preview dc universe online character creation
La semaine dernière, j'ai eu l'occasion de visiter les studios de Sony Online Entertainment à Austin et de voir le travail qu'ils ont fait sur DC Universe Online . Pendant mon séjour là-bas, j'ai eu l'occasion de jouer quatre heures solides d'une bêta interne à partir de la création du personnage.
Je parlerai plus de l'expérience de jouer les premières heures du jeu dans un autre aperçu. Comme c'est la première chance que nous avons d'avoir un bon aperçu des options de construction de héros et de méchants dans le jeu, j'ai pensé qu'il était préférable de faire la chronique de la création de mon propre méchant puissant.
Fort de l'attente que je devrais faire un personnage quelconque lors de cet événement, j'ai commencé à étoffer quelques idées dans ma tête. J'aurais pu simplement sélectionner l'une des configurations à création rapide et bricoler jusqu'à ce que j'aie quelque chose de convenablement bizarre, mais j'aime l'exercice de rêver des personnages. Cela peut sembler idiot de le dire, mais le concept dans lequel je me trouvais était celui d'un enfant joufflu avec une disposition ensoleillée dont la bonne nature et les capacités télékinésiques lui sembleraient toujours tout au long de la journée.
Vous voyez, la chose idiote pensait que je pouvais rendre le personnage joufflu. Alors que les héros et les méchants existent en quelques tailles, avec trois niveaux différents au choix, ils sont tous en forme. Cela n'aurait pas dû m'importer - cela n'a certainement aucune incidence sur le jeu - mais cela a instantanément changé mon concept de personnage. S'il ne pouvait pas être gros, par Dieu, il serait méchant. Je dois être fou.
J'ai sélectionné le modèle le plus runique disponible et je suis passé à choisir mon mentor. Ce sont des personnages DC emblématiques qui donnent le ton à votre progression dans le jeu et représentent les aspirations de votre personnage. Depuis que j'avais pris la décision de suivre le chemin du mal, Batman, Superman et Wonder Woman n'étaient pas des options. Je pouvais choisir parmi Joker, Lex Luthor et Circe. Maintenant, je ne fais pas de la sorcellerie et je ne suivrais Joker nulle part mais Luthor a du style. C'était une évidence et signifiait que je commencerais mes aventures à Metropolis.
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Ensuite, nous avons la sélection de puissance. Il existe six types de pouvoirs différents dans DC Universe Online , mais ne vous y trompez pas en pensant que les options sont peu nombreuses. Chacun des six ensembles de pouvoirs - Feu, Glace, Gadgets, Mental, Nature et Rituel - possède deux arbres de développement différents. Chacun de ces arbres a plus d'une douzaine de pouvoirs et d'améliorations à accumuler, permettant une variété considérable de chargements de personnages. Bien que je ne pouvais pas le faire bouder, je voulais toujours que mon méchant soit télékinésique et choisi les pouvoirs mentaux.
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Pouvoirs à l'esprit, pour ainsi dire, il était temps de réfléchir à la façon dont mon personnage le mélangerait avec ses ennemis. DC Universe Online est un jeu très orienté vers l'action et chaque personnage est prêt à se battre avec plus que de super-capacités. Il y a dix options de combat disponibles et incluent des styles de combat non armés, des armes de mêlée et à distance. Indépendamment de ce que vous choisissez, tous ont des capacités à courte et longue portée et ont leurs propres arbres de développement qui ouvrent de nouveaux combos et attaques au fur et à mesure de votre progression. Fidèle à mon thème des capacités mentales et appréciant la nature exotique, j'ai décidé d'équiper mon méchant avec des explosions d'énergie de ses mains.
Le choix qui a suivi a été le mouvement. Cela détermine, évidemment, comment votre personnage se déplacera dans le monde. Metropolis et Gotham sont deux environnements énormes qui prendraient une éternité à traverser sans superpuissances. Ainsi, chaque personnage aura la puissance du vol, de l'acrobatie ou de la super-vitesse pour les aider à se déplacer. Ces puissances augmentent également, ce qui rend les distances encore plus faciles à parcourir. Je ne pouvais pas voir mon méchant disposé à se salir les pieds avec le sol de l'homme ordinaire, donc la fuite était la seule voie à suivre.
Ensuite, il était temps de comprendre l'esthétique de mon méchant, à commencer par les peaux. Il y a un tas de modèles d'animaux différents qui, je ne peux pas dire, étaient si attrayants. D'un autre côté, la peau du robot ressemble beaucoup à la forme de robot de Michael Jackson dans Moonwalker , ce qui est génial. Il y en a une tonne parmi lesquelles choisir et toutes peuvent avoir leurs couleurs ajustées, donc les gens ne devraient pas avoir de mal à en trouver un qu'ils aiment s'ils veulent quelque chose d'un peu moins humain. Je ne l'ai pas fait, j'ai donc continué après avoir parcouru les options.
Il y a aussi un tas de visages et de coiffures différents à choisir. Les cheveux en particulier avaient beaucoup d'options à choisir avec tout, des afros aux coupes d'équipage représentées. La variété des visages est moins impressionnante, mais je ne peux pas non plus imaginer que les gens passent beaucoup de temps à examiner les traits du visage de chacun alors que tout le monde porte un costume ostentatoire. J'ai donné à un méchant une partie latérale qui le faisait ressembler un peu à un enfant et je l'ai appelé un jour.
Mon travail avec le créateur du personnage à sa fin, mon futur seigneur de la méchanceté était prêt à faire ses premiers pas vers la domination mondiale. Il ne restait plus qu'à penser à un nom. Il faudrait que ce soit quelque chose de digne et de fort, un nom qui inspirerait les compatriotes avec admiration et les ennemis avec terreur.
Et c'est donc ce jour-là que le grand et puissant méchant Steve vint conquérir.
(Recherchez plus d'aventures de Steve demain dans notre aperçu pratique!)