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La Grèce antique est l'une des combinaisons de lieux-temps les plus fascinantes. Il nous a apporté les débuts du calcul, de la philosophie, de la démocratie et d'une culture incroyablement riche et dynamique qui a réussi à survivre sous une forme ou une autre jusqu'à l'ère moderne.
Hégémonie Gold: Wars of Ancient Greece explore plusieurs périodes, vous plaçant dans les sandales de Philippe II, père d'Alexandre le Grand; les guerres du Péloponnèse; et la guerre ionienne. Chaque campagne a son propre récit, bien que la part du lion de l'intrigue soit racontée via des voix off dans des cinématiques.
Hégémonie Gold: Wars of Ancient Greece (PC)
Développeur: Longbow Games
Éditeur: Longbow Games
Sortie: 30 mars 2012
PDSF: 19,99 $
À vrai dire, le cadre historique sur lequel le gameplay est établi est assez minimal et ne se présente vraiment qu'une fois toutes les heures ou deux. La plupart de votre temps sera consacré à la gestion de la logistique de vos armées, à la tactique du mouvement des troupes et au siège des cités-états. C'est un système élégant mais parfois fastidieux qui repose dans un petit nid étrange entre délicieusement engageant et légèrement vexant.
Le cœur de Hégémonie est l'administration de votre empire. Vous capturerez des villes et établirez soigneusement un réseau de lignes d'approvisionnement pour maintenir les ressources en mouvement sur votre territoire. Au départ, c'est très simple et facilement gérable. Cependant, à mesure que vous vous développez, ce mécanisme devient de plus en plus complexe. Chaque ville ne peut former que de nombreuses lignes d'approvisionnement avec des mines, des forts, des fermes et d'autres villes.
Chaque ligne a une capacité maximale et ne supportera qu'un trafic aussi important. Cela devient pertinent si vous êtes, par exemple, en train de constituer des forces pour une poussée majeure et de placer toutes vos unités dans une ou deux villes frontières. Vos unités commenceront rapidement à consommer les réserves alimentaires des villes et vos lignes de ravitaillement pourraient être incapables d'apporter suffisamment de nourriture pour les approvisionner. Cela peut entraîner une force de combat mal préparée et peut-être la perte de contrôle de cette ville.
Ce simple élément de jeu peut augmenter considérablement la difficulté du jeu à mesure que vous progressez. Après dix heures, je contrôlais à peine un quart de toute la Grèce. Se déplacer au-delà de vos frontières nécessite de laisser des troupes derrière vous comme gardes; lorsque les fronts de bataille s'effondrent, il faut du temps pour repousser votre population et remettre vos actifs en place, et vous devrez améliorer vos lignes d'approvisionnement et gérer soigneusement les frontières avec certaines factions agressives. Les pillards peuvent se précipiter et incendier des fermes, reprendre des mines et des forts, et vous passerez de plus en plus de temps à éteindre littéralement les incendies.
Heureusement, vous aurez de très bons outils à votre disposition. Le plus important est la fonction zoom. Si vous pouvez retirer l'appareil photo de manière à ce que la carte soit rendue en termes très larges, les villes et les ressources économiques sont clairement représentées avec de simples icônes, les unités sont représentées sous la forme de piles de disques glissant sur la carte et les frontières des factions sont en couleur codé afin que vous puissiez savoir quelles zones sont sécuritaires à traverser.
Compte tenu de la période pendant laquelle le jeu se déroule, il n'y a que quelques unités disponibles. Cependant, ils couvrent toute la gamme des agrafes de stratégie en temps réel, allant du soutien et de la logistique (travailleurs et esclaves) aux fantassins standard, à la cavalerie, ainsi qu'aux unités de siège et navales.
Mécaniquement, Hégémonie fonctionne très bien. Il y a suffisamment de subtilité dans les tactiques et les applications pratiques pour les formations unitaires non standard qui, même avec la sélection limitée, les approches nuancées et les environnements variés contribuent à garder les choses intéressantes. Chaque unité a une barre pour la santé, le moral et la nourriture de l'unité. Plus vos troupes s'aventurent loin des fermes, des villes et des lignes d'approvisionnement établies, plus leurs réserves de nourriture diminuent. S'il atteint zéro, leur moral baisse comme un rocher, ce qui signifie qu'ils pourraient ne pas obéir aux ordres d'attaquer les campements ennemis, et s'ils sont attaqués, ils briseront certainement les rangs et se retireront dans leur ville natale.
Bien entendu, ces statistiques fonctionnent dans les deux sens. L'hégémonie encourage une manœuvre prudente de vos ressources de guerre pour couper l'accès de l'ennemi à ses propres lignes d'approvisionnement et sources de nourriture. Une autre tactique viable consiste à distraire une unité ennemie, puis à flanquer avec une charge de cavalerie. La force écrasante réduira leur nombre assez rapidement pour abaisser rapidement le moral. S'il est correctement appliqué, il est tout à fait possible de briser les rangs de forces beaucoup plus importantes et de forcer une retraite. C'est cette utilisation créative de la mécanique qui Guerres de la Grèce antique accessible mais complexe - l'étalon-or de la conception de jeux.
Les nuances tactiques sont punissantes et peuvent être très rebutantes pour les non-passionnés, mais la progression régulière est à la fois engageante et addictive, un combo enivrant. Quand j'ai commencé à jouer Hégémonie , il était environ 22h00 un jeudi. Je ne m'arrêtai qu'à 10h00 le lendemain. J'ai dormi quatre heures au total, puis j'ai continué à jouer.
Je ne veux pas donner l'impression que Hégémonie n'a pas de défauts; plutôt l'inverse. Le jeu est graphiquement ennuyeux, la musique boucle presque toutes les dix minutes, quel que soit la campagne ou le scénario, vous serez toujours sur la même carte, il n'y a pas de multijoueur, le récit est livré avec une voix qui est un peu monotone et rend un mauvais service à l'histoire riche et fascinante de la région, et commencer un nouveau jeu est fastidieux. Les étapes d'ouverture impliqueront toujours le même schéma expansif-fortifié-expansif. Chacun de ces problèmes n'est pas si grave individuellement, mais ils s'accumulent.
À 20 $ et à sortir sur un marché rempli de concurrents viables, il est difficile de recommander Guerres de la Grèce antique à tout sauf aux fans de stratégie historique hardcore. Ceux qui peuvent franchir ses nombreuses barrières à l'entrée tomberont très certainement immédiatement amoureux, mais ce titre n'est pas pour les âmes sensibles.
Je me réjouis de la sortie de Hégémonie: Rome . J'espère qu'ils pourront resserrer ces problèmes mécaniques, ajouter du multijoueur et aider à augmenter la longévité globale du titre. S'ils le font, je serais plus disposé à lui donner ma recommandation sans réserve.