high on life a recu un enorme patch le premier jour voici les notes les modifications et les mises a jour

C'est plus qu'un gallon de sauce Szechuan
Élevé sur la vie est enfin sorti, et même si j'ai eu quelques problèmes avec, j'ai s'attendre pleinement les gens à vibrer avec la nouvelle aventure de Justin Roiland. Ils vibreront encore plus une fois qu'ils auront appliqué le patch du premier jour, qui corrige myriade problèmes avec la version de base du jeu, des problèmes de verrouillage aux bugs visuels.
Directement à partir d'un tweet du compte officiel , nous avons une longue liste de correctifs et d'optimisations, ainsi que des mises à jour de contenu. Parlant d'expérience, le correctifs généraux de plantage et de blocage de progression sont les bienvenus : même si à mon époque avec le jeu, un « rafraîchissement du point de contrôle » était suffisant pour tous les effacer. Les «performances améliorées» sur toutes les plates-formes devraient facilement aider avec une partie de la jank visuelle, ainsi que des trucs qui brisent l'immersion comme les publicités diffusées tôt sur la télévision du salon dans le jeu.
Une « passe de collision générale » ressemble à une énorme mise à jour, car c'est le cas ! Cela devrait aider avec certaines frustrations générales de locomotion et de gameplay, et je suis curieux de tester le 'passage d'équilibre sur tous les boss et les rencontres de combat'. Le boss final a également obtenu une autre point à puce pour faire comprendre que le combat était au centre de ce patch du premier jour.
Il s'agit d'une mise à jour complète, alors assurez-vous de l'appliquer si vous prenez le jeu aujourd'hui sur Game Pass, ou au prix fort.
Élevé sur la vie notes de mise à jour complètes de la première journée
Corrections et optimisations
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- Correctifs généraux de plantage et de blocage de progression, y compris les mauvaises réapparitions dans le didacticiel Douglas Mission et Jetpack
- Amélioration des performances du PC sur diverses configurations matérielles
- Performances améliorées sur les plates-formes Xbox One et Xbox Series
- Amélioration de la lisibilité du texte et des boutons de l'interface utilisateur
- Corrections de localisation pour les traductions incorrectes/manquantes, la synchronisation des sous-titres et la lisibilité globale
- Correction de la musique de combat jouée à des moments inappropriés et de la musique bloquée pendant les missions Krubis et Douglas
- Correction du menu de Blorto pour afficher avec précision le nombre de cristaux de distorsion du joueur et ajout d'une limite d'achat unique aux disques de distorsion
- Correction des publicités commençant avant la fin de la vidéo précédente
- Correction des sous-titres qui restaient à l'écran après avoir quitté la zone ou conclu des conversations
- Amélioration de la détection des paramètres de qualité vidéo par défaut recommandés sur PC
Mises à jour de contenu
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- Passe de collision générale tout au long pour aider à empêcher le joueur de rester coincé tout en s'aventurant hors du chemin doré sur un terrain accidenté
- Les looks généraux, le lipflap et l'animation narrative passent sur les PNJ
- Équilibrage audio général et passage de la spatialisation à travers SFX, Musique et Dialogue
- Passes générales de combat et d'équilibre sur toutes les rencontres de boss et de combat
- Passe d'équilibre sur la base Skate Park Warp pour gagner plus de points par tour
- La base de distorsion de l'autoroute peuplée apparaîtra désormais après avoir terminé le jeu
- Visuels améliorés sur les projectiles pour le Sweezy Bullet Rewind Mod
- Visuels améliorés sur les attaques de Garmantuous lors de la bataille finale
- Slide bash réglé pour se sentir moins flottant
- Augmentation de la distance de tirage sur les actifs environnementaux à Zephyr et Blim City
- Amélioration du contrôle du joueur sur les discussions de combat avec les armes à feu et les ennemis dans le menu des paramètres
- La télévision dans la maison continuera désormais à lire des vidéos après avoir terminé le jeu
- Nettoyage du rythme des dialogues pour se sentir plus naturel lors de diverses conversations
- Les ennemis disparaîtront après leur mort, les animations seront complètement terminées sur Xbox One