le directeur de dragon s dogma 2 dit qu il sera lance avec un framerate non plafonne
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A un peu plus d'un mois de la sortie de Le Dogme du Dragon 2 , le réalisateur Hideaki Itsuno a confirmé que le jeu fonctionnerait avec un framerate « non plafonné » sur les consoles de la génération actuelle.
Vidéos recommandéesItsuno l'a révélé via son compte X (anciennement Twitter), en écrivant : « Le Dogme du Dragon 2 prend en charge le framerate variable ! Le Dogme du Dragon 2 sortira avec un framerate non plafonné ! »
Dragon's Dogma 2 prend en charge une fréquence d'images variable !
– Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 février 2024
Dragon's Dogma 2 sortira avec un framerate non plafonné ! #DD2 、 #Le Dogme du Dragon 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
On ne sait pas si le jeu aura un mode de qualité verrouillé à 30 ips et un mode de performance à 60 ips, puis un paramètre « non plafonné » qui pousse le framerate au-delà de cela, ou s'il va simplement fluctuer entre tous ces seuils tout au long du jeu. c'est probablement le premier cas, mais quelle que soit la façon dont vous pouvez modifier les paramètres, un framerate « non plafonné » est un casse-tête sans un écran prenant en charge un taux de rafraîchissement variable, alias VRR.
En fait, sans un tel affichage, la plupart des gens préféreraient jouer à une vitesse constante de 30 ips plutôt que de faire face aux artefacts constants de tremblement et de déchirure d'écran produits par un mode FPS déverrouillé.

Le battage médiatique pour le Le dogme du Dragon la suite est réelle
Le Dogme du Dragon 2 a suscité un véritable tourbillon de battage médiatique au cours des deux derniers mois à travers une série de présentations de gameplay. La nouvelle suite RPG de Capcom au jeu culte de 2012 pourrait finir par être le grand jeu de rôle fantastique de 2024 , et pas seulement à cause de présentations marketing comme une carte quatre fois plus grande que celle du premier jeu.
Comme Itsuno lui-même l'a expliqué dans une interview à la fin de l'année dernière, Le Dogme du Dragon 2 est essentiellement là pour faire ce que l'original ne pouvait pas faire en raison de limitations matérielles.
'Nous voulions surtout prendre des choses que nous n'avions pas pu réaliser en Le dogme du Dragon au moment où il est sorti », a-t-il expliqué. « Que ce soit par manque de temps ou par le fait de repousser les limites du matériel qui existait à l'époque. Donc, la principale inspiration était en quelque sorte nous-mêmes, et enfin pouvoir réaliser ce que nous voulions sur cette génération de console actuelle.
C'est peut-être exactement ce qu'ils ont fait, parce que notre propre aperçu pratique peut confirmer la progression confiante du jeu, à la fois en termes d’améliorations techniques et de conception globale du RPG en monde ouvert.
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