review stranger things 3
C'est bizarre que cela ait frappé le Switch avant une application Netflix, non?
Stranger Things 3: Le jeu est une narration note par note de Choses étranges saison trois, sortie jour et date avec la populaire série Netflix. Si vous ne l'avez pas vu, Choses étranges (l'émission) tire l'influence de plusieurs sources rétro, notamment les romans de Stephen King et les films mettant en danger les enfants des années 80 tels que Les Goonies et Soutenez-moi. De même, le Choses étranges le jeu vidéo s'inspire des jeux d'antan, en particulier des titres SNES tardifs. C'est un peu ironique puisque le spectacle se déroule en 1985, juste avant le début de la Nintendo Entertainment System sur certains marchés aux États-Unis, et les graphismes Super NES que le jeu imite n'apparaîtraient pas avant une décennie.
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Je ferai de mon mieux pour éviter les spoilers dans cette revue, mais les chances sont assez bonnes si vous lisez ceci, vous avez déjà frayé un chemin à travers la dernière saison. Sinon, la version courte et sans spoiler: c'est un jeu coopératif amusant, mais il y a quelques problèmes techniques qui l'empêchent de grandir. À savoir, il dure un peu trop longtemps et suit de près le matériel source.
Stranger Things 3: Le jeu ( PC, PS4, Xbox One, Switch (testés))
Développeur: BonusXP
Éditeur: Netflix
Sortie: 4 juillet 2019
PDSF: 19,99 $
Sttranger Things 3: Le jeu (ST3) est un bagarreur coopératif mettant en vedette la plupart des acteurs de l'émission à succès Netflix, et suit leurs aventures alors qu'ils s'affrontent contre une autre monstruosité eldritch transformant leur paisible ville du Midwest en un royaume de cauchemars. Le `` Mind Flayer '' qui possédait Will l'année dernière continue d'influencer les gens et les événements dans la ville de Hawkins, Indiana, et c'est au même groupe de jeunes (et aux quelques adultes qui les croient) de sauver la situation.
Cette fois, l'histoire tourne autour du nouveau centre commercial Starcourt de Hawkins, et tout comme le spectacle, elle implique des investisseurs étrangers faisant des transactions immobilières louches, un laboratoire secret consacré à accéder à une autre dimension et un tas de créatures squelchy engendrées par des expériences scientifiques contraires à l'éthique.
Le jeu se déroule d'un point de vue isométrique qui fonctionne bien avec le gameplay de style bagarreur. Chaque personnage a une attaque et une capacité spéciale différentes en fonction de son apparence et de ses actions dans le spectacle. Deux personnages jouables sont à l'écran à tout moment, et les joueurs peuvent rapidement échanger entre eux s'ils jouent seuls, ou amener un ami pour jouer en coopération sur écran partagé.
La coopération est très bien gérée, avec un deuxième joueur capable de se joindre à tout moment simplement en activant un deuxième contrôleur. Chaque joueur obtient la moitié de l'écran, et vous pouvez explorer librement dans différentes directions si vous le souhaitez. Mieux encore, l'abandon est tout aussi facile, et l'IA prend le relais de manière transparente si le deuxième joueur veut quitter. Si vous jouez seul, vous pouvez envoyer des commandes simples à votre partenaire IA en lui disant d'attendre, de suivre ou d'utiliser sa capacité spéciale en appuyant sur un bouton.
Lorsque vous démarrez le jeu, vous n'avez accès qu'à quelques acteurs, mais au fur et à mesure que l'histoire progresse, jusqu'à 12 personnages peuvent être débloqués. Chaque personnage a sa propre capacité spéciale, et plusieurs d'entre elles peuvent être utilisées pour faciliter la traversée ou accéder à des secrets cachés.
La plupart du gameplay consiste à battre diverses créatures et des humains maléfiques, puis à collecter l'argent et les objets qu'ils déposent pour fabriquer des `` bibelots '' qui renforcent les capacités d'un ou plusieurs personnages. Ceux-ci vont d'un portefeuille amélioré et de la batte à ongles classique à des articles plus exotiques tels qu'un costume de Wonder Woman ou un trophée de concours de rot. Les bibelots affectent chacun différents ensembles de personnages, et cela aide à déterminer si votre groupe actuel est composé d'enfants, d'adultes, d'hommes ou de héros féminins et d'ajuster votre équipement en conséquence. Les bibelots les plus puissants et les plus difficiles à fabriquer n'affectent qu'un seul personnage, mais ceux-ci offrent généralement un bien plus grand avantage pour compenser leur utilité réduite.
Dans la plupart des cas, ce système fonctionne assez bien, mais je suis tombé sur quelques points de blocage où je n'avais pas les éléments pour fabriquer un élément essentiel à la progression et j'ai fini par devoir moudre pour que je puisse acheter quelque chose dont j'avais besoin pour déplacer l'intrigue. Cela n'arrivait pas souvent, et quand cela arrivait, je travaillais habituellement sur une autre quête pendant un certain temps au lieu de trop m'en inquiéter. De nombreux personnages de Hawkins ont des emplois que vous pouvez faire pour gagner de l'argent de poche supplémentaire si le changement de rechange que vous gagnez en tuant des monstres n'est pas suffisant.
ST3 le gameplay emprunte beaucoup aux entrées précédentes dans le genre beat-em-up, en particulier des jeux comme River City Ransom. Les développeurs ont même jeté un Smash Bros. bouclier de style que chaque personnage peut utiliser pour bloquer et (s'il est bien chronométré) gagner des dégâts supplémentaires. Ce qui me rappelle le plus, cependant, c'est une version plus sombre du classique de Lucasarts Les zombies ont mangé mes voisins . Je ne peux pas penser à beaucoup d'autres jeux où vous pouvez tuer des démons en leur jetant de la crème glacée.L'écriture dans le jeu est un peu plus légère que la série, et les développeurs ont glissé dans des références et des blagues sur la culture pop appropriées à l'époque. . Parallèles à Attaché à la terre peut également être fait, car les enfants psychiques qui luttent contre les entités extraplanaires maléfiques tandis que la majorité des citadins ferment les yeux sont en quelque sorte le tout de cette série.
Le combat est raisonnablement satisfaisant, la boucle de jeu est amusante, les graphismes en pixels sont excellents, la coopération est bien faite et le matériel source est engageant. Pour commencer, le son est plutôt décevant. Il n'y a que quelques morceaux de musique et ils se répètent constamment lorsque vous explorez une zone, ne changeant que lorsque vous vous déplacez vers une nouvelle zone ou pendant une cinématique. Heureusement, ils sont tous assez moelleux et discrets, inspirés de l'ouvreur de spectacle synthwave qui accompagne l'écran de titre rougeoyant. La musique n'est pas mauvaise, c'est juste un peu là.
On ne peut pas en dire autant des effets sonores d'attaque. Vous les entendrez sans cesse, et certains sont bien plus irritants que d'autres. Le son de punch charnu de Jonathan était amusant les premières fois que je l'ai entendu, mais il a vieilli rapidement quand j'ai réalisé qu'il n'y avait aucune différence entre frapper une personne, un buisson ou une abomination squelchy composée de viande frémissante. Le marteau grinçant d'Erica doit être le pire son d'attaque de tous, ce qui est dommage car l'effet d'étourdissement intégré est très utile.
J'ai trouvé un peu étrange à quel point les produits Coca-cola sont enracinés dans le gameplay. Vous restaurez de l'énergie pour vos attaques spéciales en prenant un nouveau coke (l'une des plus grandes catastrophes de l'histoire du marketing, soit dit en passant), et il y a toujours une canette sur le côté droit de l'affichage tête haute de votre personnage. Si le jeu est retiré de la liste, je soupçonne que ce lien aura beaucoup à voir avec cela.
Certains des autres problèmes que j'ai rencontrés peuvent être dus au matériel sur lequel je jouais, car j'ai reçu du code pour la version Switch du jeu. Les écrans de chargement sont assez fréquents (bien qu'ils ne durent pas très longtemps), et j'ai remarqué des baisses de trame chaque fois que l'action à l'écran devenait particulièrement intense ou chaque fois que le jeu était enregistré automatiquement. Cela n'a pas beaucoup affecté mon jeu, mais cela a rendu plus difficile le chronométrage de mon blocage et a entraîné quelques décès que je ne pense pas mériter. Je ne sais pas si les versions Xbox One, PS4 ou PC ont ce problème, mais comme je l'ai mentionné, c'était un problème relativement mineur.
Je pense que le plus gros problème que j'ai eu avec le jeu a été son rythme. Ma femme et moi avons regardé la troisième saison de l'émission le jour de sa sortie, ce qui a duré environ huit heures. Jouer l'histoire du jeu a pris environ 12. Certes, je faisais toutes les quêtes secondaires et j'explorais à fond pour essayer de trouver des objets cachés, mais je ne pense pas qu'il aurait fallu beaucoup moins de temps pour jouer à travers le chemin critique.
Presque rien affiché à l'écran pendant l'émission Netflix n'est laissé de côté, ce qui pose la question; quel est le but du jeu? L'histoire a déjà été mieux gérée et plus cinématographique. Si c'est pour les gens qui veulent revivre l'expérience de l'émission de télévision, eh bien, ils pourraient simplement regarder à nouveau la série. Le spectacle fait un meilleur travail de construction d'effroi, a des personnages plus engageants et raconte simplement mieux l'histoire que le jeu.
C'est impressionnant de tout voir de l'émission que je viens de regarder sous forme de pixels, mais il ne semble pas y avoir d'autre raison que le marketing. C'est dommage, car BonusXP a clairement mis beaucoup de temps et d'efforts dans le titre et cela me fait souhaiter que le développeur n'ait pas été aussi servile envers le matériel source.
Je suis en conflit. Les titres coopératifs comme celui-ci sont difficiles à trouver de nos jours, en particulier avec les coopératives sans rendez-vous. Il est indéniable que c'est amusant d'explorer avec un ami et le jeu contient des défis vraiment intelligents, surtout pendant les combats de boss. Il y a la graine d'un grand jeu ici, et j'aimerais vraiment en voir plus comme ça. J'espère vraiment que BonusXP aura la chance d'utiliser ce moteur pour faire autre chose: c'est assez bon pour un produit sous licence, mais en fin de compte, c'est tout.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)