pax hands with new hi rez moba
Tout simplement parce que Hi-Rez Studios est occupé à l'approche du lancement de son FPS gratuit Tribus: Ascend ne signifie pas qu'ils n'ont pas un autre gros titre en préparation. SMITE est le prochain titre MOBA du studio (comme Dota 2 ou League of Legends ) qui ajoute quelques changements à la formule. La plus grande différence est facilement la perspective à la troisième personne. Bien que cela puisse sembler être un petit changement en surface, le nouvel angle de la caméra ajoute quelques couches supplémentaires au genre.
Je ne peux pas dire que je suis le plus grand fan des titres MOBA. J'ai joué avec désinvolture le Warcraft et StarCraft cartes personnalisées dans la journée, et maintenant je profite parfois d'une ronde de Dota 2 avec des amis. Après avoir joué SMITE et en parlant à Todd Harris, COO de Hi-Rez Studios, je peux certainement me voir alterner entre Dota 2 et SMITE une fois disponible.
En tant que personne qui a grandi sur les jeux PC FPS, j'ai vraiment apprécié les commandes de mouvement WASD de SMITE . Comme StarCraft II me rappelle constamment, je ne suis pas le meilleur en matière de contrôles click-to-move. J'ai généralement l'impression de ne jamais avoir un contrôle total sur mon héros, car mes capacités de clic ne sont pas à la hauteur. WASD est si naturel pour moi que j'ai eu l'impression d'avoir cette précision en jouant SMITE .
L'autre élément important de la perspective à la troisième personne est votre conscience. Dans Dota 2 vous pouvez voir quand un ennemi arrive derrière vous sans même regarder la minicarte et vous pouvez l'attaquer en cliquant simplement dessus. Dans SMITE, vous devez regarder derrière vous, puis aligner votre tir pour les voir et les frapper. Il n'y avait aucun sort ciblé lorsque j'ai joué SMITE , tout est fondamentalement un «tir de compétence». Certains sorts jailliront devant vous, comme indiqué par une flèche au sol, et certains attaqueront un cercle ciblé au sol. Cela rend le jeu suffisamment différent des méthodes de `` mise à portée et attaques de spam '' d'autres titres MOBA et c'était très agréable de frapper avec certaines de ces compétences.
Je vais être honnête: je suis assez mauvais aux jeux MOBA en général. Je n'ai recherché aucune stratégie ou tactique en ligne. Je sais seulement ce qu'est la «dernière frappe» parce qu'un de mes copains me l'a dit. Chaque fois que je joue Dota 2 Je m'en tiens principalement aux «articles recommandés» parce que je me sens dépassé. Inutile de dire que lorsque j'ai vu une option «achat automatique d'articles», je l'ai activée tout de suite. De cette façon, chaque fois que j'allais dans la boutique, le jeu achetait automatiquement ce qu'il pensait être le meilleur article pour mon personnage spécifique. Todd a déclaré que ceux-ci avaient été programmés par les développeurs pour être un ensemble d'éléments assez réussi. Vous pourriez également avoir le jeu de niveau automatique de vos compétences, mais je ne suis pas cette beaucoup de noob. Todd a même mentionné qu'ils pourraient proposer l'achat automatique et le nivellement conçus par des joueurs professionnels, ce qui ressemble à une nouvelle idée.
Ma partie préférée de tout titre MOBA est la conception du héros. J'adore faire défiler les héros dans Dota 2 et l'émerveillement et la grande variété d'inspirations. SMITE n'est pas différent, tirant de diverses cultures et de leur mythologie. Les dieux sont issus de cinq régions: nordique, chinoise, égyptienne, hindoue et grecque. Chaque ensemble de dieux a son propre look distinct et chaque design est assez intéressant. Le dieu hindou Vamana (photo ci-dessus), par exemple, est un très petit personnage de bébé-esque dont l'habileté ultime est de devenir massif et de commencer à prendre des coups comme un champion.
ma moins La chose préférée des jeux MOBA est la communauté. Pourquoi tout le monde est-il si méchant si vous n'êtes pas un expert? J'ai demandé à Todd s'ils avaient quelque chose à essayer de favoriser une communauté positive et il a mentionné qu'avant de se lancer dans de vrais jeux, le joueur a la possibilité de jouer autant qu'il le souhaite dans un mode d'entraînement. Ce que cela impliquera reste à voir, mais je suis certainement content qu'il soit là.
SMITE suivra le League of Legends modèle d'entreprise: free-to-play avec plus de contenu à ajouter après la sortie. Vous pouvez déverrouiller tous les héros via le temps joué, mais les skins vous coûteront de l'argent réel pour être débloqués. Le jeu est actuellement dans sa phase alpha avec une bêta fermée débutant un peu bientôt. Vous pouvez vous inscrire à la bêta maintenant sur le site officiel.
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