que signifie la mort dans cet univers ?
Apparemment – et je ne m'en souviens pas vraiment dans le cadre de l'intrigue – la Terre a été rendue inhabitable et tous les humains ont migré sous la surface pour survivre. Un Reploid nommé Gate devient fou après avoir fouillé les ruines de la colonie spatiale Eurasia, des cauchemars étranges commencent à se produire et X rate Zero. Cela ressemble à H.P. Lovecraft a traversé une mauvaise rupture, s'est saoulé et a écrit un Méga-homme X fanfiction.
Ça empire, mais ça me fait vraiment mal à la tête. Il y a cet autre scientifique à part Gate qui envoie des Reploids pour enquêter sur les cauchemars, mais ils deviennent aussi fous. Et Zero est lié à cela et est peut-être la cause des cauchemars, s'il réapparaît, au grand plaisir de X et ils promettent de ne plus jamais être séparés. Je n'exagère même pas pour l'effet comique, je n'arrive vraiment pas à comprendre le récit. J'ai l'impression de démêler les lumières de Noël et l'un d'eux est relié à une bombe qui explosera si je n'arrive pas à séparer le nid de câbles en trois minutes.
À tout le moins, le gameplay est standard Méga-homme X . Rien n'a vraiment changé de ce côté-là. Vous chargez votre buster, sautez à travers les lacunes et poussez le bassin vers le haut des murs. Mais ensuite, ils appliquent toute cette plate-forme d'action éprouvée sur un design vraiment macabre. Certains de ses problèmes sont flagrants, et les autres ne font que poser la question : comment personne lors des tests n'a-t-il trouvé cela ennuyeux ?
Le moment décisif de ma partie a été lorsque j'ai franchi l'une des étapes finales, que je me suis retrouvé incapable de terminer un saut et que j'ai dû chercher une solution. Il s'avère que je devais porter une armure particulière, et pour l'équiper, je devais quitter le niveau et recommencer. Bon jeu.
Mais cela s'étend à tous les niveaux, qui semblent être conçus pour communiquer un fort malaise. Les plus flagrants sont ces moments où l'écran s'éteint et où toute la section est éclairée par ces faisceaux lumineux croisés qui pivotent à partir de positions fixes. Ce n'est pas comme si vous aviez le moindre contrôle sur les parties de l'écran que vous pouvez réellement voir, vous attendez donc que tout ce qui se trouve devant vous devienne visible. Parfois, vous subissez des dégâts parce qu'il n'y a aucun moyen de l'éviter. C'est le jeu qui vous dit qu'il s'en fiche si vous devez manger de la merde, il ne vous donne toujours pas de cuillère.
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Méga-homme X5 avait cette ride dans la formule où vous deviez battre quatre patrons pour terminer un projet, puis il y avait une chance aléatoire de réussir. Si cela échouait, vous défiiez les quatre autres boss pour une autre chance aléatoire, et je ne plaisante pas quand je dis que cela pourrait échouer et que vous pourriez avoir la mauvaise fin parce que le jeu vous déteste.
Méga-homme X6 n'est-ce pas extérieurement odieux. Il met en évidence certains niveaux en rouge, ce qui signifie qu'ils sont sous l'influence du cauchemar. Cela signifie simplement que les choses dans les étapes ont été remaniées, ce qui peut parfois vous permettre d'atteindre différentes zones. Cela semble être un excellent moyen d'encourager plusieurs lectures, mais en réalité, il y a généralement très peu de changement. Souvent, les blocs apparaissent simplement là où ils n'étaient pas auparavant.
Le pire, c'est que l'on se concentre davantage sur la sauvegarde des réploïdes. X5 avait la même chose où vous avez sauvé des gens de l'environnement pour des bonus, mais X6 l'utilise juste comme un moyen de vous dire de vous faire foutre. Il fera apparaître des ennemis juste à côté des malheureux Reploids au moment où vous entrez à l'écran, donc la seule façon de les atteindre sans connaître leur position à l'avance est de jeter la prudence au vent et de se précipiter vers eux. Si vous ne les atteignez pas, un objet bonus est entièrement supprimé du jeu, à moins que vous ne le chargiez et réessayiez.
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le Méga-homme X série est comme un météore a frappé une décharge. Du point le plus élevé au bord de l'impact, il est difficile de croire que vous êtes à un court déclin des ordures totales. En jouant X6 immédiatement après avoir joué le titre original vous donnerait probablement un coup de fouet. Vous pouvez les reconnaître comme des jeux connexes, mais la différence de qualité est tellement contrastée.
Les choses se sont améliorées légèrement avec Méga-homme X7 , puis de nouveau avec X8 , mais la série ne s'est jamais rétablie et s'est juste évanouie après cela. Après Méga-homme 11 , beaucoup de gens, dont moi-même, espèrent un retour de la série, mais si nous faisons cela, je pense que nous devons prendre un lance-flammes pour de grandes parties de la série. Il y a des choses qu'il vaut mieux laisser enterrées, mais X6 est mieux laissé démonté et fondu pour la ferraille.
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