miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
J'étais cependant
Après avoir suivi un commentaire du légendaire designer Nintendo Shigeru Miyamoto sur la création d'un `` mauvais jeu '', Kotaku a obtenu une réponse assez surprenante: ce jeu était Zelda II . Miyamoto confirme cette affirmation: `` Je ne dirais pas que j'ai déjà fait un mauvais jeu en soi, mais un jeu avec lequel je pense que nous aurions pu faire plus était Zelda II: l'aventure de Link '.
Il poursuit en indiquant les limites de la NES comme une raison de son échec personnel, en disant: «Je pense spécifiquement dans le cas de Zelda II nous avons eu un défi en termes de ce que le matériel était capable de faire. Cela aurait été bien d'avoir eu de plus gros ennemis dans le jeu, mais le matériel Famicom / NES n'était pas capable de le faire. Du point de vue matériel, si nous avions pu accélérer le basculement entre les scènes, si cela avait été plus rapide, nous aurions pu faire plus… »
Maintenant, je sais que les gens sont assez divisés sur cette entrée dans le Zelda franchise, certains critiques citant la mauvaise traduction ou la barrière d'accès élevée comme raisons de l'éviter - mais franchement, j'ai adoré. Comme Actraiser , Zelda II mélange des séquences de plates-formes 2D avec une exploration topographique descendante de cartes JRPG. Les rencontres sur la carte du monde ne sont pas aléatoires et si un ennemi vous touche, le jeu se transforme en confrontation 2D.
C'était bizarre, surtout après avoir suivi le classique instantané dans l'original Zelda . Mais il y avait quelque chose à propos du jeu avec lequel je me suis vraiment connecté, en particulier compte tenu du fait que la partie action a été améliorée par rapport à l'original et qu'elle avait un système d'expérience complet. Plus précisément, de nombreux ennemis ont été brillamment conçus avec des concepts qui continuent d'être utilisés aujourd'hui, y compris les Ironknuckles orientés défensifs. Bien qu'il aurait pu utiliser un peu plus de poli, c'est facilement l'un des jeux les plus uniques de la franchise, et ne devrait pas être manqué.
Ne sois pas si dur avec toi-même, Miyamoto.
Le jeu «mauvais» de Shigeru Miyamoto (Kotaku)
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