review star fox 64 3d
La N64 est ma console la moins préférée de tous les temps, mais je ressens toujours le besoin d'en posséder une, principalement pour Star Fox 64 . C'est facilement l'un de mes jeux préférés sur la console, loin devant Super Mario 64 et Ocarina of Time . C'est en partie parce que ces deux titres étaient des adaptations 3D (et à certains égards, des déformations) d'expériences 2D déjà presque parfaites que j'avais appris à aimer sur la SNES.
En tant que grand fan des titres SNES de Mario et Link, voir des personnages que j'avais appris à aimer comme des sprites 2D colorés et détaillés transformés en gros modèles polygonaux à faible texture ressemblait à un énorme déclassement. Star Fox sur le SNES était déjà aussi gros et bas poly qu'il obtient, donc en comparaison, Star Fox 64 avait l'air incroyable. Le jeu a pleinement embrassé les limites techniques du N64 en créant un monde où il était logique que tout soit fait à partir de formes géométriques de base.
Il n'y a eu aucune tentative de réalisme ou de recréation de personnages à base de sprites; seuls les graphiques N64 font ce qu'ils font de mieux. Comme avec le Katamari Damac y jeux, et maintenant Minecraft , Star Fox 64 a présenté un monde qui a été construit à partir de zéro pour être fabriqué à partir de formes simples. Ce n'est que le début de la raison pour laquelle j'aime le jeu.
Maintenant Star Fox 64 est de retour sur la 3DS, et encore une fois, le jeu s'adapte aux forces et aux limites de sa console de destination, et les fait fonctionner en sa faveur.

Star Fox 64 3D (3DS)
Développeur: Nintendo et Q-Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 9 septembre 2011
PDSF: 39,99 $
Comme Ocarina of Time 3D avant cela, Star Fox 64 3D reste fidèle à son matériel d'origine, mais propose des graphismes considérablement améliorés et des tonnes de nouvelles fonctionnalités. Je dirais que Star Fox 64 3D est le meilleur des deux remaniements, mais c'est principalement parce que Star Fox 64 est un matériau source plus adapté à la 3DS. Le jeu est essentiellement sur les Muppets animaux violents qui sont constamment engagés dans Guerres des étoiles -des batailles aériennes et spatiales de style, s'entre-tuant négligemment avec un abandon gratuit.
oops concepts en c # avec des exemples
Il y a un géant scientifique de tête de singe désincarné nommé Andross qui peut représenter une menace nébuleuse pour la galaxie, mais rien de tout cela n'est vraiment discuté après la brève exposition narrative d'ouverture. C'est essentiellement Crud! Enlève ce Bozo de ma queue pour que je puisse faire sauter des singes et / ou des robots en forme de singe du ciel!: The Game , et c'est un concept aussi intemporel qu'il y paraît.
Star Fox 64 3D est un shmup 3D. Tout au long du jeu, vous volez généralement le long d'un chemin défini, bien qu'il y ait quelques bits où vous pouvez choisir votre propre parcours, ou voler autour d'une zone désignée à votre guise. Le jeu se concentre sur la tâche du joueur en alternant les manœuvres de jeu offensives et défensives. Chaque niveau présente de multiples risques environnementaux, nécessitant une utilisation stratégique et en temps opportun des accélérations de vitesse, des coupures d'air et des flips. Échouez à ces astuces, et vous finirez par casser quelque chose de gros et / ou d'explosif.
Sur le plan offensif, vous devez toujours travailler à détruire les navires ennemis, les objets dans l'environnement - allant des Star Destroyers aux géantes palourdes spatiales - et à peu près tout sur l'écran à tout moment afin de maximiser votre score, et trouver parfois des zones cachées et des power-ups. Des joueurs plus avancés travailleront pour recharger leurs attaques et tirer sur des ennemis spécifiques pour déclencher des réactions en chaîne entre plusieurs ennemis. Le côté offensif de Star Fox 64 3D est un peu comme le titre XBLA / PSN récemment publié Galaga Legions DX , mais en 3D, et avec stressé, des hommes de poulet assoiffés de sang et des grenouilles androgynes conduisant la charge au combat.

Comme je l'ai dit dans les premiers paragraphes, le jeu a fière allure et joue bien avec les points forts de la 3DS - en particulier la 3D sans lunettes, qui correspond parfaitement à l'accent mis par le jeu sur la profondeur de champ. La plupart des objets sont toujours construits à partir d'une quantité assez faible de polygones, mais les textures, l'éclairage et les effets de transparence font beaucoup pour rendre le jeu impressionnant. Le jeu sait également comment changer brusquement de vitesse et afficher des modèles de polygones assez complexes, gigantesques et très détaillés.
Le joueur s'habituera rapidement à faire exploser de simples formes abstraites, mais sera soudainement accosté par un patron de crabe squelette géant d'aspect `` réaliste '' ou par un homme de lave humide et étrange. Cela devrait probablement sembler choquant de changer de style si radicalement, mais ce n'est pas le cas, en grande partie à cause de la direction artistique toujours excellente.
Il serait totalement irresponsable de ma part de ne pas consacrer au moins un paragraphe de cette critique à discuter de la musique du jeu. Comme les partitions de John Williams dont il s'inspire, la bande originale de Star Fox 64 3D fait des merveilles pour rendre les événements ridiculement impossibles émotionnellement réels. Vous vous sentirez vraiment responsable lorsque votre copain de lapin géant vous dira qu'il est sur le point de se faire exploser le cul (pas ses mots exacts) à moins que vous ne lui retiriez ces bogeys de sa queue.
Cette situation clairement idiote se fait sentir importante, en grande partie parce que la musique fournit la gravitas sans aucune dépense épargnée pour le théâtre. Cela fonctionne tout au long des moments les plus émotionnels, qui vont de la moquerie d'un Délivrance - un cochon inspiré, témoin de flirt entre une dame chat et un oiseau bleu, voire un ( spoilers ) regroupement familial qui sauve des vies vers la fin de la partie.
Bien que ces moments ressemblent à la moitié de la parodie la plupart du temps, ils ont toujours un véritable poids émotionnel, en grande partie à cause de la partition musicale. Comme la plupart des 8 bits Mega Man titres - et à peu près tous Mario et Zelda Jeu -- Star Fox 64 3D ne serait pas à moitié aussi amusant si sa bande-son avait été remplacée par une musique moindre. J'ai déjà passé beaucoup plus de temps avec le mode de test sonore du jeu que je ne le pensais Nintendo.

Star Fox 64 3D est beaucoup plus court et plus facile que je me souvenais, ce qui montre que bien que le jeu semble intemporel, il n'a pas vieilli aussi bien que je l'avais imaginé. Comparé à d'autres shmups 3D publiés par Nintendo comme Péché et châtiment 2 , Star Fox 64 3D manque de défi et est trop bref. Il existe deux niveaux de difficulté, l'un basé sur la conception originale du niveau N64 et l'autre personnalisé pour la 3DS. J'ai trouvé les deux niveaux difficiles relativement faciles et j'ai réussi à battre le jeu deux fois en moins de trois heures.
Heureusement, Star Fox 64 3D est un jeu conçu pour être joué plusieurs fois. Il est rempli de chemins de branchement qui réservent de nombreuses surprises, y compris quelques niveaux basés sur des réservoirs, et même une étape sous-marine avec un sous-marin. Je ne pense pas qu'il soit possible de voir tous les niveaux du jeu sans y jouer au moins trois fois.
Il y a des tonnes de conditions inattendues, presque aléatoires (sauver vos amis, vaincre des boss dans un laps de temps défini, détruire divers risques environnementaux, etc.) qui déterminent le chemin que vous emprunterez. Vous ne découvrirez pas la plupart d'entre eux par vous-même, nécessitant beaucoup d'essais et d'erreurs, ou plus réaliste, des recherches en ligne. En plus des chemins de branchement eux-mêmes, les spécificités de chaque niveau changeront en fonction de l'ordre dans lequel vous les jouez.
Tu te souviens de cette charmante dame de chat dont je t'ai parlé avant? Eh bien, elle ne se présentera pas pour prendre du temps avec l'homme oiseau bleu à moins que vous ne battiez les étapes précédentes dans le bon ordre. De minuscules détails comme celui-ci contribuent grandement à rendre le monde extrêmement stupide de Star Fox 64 3D sentez-vous réel et fournissez au joueur la petite incitation nécessaire pour le redémarrer encore et encore, longtemps après avoir vu les deux fins du jeu.
L'une des nouvelles fonctionnalités du remake 3DS est la possibilité de contrôler votre vaisseau à l'aide des commandes gyroscopiques de la 3DS. Contrairement à Ocarina of Time , les commandes gyroscopiques n'offrent ici aucun avantage réel à la configuration standard du nœud analogique. Il n'y a rien de mal avec eux, et ceux qui ont un très mauvais contrôle du moteur fin peuvent creuser l'option, mais je n'ai rien tiré de ce nouveau mécanicien maniable.

J'ai beaucoup profité de la possibilité de jouer au jeu dans différentes langues. Entendre Peppy Hare me dire de faire un tonneau en français est bien plus amusant que ce qu'il a le droit d'être. J'ai également beaucoup apprécié le mode multijoueur du jeu. Je ne m'attendais pas à grand-chose au départ, mais après un seul tour, j'ai rapidement appris que c'était plus qu'un extra cloué.
Même jouer contre le CPU était très amusant. En multijoueur, le jeu ressemble beaucoup à Mario Kart le mode bataille, mais dans l'espace, et avec des fusils. Les quatre joueurs sont jetés dans une arène, avec & quot ';? généré aléatoirement bloquer les power-ups répartis sur le terrain. Il y a des tonnes de nouvelles armes ici, comme un appareil de camouflage, un téléporteur, une boule de coton laser vortex géante, des mines spatiales flottantes très meurtrières, et plus encore.
Jouer seul à ce mode offrait tout un défi. C'est beaucoup plus difficile que la campagne principale du jeu. D'un autre côté, jouer à ce mode avec d'autres personnes est un exercice de sadisme ludique. En utilisant la caméra de la 3DS, vous pouvez avoir un bon aperçu des visages de vos adversaires en les projetant hors du ciel, ou mieux encore, trahir une alliance fragile que vous auriez pu former avec un copain en piquant directement une mine spatiale bien placée sur leur visage.
Il va sans dire que c'est une déception, ce mode multijoueur n'est pas compatible en ligne. C'est une décision étrange, surtout compte tenu de la façon dont le jeu en ligne fonctionne avec Super Street Fighter IV 3D et Resident Evil: The Mercenaries 3D, sans parler des jeux DS comme Pokemon noir / blanc et Mario Kart DS .
Je sais que Nintendo aurait pu mettre ce jeu en ligne - mais finalement pas - pour des raisons qu'eux seuls comprennent. Pourtant, cela ne diminue en rien le plaisir du multijoueur local. Heureusement, vous n'avez besoin que d'une seule cartouche pour démarrer le jeu entre plusieurs joueurs; tant que vous avez un ou deux amis possédant 3DS à proximité, vous serez prêt.

Star Fox 64 3D est un super petit package, plus que digne d'un achat pour les fans du genre. Il n'a pas l'ampleur et la portée des autres grands remakes N64 de Nintendo, mais c'est sans doute une expérience plus convaincante pour les accros de shmup comme moi. Le jeu est une action constante sans remplissage; juste des combats de chiens constants et des manœuvres aériennes de haut vol, avec un peu de mâchoire, le plaisir Muppet-y superposé.
Avec de multiples récompenses pour les réalisations et les scores élevés, de nombreux secrets à débloquer et un mode multijoueur qui crie `` Un jeu de plus '' !, il ne sera pas difficile de vous convaincre de rejouer celui-ci encore et encore.