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Qui a laissé sortir les blogs?!
( Pour certaines personnes, jouer à un jeu signifie bien plus que de profiter du gameplay ou des personnages. Pour des gens comme JPF720, le décor peut faire partie de l'expérience autant que jouer. Rejoignez-le alors qu'il revisite certains de ses endroits préférés dans le jeu, dans cette dernière entrée de Who Let the Blogs Out?!, Notre série de joyaux de mise en valeur que nous avons manqués lors du premier tour. Écrivez un joli blog comme celui-ci, et vous pourrez le voir promu sur la première page de Destructoid! - Nous s )
Suite à mon précédent billet de blog sur la façon dont le contexte et le cadre de certaines œuvres influencent ma motivation à les expérimenter et mon investissement initial, j'ai décidé d'aller de l'avant et de partager quelques endroits merveilleux que j'ai visités dans les jeux vidéo qui ont vraiment laissé une marque .
J'ai essayé de ne choisir que des endroits plus petits. Peut-être une autre fois j'écrirai sur les villes ou, au moins, sur des zones légèrement plus étendues (* indice * indice *). Sur les trucs!
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Maisons au bord de la plage - Plus de héros
Pour beaucoup d'entre vous, ce ne sont que quelques maisons à cul régulier et l'un des aspects les plus nuls de tout le jeu. Mais vous voyez, pendant la majeure partie de ma vie, j'ai vécu dans des immeubles à appartements et, comme ce qui a tendance à se produire en ce qui concerne les appartements, le concept de vivre pleinement la vie de quartier n'a jamais été une chose pour moi. Bien sûr, je savais à quoi ressemblaient beaucoup de gens; cependant, pour la plupart, je n'ai guère interagi avec aucun d'entre eux.
Pour moi, ces maisons en rangée représentent le confort, un endroit où j'aimerais vivre et élever mes enfants. Le fait qu'ils soient essentiellement des copies exactes les uns des autres ajoute au charme; fait intéressant, ce manque d'individualité est quelque chose que j'évite habituellement. Ils sont juste à côté de la plage, ce qui vient avec la nostalgie d'avoir passé la moitié de ma vie à vivre devant une plage.
Bien sûr, Santa Destroy a un tas de joueurs de baseball fous, la foule et des scorpions mortels - et mes enfants devraient aller à l'école ailleurs, à cause d'étudiants tueurs et de tous - mais parfois, au milieu de toute la folie, on a tendance à implorer le banal. Et cette tranche de vie régulière dans une belle ville me va très bien.
Appartement de Vincent - Catherine
En parlant d'endroits où vivre, si ces maisons faisaient un excellent séjour en famille, c'est le genre d'endroit que mon célibataire chercherait. Comme ma petite amie en témoignerait, mon besoin de praticité a tendance à submerger mon sens de l'arrangement stylistique. Et même s'il ne conviendrait jamais à plus d'une personne, sa disposition compacte me convient comme un gant.
Je vis loin de la maison de mes parents depuis un certain temps et dans plusieurs endroits différents, mais je n'ai jamais eu l'occasion d'aller chercher un endroit que j'appellerais le mien et seulement le mien. J'ai toujours vécu avec une sorte de colocataire et le plus proche de moi-même a été quand ce type n'est presque jamais rentré à la maison.
Ce furent des moments formidables, ne vous méprenez pas, mais je dois admettre qu'une partie de moi aspire à cet espace que je n'ai jamais eu. Un espace impeccablement représenté par cet appartement quelque peu claustrophobe.
Fin de l'hôtel - Nuits d'Azure
J'adore les hôtels. Peut-être qu'ils représentent une sorte de style de vie aventureux, de quitter sa zone de confort. Ils accentuent à la fois la solitude et la possibilité de rencontres aléatoires. Vous savez cette scène d'un gars qui va au bar de l'hôtel pour prendre un verre et qui est la seule personne à part le barman, menant à des conversations qui durent pour le reste de la nuit? Je suis fasciné par ça, et je ne bois même pas d'alcool!
Dans Nuits d'Azure , l'hôtel est essentiellement votre port d'attache, où vous revenez après vous être aventuré dans la nuit pour combattre des créatures et collecter des objets. Et c'est ici que la plupart des relations se déroulent, où les personnages conversent et interagissent. Il semble ostensiblement sophistiqué, presque vide et confortable, tout en même temps. Je ne pouvais pas rêver d'un meilleur endroit où retourner après mes promenades nocturnes dans une ville déserte.
Kamiari-an Restaurant- Lettre racine
J'ai beaucoup parlé de me sentir à l'aise, non? Eh bien, je ne m'arrête pas maintenant.
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Je ne suis peut-être jamais allé au Japon, encore moins dans la ville de Matsue, mais je ne serais pas du tout surpris si Lettre racine en était une représentation complètement fidèle. Il peut y avoir beaucoup de monuments intéressants et historiques à visiter, mais ce restaurant est la définition d'un havre de paix.
Le protagoniste peut rester dans une auberge où travaillent de très jolies personnes, mais, même ainsi, chaque fois qu'il se sentait un peu creux avant ou après beaucoup d'investigations, j'avais hâte d'aller à cet endroit et de regarder la merveilleuse cuisine du chef m'a gentiment offert au rabais habituel.
Tout comme le bar de l'hôtel, ce n'est pas pour la nourriture elle-même - je pourrais me passer de toute cette nourriture si je n'en avais pas vraiment besoin pour vivre - mais pour la compagnie qui se forme avec des gens improbables, dans une ville improbable.
Club souterrain - Make Shao: Demon Sword
D'accord, plus de confort. Spécialement parce que Faire Shao n'est pas le jeu le plus visuellement attrayant. Ce n'est pas la raison pour laquelle je partage une chanson, cependant; c'est parce que je ne trouve pas une capture d'écran décente de l'endroit dont je parle. Et la bande originale est cool.
Quoi qu'il en soit, chose intéressante, ces visuels agissent en sa faveur. J'ai écrit un blog entier sur ce jeu il y a un certain temps, mais au cas où vous seriez l'un de tous ceux qui ne l'ont pas lu (je plaisante, au moins trois d'entre vous l'ont fait, alors merci) ou n'avez pas joué le jeu, vous pouvez visiter un tas de villes à travers le monde. Malgré la qualité graphique pas si attrayante dérivée d'un jeu Dreamcast directement porté sur la PS2, ces braves gens d'Atlus ont en quelque sorte réussi à saisir l'essence de beaucoup - sinon la plupart - de ces villes.
J'ai choisi le niveau d'Amsterdam en raison de ses trois couches. Tout d'abord, il y a la ville, qui ressemble à une belle vieille ville européenne. Ensuite, vous arrivez aux égouts, et je suis quelqu'un qui a tendance à apprécier les niveaux d'égout plus que d'habitude (par «habituel», je veux dire que je n'ai rencontré aucune âme qui en profite également). Après cela, vous vous retrouvez dans cette boîte de nuit, ce qui signifie que ces gens étaient soit ivres ou fous d'enfer pour se retrouver là-bas. Grattez cela - pour avoir voulu y aller en premier lieu! Malgré cela, et bien que je ne sois jamais allé à Amsterdam, cela parvient en quelque sorte à être une représentation sacrément exacte de ce que les gens que je connais m'en ont dit.
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Si vous vivez là-bas, n'hésitez pas à me faire savoir qu'il n'y a pas de clubs ombragés dans les égouts.
Les égouts - Metal Gear Solid 3
Je ne pouvais pas très bien laisser passer mon fétiche d'égout avec une simple mention de passage, n'est-ce pas? Bien sûr que je pourrais, mais MGS3 La brève ébullition à travers un système d'égouts russe suscite une réaction positive de ma part.
D'une part, je trouve la palette de couleurs globale du jeu vraiment attrayante, ce qui fait des merveilles pour la scène de `` l'évasion par l'égout '' étant donné qu'elle se joue au coucher du soleil (mon heure préférée de la journée) avec cette orange forte et chaude contrastant avec les murs froids . L'architecture est intéressante, car ce sont des égouts assez vastes. Mais bon, cet argent de la Seconde Guerre mondiale et tout, amirite?
Si je devais essayer d'explorer mon intérêt pour les égouts, c'est peut-être lié à cette solitude dont j'ai parfois envie, à ce confort que l'on retrouve dans les espaces clos. Rendu encore meilleur par le fait que, généralement, ils mènent à l'extérieur, reflétant une période de transition de la vie.
À quoi je pensais, vous vous dites tous 'Mec, tu parles d'eau infestée de merde'. Eh bien, vous ne vous trompez pas.
Et vous? Quels endroits dans les jeux ont laissé une telle marque que vous avez hâte de les revoir encore et encore?
Merci d'avoir lu et continuez d'être génial.