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Mec, il est vraiment nul.

Venti est un utilisateur 5 étoiles d'Anemo Bow dans GenshinImpact . Il excelle dans le contrôle des foules et dans l'affaiblissement des ennemis en tant que DPS et support hors terrain. Voici les meilleurs artefacts, armes et équipes pour l’Anemo Archon !
Styles de jeu
En tant que DPS hors terrain, Venti peut être construit avec une maîtrise élémentaire complète (EM) ou un CRIT complet.
EM Venti est un peu plus facile à construire, car vous n'avez vraiment besoin que des statistiques principales EM sur vos artefacts avec quelques jets de sous-statistiques ATK% et Energy Recharge. Il fait de bons dégâts en AoE avec Swirls au prix des dégâts bruts Anemo de Venti. À moins que vous n'envisagiez d'hyper-investir dans lui, EM Venti est la version généralement recommandée.
CRIT vingt se concentre sur les dégâts bruts d'Anemo au détriment des dégâts de Swirl. Cela se traduit par des dégâts sur cible unique plus élevés et plus cohérents, mais légèrement moins de dégâts de zone. Il faut un peu plus d'investissement en artefacts (ou Constellations) pour que les dégâts globaux de CRIT Venti soient comparables à ceux d'EM Venti, mais CRIT Venti fait un meilleur usage des buffs externes d'ATK et de DMG.
Venti’s Burst est le point culminant de son kit. Il inflige des dégâts Anemo continus, ainsi que des dégâts supplémentaires du premier élément avec lequel il entre en contact. Il possède également un effet de contrôle des foules extrêmement puissant , attirant les ennemis vers son centre et soulevant les plus petits.
Quel que soit son build, Venti utilisera généralement sa compétence Tap, puis Burst, puis swap. Vous devriez essayer de l'échanger à nouveau plus tard dans votre rotation pour utiliser sa compétence une seconde fois. Vous pouvez annuler votre animation de compétence plus tôt en effectuant une attaque normale, ce qui vous permettra de passer plus tôt à vos coéquipiers.

Armes
Élégie pour la fin
L'arc signature de Venti entraîne en réalité moins de dégâts personnels que Stringless, mais son buff d'équipe en vaut la peine. Notez qu’avec des rotations plus courtes, le buff d’équipe d’Elegy n’activera qu’une rotation sur deux. Cet arc est meilleur sur EM Venti que sur CRIT Venti, mais utilisable pour les deux.
Le sans fil
Malgré son statut 4 étoiles, Stringless est la meilleure arme pour EM Venti. Même avec CRIT Venti, il surpasse certains arcs 5 étoiles. C’est une arme uniquement gacha, mais en tant que 4 étoiles, elle est relativement facile à obtenir au fil de vos souhaits. Même au Refinement 1, utilisez-le si vous l’avez.
Étoile polaire
Polar Star est le meilleur arc pour CRIT Venti, mais vous devrez ajuster vos rotations pour inclure une attaque normale rapide et un tir visé afin d'empiler pleinement son passif. Ce n’est pas beaucoup mieux que Stringless, donc je ne recommande pas de le tirer spécifiquement pour Venti.
Autres arcs 5 étoiles
D'autres arcs CRIT comme Aqua Simulacra, Hunter's Path, The First Great Magic et Skyward Harp fonctionnent bien sur CRIT Venti. Ils sont cependant assez comparables à Stringless, donc je ne recommande pas de les tirer pour lui si vous possédez déjà Stringless.
Arc de guerre Favonius
Si tout le reste échoue, il y a toujours Favonius. Vous êtes assuré d’avoir au moins un arc de guerre Favonius après avoir terminé les quêtes Archonte de Mondstadt. Cela réduit considérablement ses dégâts pour les versions EM et CRIT, mais cela fonctionne bien comme option provisoire jusqu'à ce que vous puissiez obtenir Stringless.

Artefacts
4pc Vénus viride (4VV)
Le pain et le beurre de tout personnage Anemo. Il s’agit du meilleur ensemble de Venti pour les versions EM et CRIT. Cela réduira la RES de l'ennemi à n'importe quel élément Venti Swirls, augmentant les dégâts personnels et d'équipe. Venti doit être sur le terrain pour que cet effet soit pris en compte, mais ce n'est généralement pas un problème.
Emblème du destin rompu 4 pièces (4EoSF) / combos 2 pièces
Pour CRIT Venti uniquement dans certaines situations. Si un autre personnage de votre équipe est équipé de 4VV, alors 4EoSF sur Venti peut parfois entraîner plus de dégâts. Même dans ce cas, la différence est minime. Les combos 2pc d'ATK et Anemo DMG sont moins efficaces en général, mais potentiellement meilleurs avec Faruzan et Bennett .
Statistiques des artefacts
Sables | gobelet | Cercle |
DANS ATK | DANS Anémo DMG ATK | DANS Taux CRIT/DMG |
Lorsque Venti utilise deux compétences en une seule rotation, il doit viser une recharge d'énergie d'environ 165 %. Certaines équipes ne laissent de place que pour une seule compétence, ce qui nécessite soit une recharge d'énergie de 200 % ou plus, soit des déclenchements de Favonius.
Tant que les besoins énergétiques sont satisfaits, EM Venti a juste besoin des statistiques principales d'EM. Les sous-statistiques ATK% et CRIT sont toujours intéressantes, mais elles n'ont pas autant d'impact pour EM Venti que pour CRIT Venti. Si vous ne parvenez pas à obtenir les statistiques principales EM sur les trois pièces, vous pouvez utiliser deux pièces EM et une pièce ATK ou Anemo DMG.
CRIT Venti se soucie davantage des sous-statistiques. Construisez-le avec le spread DPS typique : taux CRIT, CRIT DMG et ATK%. Fait intéressant, un gobelet ATK peut fonctionner sur CRIT Venti presque aussi bien qu'un gobelet Anemo DMG. En effet, l’ATK profite à la fois aux dégâts Anemo de Venti ainsi qu’aux dégâts de ses éléments infusés.

Équipes
Vingt c'est extrêmement flexible , et vous pouvez généralement l'amener chaque fois que vous avez besoin d'un contrôle de foule ou d'un utilitaire 4VV . Son contrôle des foules est si fort que la plupart des contenus GenshinImpact peut être divisé en deux catégories : Venti-able et non Venti-able.
Contre Groupes d'ennemis ventilables , Venti est le meilleur personnage de GenshinImpact . Il banalise le combat en immobilisant complètement les ennemis dans son Burst. Combinez son contrôle des foules avec Geler , et ses ennemis ne peuvent tout simplement pas bouger. Jamais.
Les ennemis qui ne sont pas Venti-able peuvent résister à son contrôle de foule, mais il est toujours capable de fournir des débuffs 4VV et d'infliger des dégâts. Cela s'applique principalement aux boss, puisque la plupart des ennemis normaux peuvent encore être rassemblés dans une certaine mesure. Le contenu qui n'est pas venti-able peut souvent devenir venti-able avec Geler.
Vous devriez également vous demander si vos coéquipiers sont capables de frapper ennemis plus petits soulevés par Venti’s Burst. Cependant, si un ennemi est suffisamment léger pour être entièrement soulevé par Venti’s Burst, il est généralement suffisamment faible pour ne pas s’en inquiéter.
Voici quelques exemples d’équipes à essayer !