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L'équipe espère créer un précédent pour l'industrie
Tenue indépendante Jeux vidéo est maintenant officiellement reconnu comme le premier studio de jeux vidéo syndiqué en Amérique du Nord. La motion certifiée, réalisée en association avec les Communication Workers of America, reconnaît chaque employé américain et canadien qui travaille à temps plein, à temps partiel, à distance ou sous contrat avec l'entreprise.
Tous les travailleurs méritent un syndicat et ont leur mot à dire sur la gestion de leur lieu de travail, quel que soit leur lieu de travail, leur statut d'emploi ou le type de conditions dans lesquelles ils travaillent, a déclaré Myriame Lachapelle, productrice de Vodeo Games. Nous avons été inspirés par l'organisation croissante des travailleurs au sein de l'industrie du jeu et espérons que nous pourrons créer un nouveau précédent pour les normes à l'échelle de l'industrie qui amélioreront nos conditions de travail partagées et inciteront les autres à faire de même.
Vodeo Games, qui a été fondée plus tôt cette année, exploite un environnement de travail entièrement à distance et a pour objectif modeste de sortir un titre par exercice. La première sortie du studio, Brise Bête , lancé sur PC et Nintendo Switch en décembre. Parler avec Polygon , les employés du studio ont exprimé leur plaisir de devenir le premier syndicat de développement de jeux vidéo reconnu de l'industrie, ainsi que l'espoir de l'équipe que cela créera un précédent croissant parmi les développeurs et éditeurs gargantuesques fréquemment critiqués pour des conditions de travail toxiques et malsaines.
Nous avons été vraiment inspirés par ce que beaucoup de nos collègues faisaient dans l'industrie du jeu et de la technologie et au-delà… Voltage Organized Workers, United Paizo Worker… il se passait beaucoup de choses, a déclaré Carolyn Jong, employée de Vodeo et membre du syndicat, s'adressant à JeuxServer . C'était une prochaine étape naturelle pour nous de parler de 'Hé, peut-être devrions-nous nous syndiquer' et d'aider également à créer un précédent positif pour l'industrie des jeux numériques.
Nous sommes ici pour dire: 'Hé, ça peut être fait', poursuit Lachapelle. On dit souvent que l'industrie du jeu numérique est spéciale – que les syndicats sont bons pour d'autres industries, comme le cinéma, que cela ne fonctionnerait pas pour les jeux, en particulier les petites équipes indépendantes. (…) Mais tout le monde mérite une union, comme trois, ou 10, ou 200, ou des milliers de personnes.
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Lachapelle a raison, bien sûr. Et bien que Vodeo Games ait peut-être trouvé un peu plus facile que la plupart de former le syndicat – en raison de sa petite équipe et de sa direction ouverte et acceptante – il est extrêmement important que tous les studios et éditeurs du secteur prennent des mesures pour à la fois protéger et respecter les soins de santé, droits et l'intégrité de leurs employés respectifs, en mettant en œuvre des changements réels, documentés et juridiquement contraignants pour s'assurer que nous n'avons plus à entendre des témoignages horrifiants de resserrement, d'abus au travail, de discrimination et de niveaux de rémunération injustes.
Plus de syndicats accrédités et moins Comités de responsabilité en milieu de travail , s'il vous plaît.
L'Amérique du Nord a son premier syndicat du jeu vidéo chez Vodeo Games (Polygone)