modder finds fixes typo aliens
Le seul bon bug est un bug mort
L'histoire n'a pas été tendre à Étrangers: Marines coloniaux , et l'histoire d'aujourd'hui n'améliore pas exactement sa mauvaise réputation. Comme repéré sur ResetEra, un modder tentant de réviser Marines coloniaux trouvé un problème dans le jeu. fichier ini faisant agir Xenomorphs, eh bien, stupide. Vous vous souvenez des critiques. Vous vous souvenez de ce tristement célèbre gif. Le comportement des extraterrestres a été un gros point d'achoppement en 2013.
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Cela peut sembler sauvage, mais la correction d'une faute de frappe dans un fichier texte est apparemment tout ce qui est nécessaire pour améliorer la façon dont les Xénomorphes agissent dans Marines coloniaux . Voici comment le modder jamesdickinson963 a résumé la situation:
Dans votre fichier de configuration de jeux (Mon document Mes jeux Marins coloniaux extraterrestres PecanGame Config PecanEngine.ini) se trouve la ligne de code suivante:
ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_ AttachPawnToTeather
Je suis sûr que vous remarquerez l'erreur d'orthographe.
ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_ AttachPawnToTether
Si vous le réparez pour ressembler à ce qui précède, puis jouez au jeu, la différence est assez folle!Pourquoi cette ligne est-elle importante? Il y a deux raisons:
1) AttachXenoToTeather ne fait rien. C'est essentiellement vide ou dépouillé.
2) AttachPawnToTether fait BEAUCOUP. Il contrôle l'ajustement de position tactique, les patrouilles et le zonage de la cible.Lorsqu'un Xeno est généré, il est attaché à une longe de zone. Cette zone indique au Xeno quelle zone est son espace de combat et où se trouvent les différentes sorties. Dans Combat, un Xeno sera obligé de passer à une nouvelle longe (telle que celle derrière vous) afin de flanquer, ou de se disperser afin qu'ils ne soient pas si groupés, etc. (* avertissement * c'est une opinion inférée, je peux ne voient pas les bits du code réel uniquement)
Chaque fois que le jeu tentait de le faire, rien ne se passait. Maintenant c'est le cas!
Bien sûr, le tweak n'est pas une solution miracle qui corrige automatiquement l'ensemble du jeu et retourne le script, mais les résultats sont perceptible. Des moments comme celui-ci me rappellent pourquoi je ne me suis jamais lancé dans le codage.
Aliens: Colonial Marines AI fixé par une seule lettre (ResetEra - Merci, Kristofer)