review styx shards darkness
Obtenez vos coups de pied sur la route Sixty Styx
La dernière fois que j'ai joué Donjons et Dragons , Je me suis retrouvé dans la peau d'un méchant voleur de gnomes. Un petit piqûre de bite qui valorisait l'or sur l'espérance de vie de ses amis, n'a jamais pris un coup qui n'était pas bon marché et volerait joyeusement tout ce qui n'était pas cloué. Il était désinvolte, profane et une explosion à jouer.
Je suppose que vous pourriez dire que je m'entraînais accidentellement Styx: éclats d'obscurité . Peignez ce gnome en vert, donnez-lui une poignée de pouvoirs magiques fous, et perdez les membres du groupe, et vous avez les ingrédients de base pour Styx. C'est un petit gobelin jerkbag qui est désinvolte, profane, et oui, une explosion à jouer.
Styx: éclats d'obscurité (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Cyanide Studio
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 14 mars 2017
PDSF: 39,99 $ (PC), 49,99 $ (console)
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Éclats d'obscurité est le deuxième Styx jeu et le troisième titre le gobelin titulaire a fait une apparition dans (il était à l'origine un personnage acolyte dans Des orques et des hommes , un RPG intense en combat). Ne vous inquiétez pas si vous n'avez joué à aucun des autres titres, car Éclats d'obscurité fait un assez bon travail pour amener les nouveaux joueurs à la vitesse et dans le plaisir furtif, voleur et assassin, tout en introduisant progressivement l'arrière-plan.
Et ne vous y trompez pas, Éclats d'obscurité est un jeu furtif de bout en bout, avec plus en commun avec l'original Voleur ou Splinter Cell qu'aujourd'hui Assassin's Creed . L'accent est mis sur le fait d'être intelligent et sournois. Vous pouvez trancher la gorge dans l'ombre, mais ne vous attendez pas à gagner de nombreux duels d'honneur.
Heureusement, Styx est un petit gobelin délicat et est livré pré-équipé avec un répertoire bien développé de mouvements furtifs et d'acrobaties dès la sortie de la porte pour vous aider à accomplir cela. Il traîne dans le noir depuis très, très longtemps, et ça se voit.
En tant que petit gobelin dans un grand monde, Styx se sent comme un rat dans les murs, passant devant les gardes, se glissant sous les tables et rampant sur les chevrons. Il est merveilleusement léger et agile par rapport aux gardes à l'air lourd essayant de le déjouer.
L'une des grandes joies que j'ai eues à jouer à ce jeu était juste de regarder Styx bouger. Tout ce qu'il fait est magnifiquement animé et fluide. Il grimpera sur un rebord, se pressera à plat contre un mur tout en traversant un surplomb de quatre pouces, puis sautera pour se balancer sur une série de cordes dans une séquence de mouvements fluides - exactement comme vous l'espérez voleur gobelin super-qualifié serait.
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Bien sûr, je suppose que chaque voleur ou espion peut scintiller un mur ou fourrer un corps dans un placard à balais ces jours-ci (même s'il n'a pas l'air aussi bien de le faire). Ce qui distingue vraiment Styx, c'est sa collection exotique de capacités magiques. À tout moment, Styx peut choisir de se rendre invisible (parfait comme bouton de panique de dernière seconde lorsque votre couverture est sur le point d'être explosée) ou de vomir mystiquement un clone de lui-même qui peut être contrôlé indépendamment. Le clone est délicieusement jetable. Il peut être utilisé pour créer une distraction (presque certainement fatale), ou comme un deuxième jeu de mains lors de la résolution d'un casse-tête ou de la réalisation d'un braquage particulièrement compliqué, et lorsque vous avez terminé avec lui, vous pouvez le faire exploser dans un nuage de fumée toxique. Le parfait automnal pour votre délire.
En plus de la magie, Styx a également à sa disposition des méthodes plus banales: fléchettes empoisonnées, poches de sable pour éteindre les torches, quelques verres cassables à jeter comme distraction, les outils habituels du métier. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les points de compétence gagnés en terminant des missions d'histoire et en atteignant des objectifs secondaires peuvent être dépensés pour développer à la fois ses capacités mystiques et les types d'outils qu'il peut fabriquer. J'ai fini par prendre une joie presque inconvenante à installer des mines d'acide, à me cacher derrière un coin et à siffler - faisant signe aux soldats de leur condamner comme une vilaine petite sirène verte.
Il y a beaucoup de chances d'essayer toutes ces astuces lorsque vous naviguez dans des niveaux extrêmement ouverts. Chaque mission, que vous essayiez de vous faufiler à bord d'un dirigeable sécurisé ou de flairer l'identité d'un espion qui change de forme, permet toutes sortes d'approches. Il n'y a pas de chemins définis ou d'itinéraires suggérés à proprement parler, au lieu de cela, vous devez garder les yeux ouverts et tracer votre propre petit sentier sournois. Vous pouvez naviguer à la périphérie du niveau, vous accrocher aux poignées et aux rebords des murs, ou vous promener directement dans la caserne d'un gardien en utilisant un peu d'invisibilité et peut-être un clone de distraction bien placé, ou tout ce qui semble amusant à l'époque.
Malheureusement, aussi divertissant que cela puisse être de regarder Styx tisser, ramper et saboter les diverses forteresses et bidonvilles qui composent son monde sinistre, le contrôler n'est pas toujours aussi agréable qu'il devrait l'être. Tout ce que Styx peut faire sur le terrain fonctionne parfaitement - c'est quand vous devez sauter que les choses deviennent un peu chancelantes. Son saut légèrement flottant et sa saisie peu fiable du rebord rendent l'infiltration parfois difficile, entraînant des morts imméritées. Même profondément dans le jeu, je me suis retrouvé à manquer des rebords ou à passer devant une corde sur laquelle je voulais me balancer.
Le contrôle parfois bâclé est aggravé par les cônes de vision ennemis imprévisibles et les niveaux de vigilance. Bien qu'il existe un mode de type `` vision détective '' qui adoucit les bords rugueux de la sélection des ennemis et sachant dans quelle direction ils regardent, il est nettement moins puissant que les mécanismes similaires dans d'autres jeux (jusqu'à ce que vous investissiez de sérieux points de compétence dans mise à niveau, au moins).
Dépourvu d'un radar Soliton ou d'un super ordinateur à capot, Styx doit parfois deviner si un garde attend ou non juste sur le côté d'une fenêtre qu'il est sur le point de franchir, ou scruter en vain à travers le loquet d'une porte verrouillée, en recherchant sentinelles. Pour tous, les gens peuvent se plaindre des jeux `` abattre la furtivité '' avec ce genre de capacités, être sans eux vous rappelle vraiment pourquoi la plupart des jeux furtifs les ont adoptés.
Bien sûr, cette légère confusion signifie que vous êtes probablement pris par un ennemi ici et là. J'ai vite appris. Une heure après le début du jeu et chaque cri d'alarme ou claque soudaine d'un club de billard a déclenché un chargement rapide instantané de ma part. Alors que d'autres jeux furtifs récents se sont donné beaucoup de mal pour rendre le combat intéressant et agréable, encourageant les joueurs à `` jouer là où il se trouve '' lorsqu'ils se font prendre, Styx embrasse la théorie de la vieille école selon laquelle «être repéré est mauvais et vous devriez vous sentir mal, maintenant mangez vos légumes pointus et piquants».
Comme vous pouvez vous y attendre d'un gobelin de 90 livres armé d'un poignard, Styx ne met pas beaucoup de combat lorsque des gardes blindés le précipitent. Fait révélateur, il n'y a pas de bouton d'attaque direct à proprement parler, donc Styx ne peut parer qu'un coup entrant, puis exécuter l'un de ses tirages furtifs standard lorsque l'ennemi est stupéfait. S'il y a plus d'un ennemi qui gémit sur vous, c'est presque impossible (pour être honnête, les animations guindées des gardes rendent les choses assez difficiles même quand il n'y en a qu'un; Styx peut être magnifiquement animé, mais personne d'autre ne l'est). Pour couronner le tout, les gardes sont obstinés dans leur poursuite et ont des armes à distance pour vous pilonner au cas où vous deviendriez intelligent et tenteriez de monter un tuyau de vidange en toute sécurité.
Ce n'est pas Douleur fantôme . Je n'espérais jamais secrètement me faire attraper pour pouvoir tuer à la roquette des imbéciles. Styx reste dans l'ombre ou il meurt. Personnellement, j'ai trouvé l'accent mis sur la furtivité rafraîchissante, mais les goûts peuvent différer.
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J'ai remarqué en écrivant cette critique, j'ai fait référence au personnage principal beaucoup plus que d'habitude. C'est tout 'Styx peut faire cette chose cool' et 'Styx aspire à cette autre chose'. Ce n'était pas un choix conscient. Normalement, je ne parle pas de `` Ken a cet uppercut cool '' ou `` Snake aime vraiment vaper '' dans une critique. La raison en est évidente - Styx en tant que personnage est une partie énorme de ce jeu.
À l'ère des marines spatiaux casqués et des monticules de chaume impossibles à distinguer, Styx est un changement de rythme bienvenu. Il est un personnage . Il grogne, il planifie, il fait de mauvaises (mauvaises) blagues et mâche le décor. Votre kilométrage peut varier selon la façon dont vous trouvez drôles ses plaisanteries et ses références de culture pop datées ( Terminator 2 obtient des cris dans plus d'une punchline), mais au moins Styx a une voix et une personnalité définissable. Il n'est pas un chiffon sur lequel se projeter, ni un protagoniste qui a traversé tant de séries de notes et de raffinements de comité d'entreprise qu'il a perdu tout semblant d'individualité. C'est Styx.
Non seulement Styx a une personnalité qui lui est propre, il vit également dans un cadre très unique et étrange. Styx a hérité d'un monde étonnamment développé et riche en traditions des jeux précédents. Bien qu'il y ait beaucoup de clichés fantastiques à contourner, il y a aussi des personnages intéressants, des décors environnementaux élaborés et des rebondissements amusants dans l'intrigue. Je ne m'attendais pas à me retrouver aussi investi dans l'histoire d'un petit chiffon de morve gobelin gourmand, mais nous y voilà. Quelle agréable surprise.
Et vraiment, de bonnes surprises sont ce dont nous parlons Styx: éclats d'obscurité . Ne laissez pas le prix réduit ou le fait que les titres précédents de Styx ne sont pas exactement des noms familiers vous tromper. Une fois que vous avez dépassé l'aspect légèrement budgétaire de l'interface utilisateur et des contrôles occasionnels, il y a un noyau solide d'un sacré bon jeu furtif ici. Donnez-lui une chance, et Styx pourrait bien voler votre cœur (seulement pour le mettre en gage à une fraction de sa valeur, le petit salaud).
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)