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Engrenage en métal solide
Qu'est-ce qui rend un moment de jeu vidéo mémorable ? Eh bien, dans le cas des deux derniers intronisés à la carte mémoire, ce sont les rebondissements de l'histoire et les séquences émotionnelles déchirantes qui ont contribué à les sceller dans la mémoire des joueurs du monde entier.
Mais parfois, l'histoire n'a pas toujours d'importance. C'est un élément de base vital, bien sûr, mais parfois c'est juste l'innovation du gameplay lui-même qui rend un moment inoubliable. En fait, je peux aller jusqu'à dire que certains des moments les plus étonnants de l'histoire du jeu vidéo sont mémorables grâce à la seule innovation.
Rien n'est plus excitant que de vivre quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant dans un jeu vidéo. La plupart du temps, cela est dû à la conception créative de jeux, mais parfois cela peut être attribué aux nouvelles technologies. Une fois que les (bons) concepteurs ont mis la main sur une console de nouvelle génération et toutes les cloches et sifflets qui l'accompagnent, eh bien, le ciel est la limite.
Engrenage en métal solide est l'exemple parfait d'un jeu rendu d'autant plus mémorable en raison de ses avancées technologiques. Un moment, en particulier, se démarque des autres grâce à certaines des techniques les plus créatives et, franchement, les plus cool jamais utilisées dans un jeu vidéo.
La mise en place
Dans Engrenage en métal solide vous incarnez Solid Snake, l'infiltrateur préféré de tous. Cette fois, la mission du jeu envoie Snake dans une immense installation de destruction d'armes nucléaires en Alaska, surnommée Shadow Moses.
La première partie de votre aventure est remplie de missions furtives, de fusillades et de cinématiques exagérées (toutes communes au Engrenage en métal solide univers). Peu de temps après la séquence d'ouverture, vous rencontrez une fille du nom de Meryl. Il s'avère qu'elle est la nièce de Roy Campbell, l'ancien commandant de Snake.
Après cette brève introduction, vous et Meryl êtes séparés lors d'une évasion sanglante de la prison de la base. Au cours de cette évasion, Snake a un aperçu rapide d'un homme étrange et flottant vêtu d'un masque à gaz et d'un équipement complet. Avant qu'il ne puisse réaliser ce qui se passe, l'homme marmonne effrayant quelque chose à propos de Meryl étant une bonne fille et disparaît dans les airs.
Snake, visiblement confus quant à ce qu'il voit, trouve du réconfort dans son Codec pour en savoir plus sur Meryl et la mystérieuse silhouette planante.
Les compagnons de Snake Codec informent Snake que la vision énigmatique devait être celle de Psycho Mantis, l'un des membres de FOXHOUND, dirigé par le diabolique Liquid Snake, le frère de Solid Snake et le principal antagoniste du jeu. Confus encore? Ouais, je sais, c'est un Engrenage en métal solide jeu, que pouvez-vous faire?
Quoi qu'il en soit, après quelques séquences assez mémorables, Snake est enfin réuni avec Meryl après avoir reconnu ses atouts. Après une conversation pleine de tension sexuelle, les deux décident d'aller plus loin dans l'établissement.
C'est ici que se produit le prochain moment de la carte mémoire. Alors que Meryl et Snake se dirigent vers un back-office dans l'entrepôt nucléaire, ils ont une rencontre complète avec Psycho Mantis, brièvement vu plus tôt dans le jeu.
Le moment
Avant d'entrer dans le bureau, juste au moment où Snake s'approche de la porte, Meryl s'effondre au sol et commence à agir de manière très étrange. Il y a même un bref instant où sa voix semble étrangement familière à un certain personnage que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu.
Une fois qu'elle est censée se débarrasser de tout ce qui ne va pas chez elle, Meryl insiste sur le fait qu'elle va bien et elle et Snake se précipitent dans le bureau, prêts à continuer leur voyage.
Alors que la porte du bureau se referme derrière eux, Meryl commence immédiatement à agir plus étrangement qu'elle ne l'a jamais fait auparavant. Elle va même jusqu'à tenir une arme à feu sur Snake et à dire des choses comme Tiens-moi, Snake ! et fais-moi l'amour ! Mec, des trucs assez sérieux.
Juste avant qu'elle ne parvienne à tirer, Psycho Mantis apparaît flottant au-dessus d'elle et il est évident pour Snake que l'homme psychotique contrôle son esprit d'une manière ou d'une autre. Ne voulant pas la tuer, Snake assomme simplement Meryl avec quelques coups de poing choisis à la tête.
Maintenant, c'est là que le jeu prend une tournure époustouflante et fait vraiment de ce moment l'un des plus mémorables de tous les temps.
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Irrité que vous ayez assommé Meryl et déjoué la première partie de son plan, Psycho Mantis commence à s'exhiber et à se vanter de ses pouvoirs de télékinésie.
Tout d'abord, Psycho Mantis procède à la lecture de la carte mémoire réelle que vous avez dans votre système. Si vous avez joué à un autre jeu Konami populaire à l'époque (en particulier Castlevania : Symphonie de la nuit ) Psycho Mantis vous rappellera à quel point vous aimez Castlevania, commentant même éventuellement combien vous avez économisé pendant le jeu.
Après avoir affiché cet exploit impressionnant (et sacrément innovant), il vous demande, le joueur réel (!), De placer votre contrôleur sur le sol afin qu'il puisse vous montrer à quel point il est vraiment puissant. Lorsque vous vous conformez au souhait effrayant du patron du jeu vidéo, Psycho Mantis attrape sa tête et, en utilisant le grondement intégré du DualShock , fait trembler le contrôleur de manière incontrôlable, même si vous devez le placer sur une table haute, le faisant voler dans les airs et tomber au sol en dessous.
Si cela ne suffisait pas déjà, une fois que la bataille commence, vous réalisez qu'il n'y a aucun moyen de battre Mantis. Puisqu'il peut lire dans les pensées, il parvient à esquiver chaque attaque que vous lui lancez.
Par essais et erreurs (et très probablement un guide), vous finissez par comprendre que, pour le battre, vous devez décrocher votre contrôleur du port n ° 1 et le connecter au port n ° 2. Une fois cela accompli, Psycho Mantis commentera en fait comment il ne peut plus lire dans vos pensées. Ensuite, vous n'êtes qu'à un combat de boss assez simple pour vaincre le personnage définitif.
Bien que ce ne soit pas aussi mémorable puisque vous ne verrez pas le contrôleur gronder (c'est la meilleure partie !), regardez une vidéo de ce moment de jeu classique ici :
L'impact
j'admettrai, Engrenage en métal solide est un jeu assez polarisant et beaucoup d'entre vous sont probablement déçus que quelque chose comme ça ait fait la liste des moments les plus mémorables de tous les temps. Beaucoup de joueurs crient au scandale quand les gens mentionnent la grandeur qui est Engrenage en métal solide , affirmant que la série est fortement surestimée.
Mais quels que soient vos sentiments, vous ne pouvez pas vraiment affirmer que ce moment ne change pas grand-chose à l'expérience de jouer à un jeu vidéo.
Pour l'une des premières fois, le quatrième mur qui sépare le joueur de l'action à l'écran a été brisé. Non seulement c'était une expérience incroyable, mais la décision de Kojima de la placer de manière aléatoire et inattendue dans le contexte d'un jeu comme Engrenage en métal solide était pour le moins surprenant. Ce fut un moment assez étonnant et partiellement surréaliste qui, assez étrangement, n'a pas vraiment été reproduit à ce jour.
Sérieusement, réfléchissez-y, combien d'autres jeux ont déjà utilisé ou même attiré l'attention sur les fonctions techniques réelles du contrôleur du joueur, de la carte mémoire, voire de l'entrée vidéo sur le téléviseur ? Peut-être zéro. C'était assez révolutionnaire pour l'époque et c'est toujours aussi révolutionnaire aujourd'hui. Il est très choquant que davantage de concepteurs de jeux n'aient pas expérimenté cette technique de jeu innovante et ridiculement originale.
Bien qu'elle ne soit pas aussi émouvante ou déchirante que d'autres séquences que la plupart d'entre nous ont jouées dans le passé, la rencontre avec Psycho Mantis reste l'un des meilleurs moments de tous les temps. Il y a une raison pour laquelle les critiques et les joueurs appellent cela l'un des meilleurs combats de boss de l'histoire des jeux vidéo.
Si vous n'êtes pas un grand fan, ou, du moins, si vous ne vous souvenez pas de l'avoir été, rejouez cette séquence et je pense que vous serez convaincu de son innovation drastique. Dans mon esprit, toute cette rencontre ne sera pas oubliée de sitôt, et c'est pourquoi elle prend facilement le rang de l'un des moments de jeu vidéo les plus mémorables de tous les temps.
Fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
- .01 : Le retour de bébé Metroid
- .02 : Le noble sacrifice de Palom et Porom