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Les jeux auxquels nous avons renoncé
Entre ma DS, ma 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic et les trois jeux Xbox 360 Burger King que je viens d'acheter sur eBay, j'ai un carnet de commandes d'environ 350 titres. Je ne veux pas savoir combien d'heures de jeu cela signifie, car cela ne fera que me rappeler que je suis dans les années décroissantes de ma vie et que la mort se rapproche de moi chaque jour. Je sais que ce n'est pas le plus grand arriéré dont vous avez entendu parler, mais pour moi, c'est certainement presque insurmontable. À moins d'avoir une augmentation drastique du temps libre, je ne vois pas comment je vais finir tous ces jeux.
C'est complètement de ma faute si c'est devenu si gros. Non seulement je continue d'acheter des jeux, mais je n'ai vraiment pas l'intention de jouer - pourquoi diable ai-je acheté Xenoverse 2 - mais j'ai aussi une mauvaise habitude de quitter les jeux au moment où quelque chose de mieux arrive. Comme je suis sûr que beaucoup d'entre vous le font. Les gens ne terminent tout simplement plus les matchs. Il y a cependant quelques franchises dont j'insiste pour terminer chaque jeu que je commence. Mario , Dragon Quest , Kirby , Dieu de la guerre , Splatoon , et LA légende de Zelda . Je ne peux pas tout faire en même temps - j'ai travaillé sur Dragon Quest VII pour 3DS depuis son lancement - mais je joue aux jeux assez régulièrement pour les voir jusqu'au bout en temps opportun. Cela a été vrai de ces séries à une exception près: La légende de Zelda: sablier fantôme .
Je sais que j'ai râlé à propos de ce jeu auparavant, mais quand j'ai pensé au concept de la question Destructoid Discusses de cette semaine, j'ai pensé que ce serait une excellente occasion pour moi de tout mettre sur la table. The Legend of Zelda: The Wind Waker est, tout bien considéré, le plus grand jeu vidéo auquel j'ai jamais joué. Il est difficile de continuer à dire cela année après année avec tous les nouveaux titres géniaux qui sortent, mais chaque fois que je le lance, mon esprit, mon corps et mon âme sont instantanément transportés vers la Grande Mer. C'est comme ça que ça a toujours été pour moi.
Dire que j'étais excité Sablier fantôme est un euphémisme. J'étais rongé par le mors, moussant à la bouche, absolument, me rendant complètement fou en prévision de ce match. Je peux naviguer sur la mer en tant que Link… sur un ordinateur de poche? Oui s'il te plaît et merci. Vous pariez votre cul J'ai précommandé cette garce et le 1er octobre 2007, j'ai laissé tomber tout ce que je faisais à l'époque pour un autre voyage dans un Hyrule inondé.
La première heure du match a été tout ce que j'espérais. Les graphismes étaient colorés, les commandes étaient serrées et le récapitulatif du livre d'images des aventures de Toon Link et Tetra était exceptionnel. Même ma première course à travers le Temple du Roi Océan pour sauver Linebeck était très amusante.
Puis vint le deuxième voyage.
Et puis le troisième.
Et puis le quatrième.
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Oui, je comprends à quel point cet argument est fatigué, combien de personnes détestent l'exécution de ce donjon. Ce temple n'est pas bueno. Mais en 2007, j'ai fait tout ce que je pouvais pour surmonter ma haine profonde à l'égard de l'Ocean King et terminer le match. Après tout, j'ai joué moche Zelda temples avant. Twilight Princess 's Temple of Time, Zelda 2 's Great Palace, Oracle of Ages «Ventre de Jabu Jabu; tous médiocres dans leur exécution. La grande différence est que je n'ai pas eu à retourner dans aucun de ces donjons.
Je l'ai fait à travers trois voyages complets au Temple du roi des océans avant d'en avoir eu ma faim. Face à une nouvelle tentative, environ trois semaines après avoir commencé à jouer, j'ai fermé ma Nintendo DS et abandonné par pure frustration. Je ne pouvais plus le supporter, je ne pouvais pas faire un seul pas dans ce putain de donjon. J'ai donc arrêté de jouer.
L'ai-je finalement battu? Ouais. Après deux ans, bien que j'étais toujours ennuyé par toute l'expérience, j'ai repris où mon fichier de sauvegarde s'était arrêté pour le terminer à temps pour The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Il s'avère que j'étais à environ 30 minutes de la fin du match.
Spirit Tracks a fait le concept beaucoup mieux et est, dans l'ensemble, un titre supérieur, bien que ses thèmes de donjon soient largement notés par rapport aux autres jeux de la série. Sablier fantôme reste le seul jeu Zelda auquel je n'ai jamais pris la peine de revenir pour une deuxième manche. Je peux un jour, mais je ne pense pas que je vais jamais surmonter le fait que le Temple du Roi Océan m'ait tellement frustré que j'ai arrêté de jouer Zelda Jeu.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV est le meilleur MMO que j'ai jamais joué. Il a construit une base de joueurs stable et croissante malgré son lancement catastrophique car 2.0 l'a transformé en quelque chose d'extraordinaire. Je ne peux nommer aucun MMO qui m'ait plus impressionné au niveau technique ou design, au moins parmi ceux que j'ai touchés moi-même. Je n'ai tout simplement jamais joué à un MMO que je considérerais objectivement meilleur que FFXIV . Et pourtant, je l'ai abandonné il y a longtemps, même si j'avais du temps à perdre et que la plupart de mes meilleurs amis y jouaient encore.
J'étais amoureux de FFXIV au cours de l'histoire principale de 2.0. Bien que je me sente submergé par tout, j'ai trouvé un rythme en voyageant dans de nouvelles régions, en testant de la nouvelle magie noire au combat et en nivelant l'exploitation minière / l'orfèvrerie sur le côté. Pourtant, quelques chaînes de quêtes après le premier générique, mon enthousiasme a fait un plongeon. Je n'aimais pas autant le système de combat qu'auparavant. Tout semblait tourner autour de la mémorisation et de l'optimisation plutôt que de l'impulsion et de la réaction, et je préfère de loin cette dernière. Je pense que cela ne m'a pas dérangé plus tôt parce que débloquer constamment de nouveaux sorts me faisait deviner et modifiait constamment mes stratégies.
L'accent mis sur les jeux de mémoire n'a fait que s'amplifier à mesure que je plongeais mes orteils dans la phase finale. J'aurais pu niveler d'autres classes, mais je doutais que j'apprécierais une randonnée répétée à travers d'anciens repaires de la même manière que je jouais à l'aveugle. Je voulais continuer à jouer avec des amis parce que, bien, c'est un peu l'objectif d'un jeu en ligne massif, mais j'étais mauvais à aligner nos temps de jeu. Finalement, je dépensais 15 $ par mois en abonnement alors que je ne jouais que deux jours. J'ai commencé à me sentir comme si j'avais une obligation, pas un désir, de jouer plus de jours et de mieux utiliser cet argent. Il était plus sain pour moi de couper le cordon, du moins avec mon état d'esprit actuel et mes habitudes de jeu.
Certes, je jouais une classe DPS, et les Black Mages ont des rotations plus simplistes et répétitives que les autres emplois 2.0 DPS. Maintenant, je pense que mon style de jeu aurait pu être plus proche de mes préférences si j'avais choisi un guérisseur ou un tank. De ma compréhension limitée de tempête sang 's Red Mages, je pourrais aussi avoir plus de plaisir si j'essaye l'un d'eux. Malheureusement, j'ai maintenant moins de temps que je ne le faisais à l'époque et je ne veux pas risquer un autre abonnement mal budgétisé, pas maintenant du moins. Mais je considère toujours que c'est une expérience qui vaut la peine d'être essayée et un jeu qui vaut la peine d'être joué. Éorzéens, je te salue.
questions d'entretien pour le développeur .net
Peter Glagowski
Très peu de jeux me font arrêter de les jouer. Je suis généralement capable de m'asseoir même dans les bêtises les plus banales juste pour arriver à la conclusion et me donner un sentiment de fermeture. Parfois, cependant, un jeu va trop loin avec sa longueur et même je dois jeter l'éponge. Rois mercenaires est un de ces jeux.
J'ai obtenu le titre gratuitement de PS Plus il y a quelques années et je l'ai essayé. Le style artistique (réalisé par Paul Robertson de Scott Pilgrim contre le monde: le jeu gloire) est absolument excellent et la bande-son est très entraînante, mais tout le reste du jeu est un slog. Les personnages se déplacent ridiculement lentement, les objectifs de la mission se répètent dans pratiquement tous les niveaux et les armes que vous collectez nécessitent beaucoup trop de broyage pour être améliorées.
Pire encore, le nombre de missions qui vous sont confiées est ridicule. Je crois que la raison en est que Rois mercenaires initialement lancé en Early-Access sur PC. Apportant des mises à jour tous les quelques mois, le développeur Tribute Games ne s'attendait probablement pas à ce que quiconque joue tout le jeu en quelques séances. Lorsque vous supprimez toutes les périodes pendant lesquelles vous attendiez la sortie d'un nouveau contenu, cela s'ajoute à un jeu qui n'arrive jamais à exciter le troisième boss.
Pour aggraver les choses, je suis en fait dans le dernier niveau du jeu et je peux aller directement au boss final. Cependant, à cause de ma nature complétiste de vouloir tout finir, je me suis épuisé trop rapidement et je n'ai aucune envie de le reprendre. Je ne vois tout simplement pas l'intérêt de refaire la même merde que d'avoir un boss mou à tomber devant moi et moi en ajoutant une autre coche sur ma liste de jeux terminés.
Chris Moses
Quand je pense à BioWare Effet de masse - et notamment sa suite, Effet de masse 2 - Je suis inondé de merveilleux souvenirs de moments formidables, de personnages incroyables, d'un dialogue intense et de nombreuses heures passées à errer en Normandie, à bavarder avec tous les coéquipiers encore et encore. C'est vraiment l'un de mes RPG et univers de jeux vidéo préférés de tous les temps. J'ai terminé à 100% ME2 , obtenu toutes les mises à niveau, fait toutes les quêtes secondaires, optimisé les conversations (mais pas de romance, curieusement) et même tout le contenu DLC. Je suis ensuite sorti de la mission suicide avec un équipage complet. Aucun homme, femme ou Turian n'est resté.
J'ai ensuite continué à ne jamais jouer Effet de masse 3 .
Ce n'était pas la fureur des fans, ce n'était pas les cascades de PR de cupcake pissy. Je m'en fichais qu'il avait un mode multijoueur farfelu, ou qu'il était «mieux avec Kinect». Je ne l'ai pas acheté et je ne l'ai pas joué. Maintenant, avec le temps, ma vie devient plus occupée et ME3 la mécanique déjà maladroite devient plus datée, je ne sais pas si je le ferai. Je ne sais pas trop ce qui s'est passé. En fait, grattez ça. je faire savoir ce qui s'est passé. Diablo III est arrivé, et au moment où j'y ai mis plusieurs milliers d'heures, ME3 semblait 50 ans auparavant. Malgré tout cela, je encore avoir mon fichier de sauvegarde, comme Alex Shepard et son équipe attendent avec impatience les Reapers venant en sens inverse. Ne jamais dire jamais.
Jonathan Holmes
Quand il s'agit de générer de l'excitation dans mon étrange petit cerveau, le Final Fantasy la série était un chien de haut niveau. j'ai aimé Mario, Mega Man, Metroid , et tous les autres produits de base des générations NES et SNES, mais Final Fantasy existait à un autre niveau. La sortie d'un nouveau jeu de la série a marqué un pas en avant pour l'ensemble du média. Avec chaque nouvelle entrée numérotée dans la franchise, le bar pour l'excellence en graphisme, musique, narration, mécanique, construction du monde était tous élevé à des niveaux que nous n'avions jamais vus auparavant.
Autrement dit, jusqu'à Final Fantasy VIII .
Cela a été une mauvaise surprise pour moi, car je pensais que je savais dans quoi je m'embarquais avec le jeu. Une démo spéciale pour Final Fantasy VIII est venu emballé avec le chef-d'œuvre sous-estimé Brave Escrimeur Musashi , et je l'avais joué plusieurs fois sans problème. J'ai adoré la nouvelle mécanique de combat gunblade. J'ai été impressionné par la fidélité visuelle améliorée et les conceptions de personnages réalistes mais stylisés. J'ai aimé le short de style JNCO de Zell (qui était assez avant-gardiste à la fin des années 90). Je n'étais pas aussi époustouflé avec ça qu'avec le Final Fantasy VII démo il y a quelques années, mais bon, vous ne pouvez que faire le saut vers «Graphiques 3D sur CD-ROM»! une fois, non? Tout bien considéré, il n'y a aucune raison de penser que Final Fantasy VIII me laisserait tomber.
C'est-à-dire jusqu'à ce que j'obtienne le jeu complet et que je doive faire l'expérience des niveaux de corvée sans cesse croissants qui m'attendent. Au préalable Final Fantasy jeux, vous aviez de nouveaux personnages et mécaniques à découvrir tout au long de votre voyage de 50 à 70 heures. Dans Final Fantasy VIII , vous rencontrez l'intégralité de votre groupe à la fin de votre premier disque, et ils jouent tous à peu près de la même façon. L'histoire n'était pas inspirante, quelque chose à propos d'une école de pilotage et d'un adolescent boudeur, beau et mesquin qui ne semble pas remarquer qu'une fille populaire à l'air de Tifa veut faire avec lui? Je ne m'en souviens plus. Je ne pouvais pas me rapporter à aucun de ces enfants, sauf peut-être pour Zell et son short, mais en fin de compte, les similitudes entre ce personnage de relief comique tatoué et moi-même n'étaient pas flatteuses pour nous deux.
Le pire de tout, tout a pris si longtemps. Les temps de chargement étaient longs, les batailles étaient longues, les coupures de dialogue étaient longues, et très peu d'entre elles en valaient la peine. Il y avait beaucoup d'indices que quelque chose d'important se produirait ou se produisait secrètement ailleurs, mais ces carottes étaient trop petites et le bâton était trop long pour que je puisse jamais dépasser le deuxième disque. Je finirais par acheter Final Fantasy IX le premier jour, en finissant par jouer deux fois tout en aimant chaque seconde, mais après cela, je n'ai jamais battu un autre numéroté Final Fantasy jeu à nouveau. Ils m'ont tous trop rappelé Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
j'ai aimé Kingdom Hearts à partir du moment où le premier jeu est sorti sur PS2. Cela m'a aidé à m'entraîner dans le monde de Final Fantasy jeux grâce à mon amour des mondes Disney connectés. J'ai également adoré mon Game Boy Advance SP, cela a aidé les longues promenades dans le bus pour les voyages de fanfare un peu plus facilement. Alors quand le spin-off Chaîne de souvenirs a été annoncé pour le GBA, j'étais extatique parce que je pouvais enfin prendre mon bien-aimé Kingdom Hearts Pret à partir.
Au début, c'était OK, le système de combat de cartes était un peu bizarre mais cela n'avait pas d'importance, il y avait de nouveaux personnages et une expansion des traditions! Puis sont venus les problèmes matériels. Le GBA SP n'était pas connu pour avoir des boutons d'épaule fiables, et Chaîne de souvenirs utilisé les boutons d'épaule pour parcourir les cartes avec lesquelles vous deviez jouer. Alors que mes boutons d'épaule ont commencé à perdre de leur réactivité, j'ai également perdu la capacité de jouer parce que sans mes boutons d'épaule, je ne faisais que spammer des cartes dans l'ordre dans lequel elles sont venues dans mon jeu. Pas fiable lorsque vous devez guérir ou exploiter des faiblesses. Heureusement, j'ai pu utiliser l'aide de mon ami qui a nettoyé mes ports de bouton d'épaule pour moi et j'ai repris le travail après quelques mois.
Puis vint la bataille de Riku. Je ne me souviens pas exactement laquelle des six fois tu as dû lui faire face qui a fini par épeler ma mort mais mon dieu j'ai presque jeté ma cartouche par la fenêtre du bus. J'ai dû essayer la bataille au moins 50 fois et je ne pouvais tout simplement pas le dépasser. Ajoutez le pic de difficulté à mes boutons d'épaule qui recommencent à échouer et cela m'a suffi. J'ai lu un GameFAQs sur ce qui s'est passé dans l'histoire et je ne suis jamais revenu sur le jeu, ni sur aucune des retombées d'ailleurs. Ce qui est dommage car Marluxia était la meilleure partie de ce gâchis alambiqué appelé Organisation XIII.
Wes Tacos
l'asile d'Arkham est très probablement le plus grand jeu de super-héros sous licence jamais créé. Arkham City est en lice pour ce titre, même si je l'ai trouvé un peu trop grand et flou pour son bien. Comme la plupart des gens qui écrivent dans cette fonctionnalité, j'étais super, duper pompé pour un jeu qui m'a totalement brisé.
Arkham Knight c'est tout simplement trop. Bien trop. C'est énorme, et il est gonflé, et il est plein de grandes choses et plein de choses horribles et pas géniales. La chose la plus mauvaise est de loin le Bat-Tank, ce qui m'a finalement conduit à arrêter de jouer à ce jeu: Riddler Trophies. À ma meilleure estimation, il y a 11,2 milliards de ces fichues choses à collecter dans toute la ville. La plupart sont assez gérables, mais mec, ces Batmobile sont carrément terribles à tous points de vue.
J'ai commencé Arkham Knight . J'ai joué à travers l'histoire principale, tout en collectant des trophées et en nettoyant les missions secondaires, jusqu'à la dernière mission de l'histoire. Comme je le fais habituellement avec ces types de jeux, j'ai décidé de faire 100% du reste du jeu afin de ne pas avoir à revenir en arrière et y jouer à nouveau. Deux semaines plus tard, après avoir terminé le dernier défi épouvantable de Batmobile Riddler, je détestais Arkham Knight tellement que je n'ai jamais, jamais voulu y jouer à nouveau. Donc je ne l'ai pas fait.
J'ai 99% édité le jeu et l'ai arrêté pour toujours. Je déteste la putain de Batmobile.
Maître riche
Parfois, simplement s'éloigner d'un jeu est la meilleure décision que vous puissiez prendre. Plus d'une fois, j'ai senti que la désinstallation World of Warcraft était la meilleure chose pour moi.
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J'adore le jeu, il y a peu de choses dans la vie qui peuvent sembler aussi cathartiques que de terminer des quêtes dans Azeroth pendant que vous vous détendez pour la soirée. Je brancherais insensément des heures dans le jeu sur plusieurs personnages des deux factions, mais finalement, je devais m'arrêter.
Quand j'ai commencé à perdre du temps et à perdre des week-ends entiers au Sensationnel grind je savais qu'il était temps de mettre fin à mon abonnement. Je ne mentirai pas, j'ai tendance à rebondir brièvement pour chaque extension, mais heureusement, je me contrôle suffisamment pour savoir quand arrêter. Je n'ai pas encore précommandé Bataille pour Azeroth , mais la journée n'est pas encore terminée.
Josh Tolentino
Je ne quitte pas les jeux aussi souvent que je m'éloigne d'eux, des forces de circonstance ou d'habitude me conduisant à perdre le contact avec eux comme on pourrait perdre le contact avec des camarades de classe de l'école primaire au fil du temps. J'ai une tonne de jeux incroyables dans mon carnet de commandes dont je suis simplement passé, avec des plans pour revenir un jour… un jour.
Les jeux mobiles, en revanche, sont conçus pour éviter ce phénomène précis, en exigeant peu de la plupart des joueurs et en les récompensant simplement pour leur apparition. Ils ne semblent jamais être un fardeau - jusqu'à ce que vous commenciez à être sérieux au sujet de la progression ou de la compétition. Cela m'est arrivé avec Star Wars: Commander à Clash of Clans -jeu mobile basé sur (duh) Guerres des étoiles . Vous avez construit une base, fabriqué des unités et jeté des armées sur d'autres bases en essayant de les conquérir. Comme d'autres jeux sur le terrain, il avait une composante compétitive, où vous visiez les bases des autres joueurs, et vice-versa.
C'était bien tant que ça a duré, et j'ai profité du jeu sans jamais dépenser un centime, mais mon point de rupture avec le jeu est survenu au moment où il a organisé un événement compétitif. Les joueurs effectueraient des raids sur les bases pour gagner des points dans un classement et seraient récompensés par de nouvelles unités ou d'autres goodies en fonction de leur placement. C'est à ce moment-là que je suis devenu sérieux parce que je voulais avoir des soldats de fusée ou quelque chose du genre. J'ai joué presque constamment pour garder ma position sur le tableau, au point que je restais debout tard et me réveillais à des heures étranges pour mener des batailles.
Mais ce ne devait pas être le cas. Dans les dernières minutes de l'événement, j'ai été mis hors de combat et j'ai raté la chance d'obtenir mes fusées. J'étais incroyablement salé à propos de tout cela, et après avoir réalisé combien de temps j'étais allé chercher cette chose, j'ai juré de ne plus jamais succomber. Je joue toujours à des jeux mobiles, mais depuis j'ai pris soin de ne plus jamais trop m'impliquer dans quelque chose avec ce genre d'élément compétitif.
Marcel Hoang
Tout cela vient de quelqu'un qui a platine Nioh , mais pour le plus longtemps, je suis parti Bloodborne derrière. En fait, j'ai battu Nioh de campagne primaire avant même de revenir Bloodborne.
Quand j'ai démarré Bloodborne , J'ai eu un début embarrassant. Des villageois fous m'ont donné un peu de mal, mais toute la foule au départ avec le feu de joie était un mur de briques. Après avoir exploré des détours comme les égouts et avoir pensé que moudre serait une perte de temps, j'ai mis Bloodborne une façon. Ce n'est qu'après avoir vraiment vu comment le jeu pouvait être vécu Nioh ai-je décidé de revenir au jeu qui a été très apprécié par des amis comme Occams et Gamemaniac. Le timing des esquives, les allers-retours du combat et un sentiment de vraie peur / auto-préservation.
j'ai acheté Bloodborne en décembre 2016 pour une vente PS + pour 10 $. Un an plus tard, en 2017, j'y suis retourné. Après avoir battu le jeu, probablement un mois plus tard, je l'ai platine. Ne laisse jamais savoir que Bloodborne m'a complètement brisé.