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Une chose que je n'ai pas vraiment eu l'occasion d'entrer dans mes deux derniers aperçus de La légende de Zelda: Skyward Sword est à quel point le monde entier est plus immersif que le passé Zelda Jeux. À certains égards, c'est presque comme jouer à une version 'Bethesda-lite' de Zelda .
Vous voyez, un peu comme dans Wind Waker , vous collectez constamment des trucs dans Épée vers le ciel - vous vous souvenez peut-être des remorques qui vous montrent ramassant toutes sortes d'objets aléatoires. La grande différence entre cela et Wind Waker , cependant, c'est que les objets sont vraiment importants pour la quête globale, et pour pouvoir monter de niveau correctement, il faut collecter des objets pour construire des statistiques.
Cependant, n'ayez pas peur de penser que cela signifie qu'il existe de longues sections de collecte, comme c'était le cas dans certaines parties de Twilight Princess . Bien au contraire, en fait. Dans Épée vers le ciel , la collecte d'objets auprès d'ennemis tombés semble naturelle, et le gain pour cela est plutôt agréable.
La légende de Zelda: Skyward Sword (Wii)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 20 novembre 2011 (États-Unis) / 18 novembre 2011 (UE) / 23 novembre 2011 (JP)
Dans mon dernier aperçu, j'ai mentionné quelque chose sur la façon dont la capture de bugs est une partie importante de l'économie du jeu. Tout comme la collecte d'objets est importante, la capture d'une grande variété de bogues est également incroyablement importante, mais pour une raison entièrement différente. En fait, comme vous l'avez peut-être remarqué dans des bandes-annonces plus anciennes (y compris celles de la mi-septembre), votre écran d'inventaire contient deux grandes boîtes distinctes - une pour les bogues (12 types au total) et une pour les objets ( 16 au total). Alors que 12 types de bugs peuvent ne pas sembler être une énorme quantité à attraper, il ne s'agit pas d'attraper un ou deux bugs scintillants de chacun pour répondre à une quête latérale où lesdits bugs scintillants volent autour de votre tête comme une fille de princesse étrange et super kawaii vous félicite pour vos efforts.
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Cette fois-ci, les bugs sont vraiment nécessaires si vous voulez avoir des potions qui vous confèrent un pouvoir supplémentaire. Dans la boutique d'articles du bazar principal de Skyloft, une petite sorcière mélange des potions remplies d'insectes qui améliorent celles que vous avez déjà, comme une potion cardiaque plus puissante qui remplit plus de points de vie que la version standard. Compte tenu de la difficulté des combats, même les plus faibles des Bokoblins, vous allez vouloir collecter des bugs.
Heureusement, le bon vieux Beedle est de retour Épée vers le ciel , volant autour de Skyloft dans un petit dirigeable. Bien que je n'aie jamais pu rencontrer le Beedle récemment révisé, on m'a dit qu'il était là-haut en attendant au cas où j'aurais besoin d'un filet. Si j'avais eu plus de temps pour jouer, j'aurais compris comment le rattraper et me suis acheté une nette post-hâte.
Bien que j'étais intéressé à mettre à jour mes potions (sérieusement, les potions de base sont de base ), J'étais en fait plus intéressé par le frisson d'attraper quelques fichus insectes! Dans la province volcanique d'Eldin, j'ai trouvé les petits insectes les plus adorables de tous les temps! Je suppose que c'était techniquement une sorte de bousier, mais au lieu de bouse, ces petits insectes roulaient de petits rochers. Sérieusement! Petits insectes minuscules roulant de petits rochers minuscules! J'étais tellement excité par ce détail aléatoire que j'ai immédiatement commencé à les poursuivre. Ils se sont enfuis comme des fous avec leurs rochers en remorque, puis se sont suicidés en tombant dans la lave qui couvre la province d'Eldin. Plus tard, j'ai essayé de les attraper à nouveau en courant sur eux et j'ai réussi à les écraser tous. J'étais clairement assez maladroit sans filet.
En parlant de la province d'Eldin, je dois admettre que je n'ai jamais réussi à entrer dans le deuxième donjon. En fait, je ne pense pas avoir vu un seul journaliste affronter le patron qui les attendait à la fin de ce donjon. Au cours de mes sept heures de jeu d'affilée, je me suis concentré uniquement sur la quête principale et j'ai réussi à avoir presque accès au deuxième donjon, le Temple de la Terre, qui avait l'air (du journaliste jouant à côté de moi qui a obtenu un peu plus loin) comme un temple du feu classique.
Il y a eu plusieurs fois quand je suis tombé sur des pierres cubiques spéciales appelées Goddess Cubes. En utilisant ma technique Skyward Strike, je les ai emmenés vers un autre endroit, où une quête secondaire qui me mènerait vers un trésor attendait. À tout moment, je pouvais trouver l'une des nombreuses statues d'oiseaux qui parsemaient le paysage et servaient de points de voyage rapides pour prendre le ciel et chercher où ces cubes de la déesse me mèneraient. Cependant, en regardant l'horloge et en remarquant le temps que j'avais déjà perdu, je les ai tous contournés pour voir plus de la quête principale. De la même manière, je n'ai jamais eu la possibilité de mettre à niveau mon équipement. J'ai réussi à rassembler enfin les bons articles et le nombre nécessaire de chacun pour obtenir mon bouclier en bois mis à niveau vers le bouclier à bandes, qui a soi-disant plus de durabilité que la première version qui s'effondre après la première attaque de Bokoblin, si vous ne le faites pas '' Je ne sais pas ce que tu fais.
La province d'Eldin est gigantesque à part entière, et c'est aussi là que le véritable défi commence. Il est incroyablement dangereux de traverser avec tous les ennemis de lave et cracheurs de feu. Lorsque vous vous dirigez pour la première fois vers la région volcanique, vous rencontrez des espèces de créatures amicales qui vivent ici. Au lieu des Gorons mangeurs de rochers auxquels vous vous attendez, ce sont des taupes appelées Mogmas qui demandent votre aide pour vaincre une bande de Bokoblins qui a récemment causé des problèmes dans leurs villages paisibles. Une fois que vous acceptez de les aider, ils vous fournissent des gants de creusement, qui fonctionnent à peu près comme prévu.
L'un des plus grands avantages des mitaines de creusement est qu'elles aident à trouver des évents à vapeur qui peuvent être utilisés pour atteindre un sol plus élevé via votre toile à voile. Compte tenu de la rocaille et de la perfidie du terrain autour de la province d'Eldin, cette capacité est utile à plusieurs reprises. Les Bokoblins ont installé un camp dans toute la région, et une grande partie de votre exploration consiste à renverser leurs tours de garde pour créer de nouveaux chemins ou à trouver des évents à vapeur et à courir sur des collines escarpées d'où ils vous lancent des rochers.
Afin d'accéder au Temple de la Terre, vous devez collecter cinq fragments de la clé qui ouvriront la voie. Cette partie m'a pris plus d'une heure seule et je n'ai jamais réussi à trouver le dernier éclat. Nintendo a ajouté quelques énigmes vraiment sournoises, et le monde surélevé de la province d'Eldin agit à peu près comme un donjon lui-même, l'exploration étant récompensée par de nouvelles zones et des emplacements possibles d'éclats.
Les ennemis dans cette zone sont difficiles à tuer. Mis à part les Bokoblins toujours embêtants, il y a ces étranges petites créatures ardentes ressemblant à des phoques appelées Pyrups qui aiment se cacher parmi les rochers ou à l'intérieur des fissures des murs et cracher un flux constant de feu sur vous. L'astuce pour les tuer est soit de lancer une bombe dans les coins d'où ils sortent comme des crabes ermites démoniaques, soit d'en jeter une dans les trous au-dessus d'eux. J'ai eu quelques problèmes avec cela, car chaque fois que j'essayais de m'approcher suffisamment pour un roulement facile, ils ont commencé à cracher du feu, ruinant immédiatement tout espoir de ne pas exploser une bombe sur mon propre visage. Lancer les bombes dans les trous au-dessus était une tâche beaucoup plus facile, car je pouvais souvent trouver un terrain plus élevé pour simplifier les choses.
Après avoir passé tant de temps avec La légende de Zelda: Skyward Sword , J'ai toujours l'impression d'avoir seulement gratté la surface. Je n'ai en fait jamais attrapé un seul bug ni suivi ma balise de radiesthésie jusqu'à l'emplacement final d'un seul cube de la déesse. J'ai à peine exploré tout Skyloft ou j'ai eu le temps pour l'une des quêtes secondaires possibles de ses habitants (sauf pour aider un chat qui est devenu démoniaque la nuit, me forçant à le jeter du côté de la ville flottante, le petit salaud).
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D'une manière ou d'une autre, j'ai passé sept heures par jour à explorer des donjons, à combattre une grande variété d'ennemis délicats avec une gamme de stratégies d'attaque différentes et de nouveaux concepts de combat, à embrouiller des citrouilles, à écraser de petits insectes innocents et à collecter toutes sortes d'objets qui pourraient aider moi dans ma quête.
L'attente jusqu'au 20 novembre sera difficile.