rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
id Software's Rage était un peu un sac mixte quand il est sorti il y a près d'une décennie. Essayant de son mieux pour combiner un tas de genres différents ensemble, il ne ressemblait en rien au catalogue de l'id, tout en manquant d'une identité propre. Voici un tireur qui essayait d'être à la fois un jeu de rôle, un jeu de course, une aventure et un jeu de tir classique. Il n'a vraiment cloué qu'un aspect (le tournage), mais n'a jamais laissé ce segment briller. Les missions étaient terminées avant que vous ne le sachiez et c'était de retour dans une friche étrangement linéaire pour reprendre une autre quête répétitive.
Quand Bethesda a annoncé Rage 2 l'année dernière, il était clair ce qui devait arriver. Soit id Software devrait se concentrer sur la création d'un autre jeu de tir tueur ou se lancer à fond dans l'idée d'un jeu de tir en monde ouvert dans la veine de quelque chose comme Borderlands . Donner le règne à Avalanche Software, Rage 2 finit par trouver un bien meilleur équilibre des différents styles, mais ne fait pas grand-chose pour se démarquer de la foule.
Exemple de tri à bulles C ++
Pour la démo disponible pour les participants de PAX, Bethesda laissait les gens simplement parcourir le monde créé par Avalanche pour sa nouvelle vision de Rage . Il n'y avait pas de véritable direction ni de limites strictes, vous pouviez sauter dans votre voiture et décoller dans la direction que vous vouliez. J'ai pensé que je heurterais un mur quelque part, mais j'ai refoulé le gaz et j'ai continué pendant près de 10 minutes sans m'arrêter. Je suis allé profondément dans un désert et j'étais complètement perdu.
J'ai décidé de remonter la carte et c'est alors qu'un sentiment de terreur m'a envahi. Enfant, j'aimerais peut-être explorer un monde gigantesque, mais Rage 2 me rappelle toutes les cartes incroyablement grandes qu'Ubisoft aime produire. Il a également à peu près autant d'icônes que Assassin's Creed jeu, avec éventuellement 100 articles différents à visiter. Il y a des sorties, des convois, des endroits cachés, des grottes et même des missions principales dans lesquelles vous pouvez creuser. C'est ridiculement écrasant et me fait juste penser au temps que je perdrais pour tout finir.
Voyant tout cela, j'ai fermé la carte et décidé de conduire jusqu'à l'icône la plus proche. Une boussole à l'écran pratique indique l'emplacement d'intérêt le plus proche, alors j'ai sauté dans ma voiture et j'ai décollé. Quand je suis arrivé, j'ai été accueilli par une sorte de tourelle automatisée qui me tirait des lasers. J'ai sorti mon lance-roquettes «intelligent» et j'ai tiré un tas de missiles dessus. Étant un lance-roquettes «intelligent», je ne pouvais pas tirer à volonté, mais j'ai dû attendre que chaque fusée se verrouille et m'alertera qu'elle est prête à partir. Parlez d'un tueur d'élan.
Une fois que j'en ai fini avec ça, j'ai vu un convoi passer et j'ai décidé de le poursuivre. J'ai sauté dans ma voiture et j'ai lancé des roquettes sur tout ce que je pouvais verrouiller. Quand j'ai épuisé mes munitions, je suis passé à une tourelle et j'ai maintenu le bouton de tir jusqu'à ce que certains gars explosent. Il y avait un tas de mecs sur des motos à la suite du convoi principal qui, je crois, transportait des explosifs quelque part. Après avoir traité avec eux, j'ai dû répéter un processus de prise de vue d'un noyau exposé sur chaque segment du camion avant qu'il ne démonte le tout.
Depuis que cette séquence de poursuite m'a emmené encore plus loin dans une autre direction, j'étais encore une fois perdu. Je me suis retourné en cercle pour voir s'il y avait quelque chose à proximité, mais j'ai remarqué la distance approximative de 1400 mètres. Ne voulant pas voyager à travers toute la tarnation, j'ai cédé et choisi un emplacement beaucoup plus proche sur ma carte.
Quand je suis arrivé, on pourrait se tromper en supposant que ce petit garage a été arraché directement de Borderlands . Il y avait quelques véhicules ennemis et quelques ennemis réguliers gardant ce que je pensais être un beau prix. Pas du genre à fuir un combat, j'ai arraché mon fusil d'assaut et procédé à un tir à la tête sur tout le monde sans trop d'effort. Je ne sais pas si l’aide à la visée était activée, mais la version actuelle de Rage 2 ne disposait pas de commandes clavier fonctionnant correctement. J'ai été obligé d'utiliser une manette de jeu, donc j'avais l'impression que le jeu m'aidait un peu.
comment regarder les fichiers .mkv
Vous avez également des attaques magiques, ou quel que soit le nom du jeu (aucun tutoriel n'était présent dans la démo) et elles pourraient potentiellement ajouter un peu de saveur aux procédures. Ils ne sont pas un ajout tout à fait original aux tireurs, mais vous obtenez des mouvements sympas comme une livre au sol et des lancers télékinésiques. Malheureusement, je n'ai rencontré personne qui aurait eu besoin de ces mouvements. J'étais en train de tuer des gens avec un fusil d'assaut alors qu'ils étaient de minuscules points sur mon moniteur. Je ne voyais pas l'intérêt de mélanger les choses lorsque de simples balles étaient assez fines.
Au moins, les visuels étaient agréables. Étant alimenté par la dernière version d'id Tech, Rage 2 est comparable aux deux Condamner et Wolfenstein 2 en termes de prouesses techniques brutes. ID Tech 6 est poussé beaucoup plus loin, avec de gigantesques zones ouvertes qui semblent presque photoréalistes. Les buissons volent lorsque vous passez devant, la saleté se lève lorsque vous traversez le désert en vitesse et les éclaboussures d'eau lorsque vous passez à travers les ruisseaux avec votre pied au sol.
La seule chose qui trahit cette qualité est le style artistique actuel. Je serai le premier à admettre que j'aime le rose, mais Rage 2 n'a pas une esthétique qui se mélange à la couleur. Vous avez ces tons profonds et saturés puis ce néon odieux plâtré à certains endroits qui, à mon avis, a l'air moche. Ma seule pensée est que Bethesda essaie de Rage 2 regarder aussi scandaleux que possible, ou il est directement crèche de Borderlands dans un effort pour voler le tonnerre de Gearbox.
Cela aurait pu potentiellement fonctionner si Gearbox n'avait pas seulement annoncé la très attendue Borderlands 3 . Je n'appellerais pas Rage 2 un «tireur de looter» par tous les moyens, mais il a certainement l'air de la partie. La seule autre chose à laquelle je peux penser est la litanie des titres Ubisoft en monde ouvert de ces dernières années. Quand tu me rappelles Ghost Recon Wildlands , Je ne veux vraiment pas revenir pour plus.
Au moins Rage 2 ne craint pas d'aller à plein régime dans une certaine direction. Ce n'est peut-être pas pour moi, mais vous ne pouvez pas reprocher à un jeu de sauter dans un genre populaire auprès de nombreux joueurs. Avalanche a prouvé qu'elle peut créer des titres comme celui-ci, nous devrons donc attendre et voir à quoi ressemble le résultat final. Si tout le reste échoue, au moins, nous pouvons toujours lancer ce bâton radiant.