new overwatch patch brings big zenyatta
Essayez-le maintenant sur le PTR
Autant que les projecteurs sont allumés Overwatch Le nouveau personnage de soutien de tireur d'élite, Ana Amari, a également provoqué aujourd'hui un tas de changements pour les favoris existants comme D.Va, Mercy et Zenyatta.
tableaux et fonctions c ++
Une nouvelle mise à jour de la version PC du jeu est disponible pour les tests sur le domaine de test public (PTR) en ce moment. Outre l'introduction d'Ana, il apporte des ajustements d'équilibre pour les personnages existants et modifie le jeu compétitif afin qu'il ne puisse y avoir qu'un seul de chaque héros par équipe. Mange-le, Torbjörn!
Avant de faire défiler vers le bas et de paniquer à propos d'un buff ou d'un nerf spécifique, je vous suggère de parcourir toute la liste, car certains ajustements affectent tout le monde. Par exemple, «les capacités d'auto-guérison chargent désormais les capacités ultimes».
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Gameplay
- Si un match entre en prolongation pendant plus de 20 secondes, le fusible commencera maintenant à 'brûler' plus rapidement
- Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les heures supplémentaires (augmentation du temps de réapparition de 2 secondes)
Jeu compétitif
- Les matchs en mode compétitif ne peuvent désormais avoir qu'un seul héros par équipe. Pour plus d'informations, cliquez ici.
Divers
- Ajout d'Ana en tant que héros contrôlé par l'IA dans les modes Entraînement contre IA, Jouer contre AI et Jeu personnalisé
- Le timing de la réussite de Rapid Discord de Zenyatta est plus clément
- Les coéquipiers ciblés répondent désormais en disant «Je suis avec vous», lorsque les joueurs utilisent la communication «Grouper»
- Cinq vaporisations renommées pour éviter les titres en double
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRE DES HÉROS
Général
- Les capacités d'auto-guérison chargent désormais les capacités ultimes. En conséquence, les coûts ultimes de certains héros ont été ajustés (voir ci-dessous).
Bastion
- Configuration: réservoir
- Coût ultime augmenté de 10%
D.Va
- Matrice de défense
- Le temps de recharge est passé de 10 secondes à 1 seconde.
- Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur s'épuisera lorsque la matrice de défense est active, puis se rechargera lorsqu'il n'est pas utilisé.
- La matrice de défense prend 10 secondes pour atteindre une charge complète à vide
- À pleine charge, Defense Matrix durera 4 secondes
- La matrice de défense restera désormais active tant que la touche de raccourci qui lui est affectée est maintenue
- La matrice de défense a été reclassée en tant que tir alternatif et est désormais liée au RMB (par défaut)
- Une option pour «Basculer la matrice de défense» a été ajoutée sous Options> Contrôles> D.Va
- Auto-destruction
- Coût ultime réduit de 15%
- Retard d'explosion réduit de 4 à 3 secondes
- L'explosion n'endommage plus D.Va (le joueur qui l'active)
Notes du développeur: D.Va n'est pas sélectionnée aussi souvent que nos autres chars, et nous pensons que cela provient en grande partie de la sous-performance de ses capacités d'absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa matrice défensive, la rendant plus flexible et donnant aux joueurs la possibilité de l'utiliser plus souvent. Nous avons également donné à Self-Destruct un peu plus de punch, car cela semblait légèrement décevant par rapport à de nombreuses autres capacités ultimes d'Overwatch.
Brochet
- Mur du son
- Coût ultime augmenté de 10%
McCree
- Casque bleu
- Maintient désormais tous les dégâts à de plus longues distances, mais infligera moins de dégâts à des distances extrêmes
Notes du développeur: Alors que le jeu se sent mieux en suivant le nerf jusqu'aux dégâts à courte portée de McCree dans un patch précédent, il le laisse un peu trop faible. Donc, nous augmentons sa distance effective, ce qui rend sa portée similaire à Soldier: 76's. J'espère que cela devrait donner aux joueurs une autre option pour faire face à des ennuyeux dégâts à longue portée infligeant des héros comme Pharah et Hanzo.
Pitié
- Bâton de caducée
- Augmentation des dégâts
- Augmentation des dégâts bonus de 30% à 50%
- L'effet ne se cumule plus avec les dégâts supplémentaires fournis par une autre miséricorde
- Augmentation des dégâts
- Ressusciter
- Coût de charge ultime augmenté de 30%
- Le mouvement n'est plus empêché pendant l'activation
- Guardian Angel se réinitialise instantanément lors de l'utilisation
Notes du développeur: L'ultime de Mercy est l'une des capacités les plus puissantes du jeu; cependant, les joueurs volaient souvent dans la mêlée et mouraient en l'utilisant. Avec cette mise à jour, Resurrect prendra désormais un peu plus de temps à charger, mais Mercy sera beaucoup plus sûr lors de l'activation de la capacité au milieu du combat. De plus, nous avons toujours voulu que le faisceau de dégâts de Mercy soit sa principale méthode pour infliger des dégâts, mais il semblait souvent si faible que vous feriez mieux de retirer votre blaster. Pour aider à résoudre ce problème, nous avons légèrement augmenté sa puissance.
Chauffard
- Porc entier
- Coût ultime augmenté de 45%
Soldat: 76
- Fusil à impulsion lourd
- La récupération de propagation commencera après un court délai (plutôt qu'instantanément)
- Visière tactique
- Coût ultime augmenté de 10%
Zenyatta
- Boucliers de base augmentés de 50 (maintenant 50 PV / 150 Bouclier)
- Orbe de discorde et orbe d'harmonie
- La vitesse du projectile est passée de 30 à 120
- Transcendance
- La vitesse de déplacement est désormais doublée lors de l'activation
- Le montant des soins passe de 200 à 300 points de vie par seconde.
Notes du développeur: Bien que Zenyatta n'ait jamais eu les capacités de guérison de Lúcio ou Mercy, il a compensé en infligeant plus de dégâts. Cependant, son manque de mobilité et sa mauvaise santé ont signifié qu'il avait du mal à trouver une place dans de nombreux jeux. Pour augmenter son efficacité, nous avons apporté plusieurs modifications, dont la plus importante est l'augmentation du pool de boucliers. Cela lui permettra d'affronter plus d'ennemis. Les changements d'Orbe d'Harmonie et de Discorde sont également un changement de qualité de vie, aidant Zenyatta à déplacer ses orbes et à appliquer leurs effets plus rapidement. Et enfin, nous avons augmenté le débit de guérison de Transcendance. Cet ultime a été conçu pour être le plus efficace contre les tirs prolongés à dégâts élevés et le moins efficace contre les éclats courts à dégâts élevés (comme les ultimes D.Va ou Junkrat). Mais, en raison de la quantité de soins qu'elle prodiguait, il y avait des moments où même un feu soutenu pouvait surmonter la sortie de Transcendance. Nous avons rendu la guérison puissante et avons également permis à Zenyatta de se déplacer plus rapidement lorsqu'il est actif.
MISES À JOUR DE L'UI
Options de jeu
- Les joueurs peuvent maintenant entrer des valeurs numériques pour toute option qui a également un curseur (par exemple FoV, volume, sensibilité, etc.)
- Contrôles
- La sensibilité de la souris peut désormais être réglée sur deux décimales
- Gameplay
- Les conseils de mi-match peuvent maintenant être activés ou désactivés (cela activera / désactivera les conseils qui apparaissent après le décès d'un joueur)
- Social
- Les toasts de demande d'amis peuvent désormais être activés ou désactivés
- Les notifications d'amis peuvent désormais être activées ou désactivées
- Les chuchotements peuvent maintenant être activés ou désactivés
- Vidéo
- Prise en charge du format d'image 21: 9
- Les joueurs peuvent désormais activer une horloge réelle en basculant le paramètre «Horloge du système d'affichage»
Caractéristiques sociales
- Certaines félicitations apparaîtront désormais moins fréquemment lors du vote de fin de tour (par exemple, Transcendance Healing de Zenyatta et Zarya's Projected Barriers Applied)
CORRECTIFS DE BUG
Général
- La galerie des héros se souvient désormais du dernier héros que vous regardiez et mettra correctement en évidence ce héros chaque fois qu'il reviendra dans la galerie.
- Correction d'un bug qui faisait que la musique `` charge utile approche de sa destination finale '' continuait à jouer même après la fin du match
- Correction d'un bug qui faisait disparaître l'interface utilisateur chaque fois que le jeu était forcé en mode fenêtré par une application externe
- Correction d'un bug qui provoquait parfois l'apparition d'effets de guérison visuels sur le mauvais héros lorsque plusieurs joueurs tentaient de créer un pack de santé.
- Correction d'un bug qui faisait parfois en sorte que les poses de victoire de différents héros se collaient les unes aux autres
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage avec la killcam
Plans
- La charge utile sur King's Row ne retraitera plus à l'intérieur de son emplacement de départ si l'équipe attaquante ne parvient pas à la pousser
- Ajustement du volume de l'écran Hero Select pour l'équipe attaquante sur Watchpoint: Gibraltar
- Ajout de la collision de caméras Spectator à la plupart des cartes
- Correction de problèmes de collision de joueurs sur plusieurs cartes
- Correction de problèmes avec l'éclairage ambiant et les ombres sur plusieurs cartes
Héros
- Correction d'un bug qui faisait que D.Va ignorait parfois les collisions des joueurs lors de l'invocation de son robot
- Correction d'un bug où le mur de glace de Mei persistait dans le monde du jeu même après que le joueur ait changé de héros ou quitté le jeu
- Correction de plus de bugs qui permettaient à Reaper to Shadow Step de se rendre dans des endroits non voulus
- Correction d'un bug qui empêchait parfois Reinhardt's Barrier Field de se mettre en position «on» si le joueur utilisait le paramètre «Toggle Barrier»
- Correction d'un bug qui causait parfois à Roadhog de bloquer accidentellement des cibles à crochet derrière lui
- Correction d'un bug qui faisait que le bouclier du projecteur de barrière de Winston ignorait le paramètre `` Volume des effets sonores ''
Overwatch PTR maintenant disponible - 12 juillet 2016 (Overwatch)