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Super garçon de viande est déjà une réussite. Des milliers de jeux gratuits arrivent sur Newgrounds chaque année, et pour Garçon de viande s'élever au-dessus de tous pour être super-refait en un produit WiiWare/PC au détail est un exploit en soi. Je n'ai pas entendu parler d'une success story Newgrounds aussi importante depuis Hominidé extraterrestre est allé au détail sur GameCube/Xbox/PS2 il y a toutes ces années.
Team Meat travaille depuis plus d'un an maintenant, bien avant Nouveau Super Mario Bros Wii a fait sauter les portes de l'E3 09. Maintenant que Mario est revenu avec succès aux racines de la console de salon dans le genre qui l'a rendu célèbre, les plates-formes 2D occupent une position très différente dans le paysage du jeu. Un genre qui était récemment considéré comme un vestige presque mort d'une époque révolue s'est maintenant révélé être à nouveau une vache à lait de plusieurs millions de dollars.
Donc, si les plates-formes 2D sont revenues au premier plan du monde du jeu, où cela laisse-t-il Super garçon de viande ? Est-ce que ce jeu autrefois très spécialisé a une chance de connaître un succès grand public dans ce post- NSMB Wii monde? Et peut-être plus important encore pour les développeurs du jeu, quelles sont les chances que Super garçon de viande vendra près d'un million d'unités au Japon au cours de sa première semaine ?
Frappez le saut pour découvrir.
Dans Super garçon de viande , vous incarnez Meat Boy, une plaie ouverte sur deux jambes qui laisse une longue traînée de beurk rouge partout où il va. Meat Boy passe ses journées à lutter pour sauver un bandage vivant nommé (yep) Bandage Girl qui semble toujours juste hors de portée. Elle a été kidnappée par un fœtus très égoïste, immature et haineux qui peut voler et porte un monocle. (Il est aussi médecin.) Le monde de Meat Boy est un lieu de douleur constante. Dans cette version d'aperçu du jeu, il ne fait face à aucun véritable ennemi. Les lapins, les écureuils et les oiseaux volettent de temps en temps, mais ils sont plutôt inoffensifs. Le seul dommage qu'ils causent à Meat Boy (et au joueur) est de nature psychologique. En les voyant courir tête baissée dans le grand nombre, beaucoup les scies, les lames, les scies circulaires volantes et les flammes qui jonchent presque toutes les cartes du jeu sont à la fois amusantes et dérangeantes. Ces pauvres petites créatures pourraient être vous. Si vous ne lui donnez pas tout ce que vous avez, vous aussi décorerez rapidement le décor avec votre sang et vos tripes.
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Heureusement, Meat Boy est doté de tonnes de compétences: il a une vitesse à égalité avec Sonic, un saut flottant qui fait honte à Mario, le coup de pied de Mega Man X et une glissance spéciale qui est unique à Meat Boy seul. Contrôler Meat Boy est spécial. Comprendre comment maximiser ses capacités remonte à une époque où chaque mascotte de plate-forme 2D avait sa propre façon de diriger. Arthur, Samus et Simon Belmont avaient tous besoin de compétences différentes pour contrôler efficacement. Meat Boy n'est pas différent. La moitié du plaisir du jeu consiste à apprendre exactement ce que le petit bâtard peut faire et comment le lui faire faire. Malgré ses multiples compétences, Meat Boy meurt… beaucoup.
Après les premiers niveaux, le jeu se fait un devoir de vous confronter à des obstacles qui semblent totalement insurmontables. Avec de la pratique, vous pourrez associer ces terrains de jeu vraiment intimidants à des acrobaties tout aussi impressionnantes. Soyez assuré, cependant, qu'il y aura de nombreux points dans le jeu où vous mourrez au moins vingt fois par minute. Mais, il y a de fortes chances que ces décès occasionnels ne vous dérangent pas vraiment. Comme dans Méga-homme et Resident Evil , Super garçon de viande Les scènes de mort ressemblent en fait à une récompense.
Voir Meat Boy exploser dans toute la ville et tacher en permanence l'environnement d'une belle nuance de rouge est une expérience satisfaisante en soi. Des vies sans fin et des points de réapparition à quelques secondes du point de mort contribuent également grandement à empêcher les choses de devenir trop frustrantes. La mort peut être un obstacle, mais ce n'est jamais vraiment un revers. De nombreux niveaux peuvent être complétés en moins de dix secondes, ce qui donne au jeu un rythme rapide à égalité avec Héros d'une demi-minute .
Le plus cool de tous sont les rediffusions qui arrivent après avoir battu un niveau. S'il vous a fallu une minute pour battre une étape et que vous êtes mort vingt fois dans cette minute, vous pourrez voir chacune de vos vingt morts rejouées en temps réel, et en même temps. Se souvenir des fois où vous avez complètement renfloué et mutilé votre cul dans un jeu n'a jamais été aussi amusant.
Si vous vous ennuyez des explosions sanglantes, vous pouvez toujours changer les choses pour les arcs-en-ciel. Commandant Vidéo du Bit.Trip la série est Super Meat Boy ' s premier personnage à débloquer, et il fuit des couleurs joyeuses de la même manière que Meat Boy fuit des fluides corporels. Il gère également complètement différemment, avec un rythme plus lent et un saut en vol stationnaire de style Princess Peach. Le commandant est certainement un meilleur choix pour les joueurs lents et calculateurs qui ne cherchent pas à traverser un niveau. Il ne se met pas en danger aussi facilement, mais il ne peut pas non plus s'en sortir aussi facilement.
L'ironie est que pour déverrouiller Commander Vidéo, vous aurez besoin des compétences nécessaires pour parcourir au moins un niveau. Tous les 20 personnages à débloquer du jeu (y compris le commandant) se trouvent dans des zones de distorsion spécifiques. Chacun des mondes du jeu aura quatre zones de distorsion, mais une seule d'entre elles abritera un nouveau personnage. La zone de distorsion de Commander Video (qui présente une cinématique vraiment impressionnante) a pour thème un jeu Atari 2600 classique et vous oblige à utiliser spécifiquement son saut flottant spécial.
D'autres zones de distorsion vous amènent à des endroits rendus dans les graphismes Game Boy, ou à une zone qui ressemble à l'original métroïde sur la NES. La musique et les effets sonores passent à la qualité chiptune dans ces mondes rétro. En plus de l'application soudaine de trois vies strictes et de la règle de recommencement, ces niveaux rétro vous inciteront efficacement à penser que vous jouez à un jeu qui a plus de dix ans.
En plus de ces niveaux rétro, chaque monde dans Super garçon de viande a dix étapes supplémentaires du monde sombre qui ne sont déverrouillées qu'en battant les étapes standard à la vitesse de l'éclair. Ces niveaux supplémentaires font beaucoup pour ajouter de la variété, mais mélanger les choses n'est pas vraiment nécessaire. La plupart des niveaux ont une grande variation dans l'esthétique telle qu'elle est. Des choix audacieux sont faits régulièrement avec la couleur et la lumière. Là où l'étape précédente peut avoir eu lieu dans un égout pluvial violet, la suivante peut colorer tous les objets solides du jeu en blanc pur, tout en peignant l'arrière-plan en bleu clair.
À l'étape suivante, le monde peut être consumé par les flammes et, à l'étape suivante, par une brume verte non naturelle. Si vous pensez que ces transformations de palette imprévisibles et ludiques ressemblent beaucoup au style visuel de la chérie indé inédite Jeu de nuit , vous pourriez être sur quelque chose. Un des Super garçon de viande Les scènes les plus sombres s'appellent en fait Nightgame. Assez sournois, Team Meat.
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Donc, au cas où vous ne pourriez pas le dire, j'ai vraiment passé un bon moment avec cette version bêta. Il contient 50 niveaux en tout (20 niveaux standard, 20 mondes sombres et 10 niveaux de zone de distorsion), ce qui m'a diverti pendant plus de deux heures. Ce n'est qu'une fraction de tous les niveaux prévus pour la version finale du jeu, qui est censée contenir plus de 300 étapes. Cela ne compte même pas les combats de boss et les modes multijoueurs, qui n'ont pas encore été entièrement révélés.
Il y a cependant certaines choses que je changerais dans le jeu. Si cela ne tenait qu'à moi, je donnerais au joueur la possibilité d'avoir plusieurs bandes sonores, comme dans Dr Mario . Il y a un thème overworld et un thème boss, mais pour un jeu régulier, vous n'obtenez qu'une seule composition. C'est bien qu'il soit un peu modifié lorsque vous entrez dans le monde sombre et les zones de distorsion, mais jouer Super garçon de viande pendant trois heures d'affilée sur la même chanson peut devenir un peu monotone. De plus, une mini-carte de chaque étape pour l'écran de sélection de niveau aiderait beaucoup le joueur à savoir quelle étape est laquelle. Chaque étape a un nom et un numéro, mais avec quarante niveaux par monde, il est assez facile d'en mélanger certains.
Ce n'est que de la pinaillerie, cependant. À moins que quelque chose ne tourne terriblement mal entre maintenant et la sortie du jeu, Super garçon de viande a tous les ingrédients d'un classique. La seule chose que je pouvais voir retenir le jeu, ce sont ses niveaux excessifs de gore. Une note M peut être le baiser de la mort pour la version WiiWare du jeu, et si Monde de Goo les ventes sont une indication, Super garçon de viande doit vendre sur WiiWare pour réaliser un profit.
Financièrement réussi ou non, je sais que je reprendrai le jeu lors de sa sortie l'année prochaine. Je ne me suis pas autant amusé avec un jeu de plateforme 2D depuis Nouveau Super Mario Bros Wii .