protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Une bonne technologie ne fait pas nécessairement un grand jeu, et même si Crysis était un jeu de tir à la première personne très réussi, le consensus a estimé qu'il manquait du côté de l'histoire. Un changement de décor était nécessaire, bien sûr, mais Crytek a beaucoup plus en réserve pour les joueurs PC (et console!) Cette fois-ci.
Crysis 2 se déroule à New York et vous ferez de votre mieux pour défendre la métropole d'une force étrangère envahissante. Cela ne semble pas être le concept le plus original pour un média, mais quand j'ai parlé avec le producteur exécutif du jeu, Nathan Camarillo, il m'a assuré que la technologie de Crytek, une histoire engageante et un gameplay dynamique fusionneraient pour offrir un expérience distinctive dans Crysis 2 .
( Note de l'éditeur: je vais me concentrer sur la technologie et le gameplay de Crysis 2 ici; revenez dans deux heures pour un article séparé sur la nature de l'histoire (mais pas sur son contenu; Crytek n'en dirait pas long). --Samit )
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Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé))
Développeur: Crytek
Éditeur: Electronic Arts
À paraître: vacances 2010
Dans le théâtre bondé du Tribeca Grand Hotel, nous avons vu des présentations des fonctionnalités qui feront Crysis 2 spécial. Le PDG et président de Crytek, Cevat Yerli, était sur place pour montrer la technologie de pointe derrière le jeu, CryEngine 3, pour laquelle «dynamique» est le mot clé. Le premier a été l'étalonnage des couleurs en temps réel: CryEngine 3 peut modifier le ton d'une scène particulière à la volée, de lumineux et ensoleillé à oppressant et plein de désespoir. Camarillo a expliqué son importance du point de vue des ressources en notant: «Cela nous permet de créer un ensemble d'actifs, puis de changer l'apparence de l'emplacement sans faire beaucoup de travail supplémentaire. Ce n'est pas seulement l'éclairage non plus; la scène suivante a montré l'intérieur d'un entrepôt avec des murs de briques, et la quantité de badigeon sur eux a changé en temps réel pour montrer plus ou moins de briques nues.
CryEngine 3 dispose également d'une IA qui inclut une couverture dynamique. Lorsque vous tirez sur des ennemis et même les flanquez, ils se déplaceront dynamiquement pour se mettre à couvert, mettant des objets entre eux et vous. Et lorsque vous les tirez, un nouveau système de réaction aux coups prend effet, avec toutes sortes d'animations adaptées à la situation. La dernière caractéristique du poteau de tente de CryEngine 3 est la «destructibilité hautement interactive», et l'intention derrière cela, selon Camarillo, est de créer une expérience «enrichissante». 'Ce n'est pas & détruire tout, aller n'importe où'; ce n'est pas le genre de jeu que nous faisons », a-t-il expliqué - vous ne pourrez pas, disons, frapper le Chrysler Building et le regarder s'effondrer. Mais tout ce que vous faites aura un impact sur l'environnement, donc même les balles qui manquent leurs cibles ne se sentiront pas gaspillées.
La destructibilité est l'un des principes fondamentaux de Crysis 2 ; les autres sont le Nanosuit 2, une version améliorée de la combinaison de corps du premier jeu, et ce que Yerli a appelé la «beauté catastrophique» de New York. L'original Crysis a eu lieu sur une île du Pacifique qui offrait un environnement de jungle; Crysis 2 ajoute de la verticalité à l'équation pour créer une «jungle urbaine». Bien que les extraterrestres aient fait des ravages à New York, ce n'est pas simplement un paysage composé de nuances de gris - le feuillage verdoyant entrecoupé dans tout l'environnement en est sûr. 'Je pense que notre version de New York sera très distincte', a déclaré Camarillo. Et grâce au Nanosuit 2, vous naviguerez facilement dans la jungle urbaine.
Le Nanosuit 2 fait partie intégrante de Crysis 2 , car c'est la manière dont le joueur s'interface avec le jeu. L'idée de Crysis 2 , Me dit Camarillo, c'est de «vous faire vivre l'histoire de la Nanosuit vers l'extérieur». En fait, comme New York, le Nanosuit 2 est un personnage en soi; c'est une technologie puissante, et vous n'êtes même pas pleinement conscient de tout ce dont elle est capable. Le Nanosuit vous permet de personnaliser votre style de jeu; au lieu des quatre capacités de Crysis (vitesse, force, furtivité et armure), vous choisirez entre l'armure et la furtivité pour garder les choses simples.
L'armure vous protège avec un bouclier et l'énergie de la combinaison se recharge plus rapidement, tandis que la discrétion vous rend invisible et étouffe vos mouvements. Avec des combinaisons de ces pouvoirs, a expliqué Yerli, vous pourrez jouer au jeu en tant que `` chasseur '' ou `` tank '' (il a fait des analogies avec le Predator et l'Incredible Hulk, respectivement). 'Contre le Nanosuit 2, vous regretterez d'être un étranger, je pense', a-t-il noté avec un sourire.
La première démo de gameplay s'est ouverte sur un toit, et la date - le 3 septembre 2023 - a placé la séquence trois ans après les événements de Crysis . Le personnage du joueur combattait Crynet Security, un entrepreneur militaire privé; il est «entre eux et ce qu'ils veulent». À certains moments, Camarillo a activé l'armure et est entré dans des fusils flamboyants, tandis qu'à d'autres endroits, il s'est masqué et a effectué une exécution furtive. Au cours d'une séquence mémorable sur le toit, Camarillo a détaché une mitrailleuse montée et s'est déchaînée dans l'environnement de béton et de verre, envoyant de la poussière et des morceaux de roche voler partout.
Le spectacle visuel que la destruction crée est quelque chose à voir; le jeu fonctionnait sur une Xbox 360, et je n'ai remarqué que quelques brèves périodes de ralentissement dans la version en cours. Je n'ai pas joué Crysis , donc je ne peux pas dire si la version console est meilleure que le premier jeu sur PC, mais croyez-moi: elle a l'air très bien. Le deuxième et dernier morceau de gameplay que nous avons vu était une escarmouche au niveau de la rue avec des extraterrestres. Ce sont des ennemis beaucoup plus redoutables que les soldats, donc une tactique utilisée par Camarillo était la furtivité: il est devenu invisible, a marché derrière un étranger et l'a emporté avec son fusil de chasse. Bien sûr, alors les autres ennemis savaient où il était, alors quand il est venu vers eux, ils se sont cachés derrière des voitures et des barrières de béton. C'est à ce moment que Camarillo a ramassé un lance-grenades et a détruit leur couverture pour finir les derniers extraterrestres.
À ce moment, le sol a commencé à trembler et un monolithe massif s'est élevé à travers un bâtiment dans un vortex de cendres et de fumée. La flèche extraterrestre rocheuse est montée vers le ciel, assombrissant la zone en quelques secondes, et c'est là que la démo s'est terminée. Je suis sûr que Crytek apportera une expérience de jeu fantastique, mais s'ils parviennent à amener les joueurs à se soucier de l'histoire aussi, alors nous pouvons avoir un vrai gagnant entre nos mains.