outreach story driven historical thriller
Tout va bien en amour et en guerre froide
Sensibilisation Avoir de la chance. C'est un Rentrés chez eux- comme sur une station spatiale russe située pendant la guerre froide, et ne comporte aucun élément de science-fiction. J'aime Rentrés chez eux un peu, j'aime la fiction d'histoire alternative, et je viens de commencer à regarder Les Américains , ce qui est aussi bon que tout le monde l’a dit. Vous avez donc un thriller historique axé sur la narration qui me rappelle ma nouvelle émission de télévision préférée, et elle est diffusée loin de l'étage bondé de l'E3. Bien sûr, je serais tout à ce sujet. Bien sûr, j'ai une montagne de préférences personnelles à surmonter. Bien sûr, ce jeu est fantastique malgré mes propres inclinations.
Tout comme l'Outback Steakhouse Bloomin 'Onion, l'exécution est tout aussi bonne que l'idée de base. La station spatiale se sent aussi vivante que vous pourriez vous attendre d'un jeu qui doit fonctionner dans les contraintes de la technologie d'époque, le dialogue se déroule bien entre le protagoniste Dimitri et la voix de Mission Control, et la séquence spatiale où Dimitri passe de la main courante à la main courante non amarrée à l'extérieur de la station était passionnante.
Dans Sensibilisation , une station spatiale russe devient sombre, alors ils envoient un cosmonaute (vous) pour savoir ce qui se passe. Le producteur James Booth a insisté - à plusieurs reprises - sur le fait Sensibilisation n'était pas un jeu de science-fiction; c'est un jeu de «fiction historique». J'aime l'idée que la bonne vieille erreur humaine soit en cause ici, donc si des extraterrestres ou des fantômes de Mars se présentent, merci de m'avoir ridiculisé en public, Booth.
L'une des plus grandes inspirations pour Sensibilisation est venu de gens comme Vasili Arkhypov, un commandant de sous-marin russe qui a empêché la guerre froide de dégénérer en refusant de lancer des missiles nucléaires depuis son sous-marin. '(Arkhypov était) un individu qui a eu un moment déterminant dans la guerre froide, mais qui n'est pas connu du grand public', a déclaré Booth. «Ce genre de personnes me fascine». Sensibilisation se déroule au cours d'un de ces scénarios, mais l'incident fictif a été dissimulé par le gouvernement russe. J'aime la fiction historique qui puise dans l'inspiration historique, plutôt que le genre d'œuvres spéculatives qui appliquent des concepts fictifs à l'histoire. 'Et si les nazis / communistes gagnaient' ??? est ennuyeux comme l'enfer. Donnez-moi les petits moments qui bouchent les trous dans le dossier historique.
Si Sensibilisation a une faiblesse, c'est le système de mouvement. C'est beaucoup de vous lancer sur les murs et de rebondir autour de la station spatiale, ce qui fait généralement tourner la caméra comme un fou. Le mal des transports ne me vient pas facilement (sauf si nous parlons de VR), donc c'était plus désorientant qu'inquiétant, mais je peux voir comment d'autres personnes pourraient avoir des problèmes avec ça.
J'ai jeté beaucoup, beaucoup de comparaisons pendant mon temps avec le jeu - La gravité , Adr1ft , Rentrés chez eux , Les Américains , Tacoma , Horizon de l'événement , Apollo 13 , Apollo 18 - mais après avoir distillé mon Rolodex de références à la culture pop, Sensibilisation me fait penser à Piquet d'incendie plus que tout. C'est un thriller de complot où vous jouez un grognement de bas niveau prenant les ordres d'une voix amicale mais sardonique dans votre tête. Nous devrons voir si Sensibilisation colle l'atterrissage mieux que Piquet d'incendie , mais je suis optimiste.
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