meilleures armes dans resident evil 4 separate ways liste des niveaux
Quels outils conviennent le mieux à l’aventure de cet espion ?
Resident Evil 4 Le DLC Separate Ways de est sorti depuis un certain temps maintenant et offre une excellente valeur de relecture pour le coût. La campagne rapide d'Ada Wong est plus linéaire que le jeu de base et propose moins d'armes, mais chacune se démarque pour ses propres raisons.
La plupart des armes sont des vestiges du jeu de base, mais plusieurs sont recontextualisées pour paraître au moins quelque peu fraîches. Chaque arme est géniale, mais certaines sont meilleures que d'autres. Cette liste contient les armes trouvées lors d'une partie initiale, car les armes bonus à débloquer freinent le nouveau jeu plus. Pas de Rocket Launcher non plus, puisqu’il s’agit juste d’une victoire automatique et explosive.
Niveau S
Ce sont quelques-uns de Resident Evil 4 : des voies séparées ' armes les plus remarquables. Ils ne sont peut-être pas les plus pratiques dans toutes les situations, mais ils ont un effet époustouflant qui ne s’applique pas aux autres.
Pistolet Rouge9
Le pistolet Red9 est sans doute un des Resident Evil 4 les armes les plus emblématiques, et pour cause. Ce pistolet à l’ancienne est puissant et présente peu d’inconvénients.
Il se heurte presque au même problème que le SR M1903, avec des vitesses de rechargement et une cadence de tir compromises, mais ce ne sont plus des problèmes lorsque le Red9 est entièrement mis à niveau. Bien qu’elle soit encore plus lente que les autres armes de poing, elle offre une vitesse adéquate pour rester pratique dans des circonstances mouvementées.
Fusil à canon tronqué W-870
En tant que seul fusil de chasse Resident Evil 4 : des voies séparées , il fait un travail utile en déchirant quiconque se dresse sur son chemin. Même si son fonctionnement est similaire à celui Fusil de chasse W-870 par rapport au jeu de base, il est plus petit. Certaines statistiques sont également modifiées pour compenser.
Cette variante est plus puissante que son homologue plus grande pendant la majeure partie du jeu, avec une capacité de munitions inférieure en guise de compromis. Il existe également une diffusion plus large qui peut rendre la lutte contre des ennemis singuliers légèrement moins efficace, mais qui s'avère fantastique pour le contrôle des foules. Ce n’est pas un mauvais échange, et le Sawed-off W-870 est merveilleux dans presque toutes les situations.
VPN gratuit pour la Chine
Un niveau
Les armes placées ici sont généralement plus utiles que celles du niveau B ou ont une fonctionnalité unique et intéressante. Ce sont les armes les plus généralement utiles, mais elles peuvent manquer du facteur wow spécifique qui ressort vraiment.
Pistolet AC Blacktail
Le Blacktail d’Ada est l’arme de départ idéale dans sa campagne. Il est petit, facile à manipuler et inflige de jolis dégâts. Son seul problème est qu’il ne ressort pas beaucoup. La petite taille est remarquable, mais c’est tout.
Chacune de ses statistiques varie de la moyenne à supérieure à la moyenne. De ses dégâts à sa vitesse de rechargement, il s’agit d’une version bien meilleure du pistolet de départ de Leon dans le jeu principal. Pourtant, être petit est un énorme avantage car il a plus de place pour les munitions et autres fournitures. Malgré le léger changement de nom, le Blacktail AC est également fonctionnellement identique à la version qu'obtient Léon.
Raie
Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que le SR M1903, il est bien plus polyvalent. Bien qu’il soit encore plus utile à longue portée, le fait qu’il tire jusqu’à tripler la vitesse le rend beaucoup plus utile dans les combats à moyenne portée.
La différence de vitesse est particulièrement visible lors du combat contre des régénérateurs, car ils sont presque exclusivement rencontrés à des distances plus rapprochées. Si l'on ajoute à cela le fait que les tirs à la tête sont mortels avec les deux tireurs d'élite, le Stingray est généralement l'arme la plus utile.
Arbalète explosive
La Blast Crossbow est simple dans la mesure où c’est une arbalète qui tire des carreaux explosifs. C’est difficile à placer car même si c’est l’une de mes armes préférées, je dois faire preuve de prudence lorsque je l’utilise. Comme celui d'Ada seule arme vraiment unique pour elle, c’est remarquable.
Son utilité va des boss au contrôle des foules, mais il est risqué en tant qu’explosif. Les munitions sont rares pour l’arbalète Blast, et elles sont préjudiciables en combat rapproché. Bien sûr, cela peut faire exploser les ennemis proches, mais cela vous fera également exploser. Chaque tir gaspillé inflige également un peu de dégâts émotionnels en raison de la rareté des munitions.
Niveau B
Les armes placées ici sont amusantes à utiliser mais ne se comparent pas tout à fait aux autres en ce qui concerne les fonctionnalités uniques qui sont souvent utiles. Ce sont d'excellentes armes, mais leurs inconvénients limitent leur viabilité pour ceux qui cherchent à perfectionner leurs parties DLC.
Pistolet Punisher MC
Le Punisher MC est le pistolet le plus faible, mais c'est une arme décente pour le contrôle des foules puisqu'il peut pénétrer deux cibles avant sa mise à niveau exclusive. Ensuite, il peut pénétrer jusqu’à cinq cibles, ce qui semble génial !
Autrement dit, si vous pouvez aligner autant de cibles. Resident Evil 4 Les ennemis de sont agressifs et glissants, donc même s'il est possible d'aligner quelques cibles, plus que cela est rare. Les ennemis se tiennent souvent les uns à côté des autres au lieu de former une ligne, ce qui rend les armes automatiques ou les fusils de chasse plus faciles à contrôler les foules. Le Punisher MC est plus forte que son homologue du jeu de base, et sa vitesse rapide le maintient souvent fiable.
Fusil SR M1903
Cela fait presque mal de mettre cela ici car le fusil M1903 a de merveilleux retours. C'est le plus puissant des Resident Evil 4 des fusils de sniper, et chaque tir est incroyablement satisfaisant.
Le problème qui se pose est la lenteur du tir. Chaque tir signifie tirer la poignée du verrou, ce qui signifie que sa cadence de tir reste l’une des plus lentes du jeu, même une fois le niveau complètement atteint. Le SR M1903 est un merveilleux fusil de précision, mais seulement comme ça.
TMP
Je ne sais pas si c’est une prise de vue très intéressante, mais j’aime le TMP. Il possède de grandes capacités de contrôle des foules et une précision décente pour une arme automatique. Il arbore même un chargeur massif qui peut éliminer plusieurs ennemis avec un seul chargeur une fois entièrement mis à niveau.
Les dégâts sont en fin de compte la plus grande faiblesse du TMP, et cela hante la mitraillette pendant toute la partie. Avec ses dégâts maximum étant plus faibles que ceux du Punisher et nettement plus rapides, il peut déchiqueter les ennemis lorsqu'il tire en continu, mais plus encore en début de partie. Malheureusement, ses faibles dégâts le laissent souvent de côté au profit d'armes plus puissantes à mesure que la campagne progresse.
questions et réponses aux tests écrits d'analyste d'affaires
Couteau tactique
Je classe le couteau aussi bas parce que c’est un meilleur outil de support qu’une arme. C’est idéal pour parer et attaquer les ennemis à tendance, mais pas tellement en soi. Plus de flexibilité est offerte par sa mise à niveau exclusive qui augmente la vitesse d'attaque, mais la plupart des options sont meilleures si vous avez des munitions en réserve.
Bien qu'elles soient techniquement uniques à Ada, ses statistiques sont identiques à celles de Leon. Couteau de combat . Bien sûr, le design est plus élégant, mais il pourrait tout aussi bien s’agir de la même arme.