review aven colony
Je n'arrêterai jamais de le lire comme «Colonie aviaire»
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Mon peuple est affamé.
On pourrait penser que lors de l'établissement d'une calotte polaire, le QG de la mission serait sûr de vous envoyer plus de nourriture. Mais non, «il y a des terres arables, vous pouvez cultiver vous-même. Oh, nous semblons t'avoir laissé tomber bien trop loin de tout ça. Avons-nous mentionné que c'était une année électorale?
Les immigrants continuent de s'entasser dans ma colonie, malgré les promesses d'ennui, de labeur et de famine. J'ai enfin atteint une parcelle de terre arable - mais je n'ai plus de nourriture. Mon taux d'approbation passe de 90% à 30% en moins d'une minute de temps divin subjectif, et je suis envoyé honte de la colonie dans la prochaine navette sortante.
Tout le monde meurt sans doute de faim.
Colonie d'Aven (PC (Révisé) , PS4, Xbox One )
Développeur: Mothership Entertainment LLC
Éditeur: Team17 Digital LTD
Sortie: 25 juillet 2017
PDSF: 29,99 $
Malgré l'histoire poignante, être le premier gouverneur de l'humanité est un travail plutôt décontracté… au début. Colonie d'Aven est un constructeur de ville à plus petite échelle, vous déposant sur une planète extraterrestre et s'attendant à ce que vous vous débrouilliez. Et même si cela vous donnera certainement tous les outils dont vous avez besoin, il vous en donne parfois quelques-uns de trop.
Que vous débutiez dans la campagne du jeu ou dans le bac à sable, le début de chaque carte est une affaire de cœur. Trouvez l'électricité et l'eau, puis connectez-les aux fermes, aux habitats et aux mines. Les unités de filtration d'air (ne serait-ce pas un travail amusant?) Empêchent vos employés de s'étouffer de leur propre souffle hermétique. Tous ces éléments sont reliés entre eux par des tunnels qui agissent à la fois comme des routes et des lignes électriques.
De là, le raffinement se produit. Les nanites (la monnaie du jeu) sont synthétisées à partir de minéraux ou d'une plante étrangère. D'autres plantes de xenos peuvent être raffinées en de délicieux produits comestibles ou drogues récréatives pour faire oublier à votre peuple qu'il est coincé dans une incursion désespérée et condamnée dans l'inconnu. Les centres de réalité virtuelle peuvent être construits pour faire oublier à vos gens qu'ils sont coincés dans un houblon - d'accord, vous comprenez.
Juste au moment où vous pensez avoir maîtrisé les choses, de mauvaises choses commencent à se produire. Là où d'autres simulateurs de gestion vous encouragent à travers la promesse de prospérité économique ou un flux parfait de biens et de services, Colonie d'Aven vous encourage en essayant d'inciter à la panique. L'hiver est le premier et le plus constant de ceux-ci.
Vous voyez, près de la moitié de chaque année est en hiver, et au début c'est agréable à voir, avec des ombres se déplaçant sur la terre et de la glace se formant sur les bords de votre écran. Pendant cette période, les fermes ne produisent aucune récolte. Les panneaux solaires et les serres (qui sont comme des fermes, mais sont plus chers et plus coûteux à entretenir) ne produisent qu'à 50%. La foudre et les orages de grêle massifs vous attaqueront avec abandon, ce qui pourrait dévaster vos bâtiments.
Il y a des compteurs à cela. De puissantes centrales géothermiques aideront à résoudre le dilemme de l'électricité (et empêcheront également les éruptions massives de gaz toxiques), les paratonnerres prendront soin de la foudre et les tourelles à plasma détruiront les grêlons aux côtés d'autres menaces.
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Et de nouvelles menaces se cachent en effet. Certains sont évidents, comme les nuages de spores flottants qui nécessitent un type spécial de drone pour nettoyer vos bâtiments, ou un ver de sable géant qui sort du sous-sol et crache de l'acide dans vos bâtiments. Au départ, tout cela était passionnant (en particulier le ver de sable), mais la nouveauté s'estompe rapidement et le déluge sans fin effrayera rapidement les nerfs.
Plus insidieuse est la spirale de la mort (comme l'histoire au début de la revue), qui est souvent causée par l'interface utilisateur du jeu. Il y a des tonnes de superpositions pour vous aider avec des choses comme la qualité de l'air ou la recherche de terres arables, mais des alertes vous bombardent constamment pour chaque petite chose, interrompant le titre pour chaque catastrophe que vous avez déjà préparée. L'opinion du titre sur le moment où une ressource est faible ne semble pas avoir de corrélation avec combien vous en avez ou si vous en gagnez ou en perdez. Au moment où vous avez compris ce dont vous avez besoin, il est souvent trop tard pour proposer un plan pour y parvenir. En quelques instants, votre popularité chutera, mettant fin au jeu.
Sous cette spirale de mort chargée de bruit se trouve un jeu fonctionnel avec une véritable tentative de mode campagne; une chose rare pour le genre. Ce n'est pas profond, et le kilométrage que vous en retirerez variera, compte tenu de votre tolérance à des choses comme 'Shipe' au lieu de Skype, 'Cmail' au lieu de Gmail et 'Twertle' au lieu de Twitter. Pourtant, chaque personnage a une personnalité, et ils tentent de suivre l'histoire jusqu'à une véritable conclusion.
C'est aussi un beau jeu. Bien que les bâtiments eux-mêmes préfèrent généralement la forme à la fonction (votre usine de produits chimiques ne gagnera aucun prix de beauté, jusqu'à ce que les médicaments entrent en jeu), ils sont toujours agréables à regarder, et la flore et la faune xénon font un bon travail de prêt les paysages une sensation surnaturelle. C'est juste dommage, presque rien ne peut être interagi avec.
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Cependant, le bac à sable sera toujours l'endroit où vous vous amuserez le plus Colonie d'Aven , où vous pouvez atténuer le barrage constant et sans fin de mini-catastrophes et affiner le reste du jeu à votre guise. Malheureusement, les cartes sont reléguées à celles de la campagne, mais elles sont toujours beaucoup plus amusantes sans que des nuages de spores ne vous attaquent toutes les deux minutes.
Malgré le temps que j'ai passé à chanter Aven les problèmes, ce n'est pas nécessairement un mauvais match. Mothership Entertainment a déployé beaucoup d'efforts pour essayer de créer un monde menaçant à conquérir pour l'humanité. Il a certainement fait le premier, mais le jeu fluctue énormément, passant d'une vie à peine à être sans défi. L'humanité peut faire mieux lors de son premier établissement parmi les étoiles.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)