review abyss odyssey
Un étrange mélange de combat 2D et de visuels surréalistes
Une chose que vous ne pouvez pas accuser le développeur chilien ACE Team de faire est de labourer le même terrain bien foulé que d'autres développeurs indépendants. Son premier succès Zeno Clash combiné un style d'art surréaliste avec un combat à la première personne au corps à corps, tandis que le titre de suivi du studio, Rocher des âges , combiné Super Monkey Ball avec un défilé Monty Python à travers l'histoire classique.
Abyss Odyssey est le troisième titre original des studios et encore une fois, son cadre est unique de tout ce que j'ai vu dans les jeux vidéo. La structure du jeu est également différente - une combinaison de niveaux générés de manière procédurale, de plates-formes 2D, de systèmes de combat complexes et d'une progression en ligne et communautaire. Il ne correspond pas toujours parfaitement à ces éléments, mais quand il le fait, Abyss Odyssey a toujours ce facteur «juste un de plus».
Abyss Odyssey (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: ACE Team
Éditeur: Atlus
PDSF: 14,99 $ / 10,99 £
Sortie: 15 juillet 2014
fichier entrée sortie c ++
Santiago, 1890: d'étranges fissures dans le sol sont apparues à travers la ville, révélant un royaume inférieur de monstres et d'êtres inhabituels.
Alors que l'armée tente de contenir la marée cauchemardesque, une femme étrange apparaît, brandissant une épée et sautant dans la mêlée pour riposter. Son nom est Katrien et elle révèle ces créatures et l'abîme lui-même sont des aspects de l'esprit d'un puissant démoniste.
Tout cela est la configuration d'un type de roguelike particulièrement unique, un jeu plus proche de la récente Mer sans soleil que La reliure d'Issac ou Spelunky . Ces deux jeux étaient plus centrés sur l'acquisition de connaissances et d'expérience pour vous aider à progresser un peu plus à chaque fois, mais Abyss Odyssey est construit plus sur la répétition des niveaux et le broyage XP pour aider le joueur à progresser.
Tandis que Abyss Odyssey a une sorte de permadeath, il n'est pas implémenté comme vous en avez l'habitude; pour commencer, si Katrien ou l'un des autres personnages joueurs devait tomber, un soldat prend le relais et peut faire revivre le héros tombé s'il parvient à un sanctuaire qui pourrait être dans le niveau. C'est bien parce que le soldat montera de niveau avec le héros principal (mais sera toujours le plus faible des deux). Parfois, il est plus facile de simplement fuir le combat et d'essayer de trouver le sanctuaire le plus proche, surtout si vous en avez croisé un en chemin.
Les joueurs conserveront l'XP et leur niveau entre les morts, ainsi que l'argent qu'ils auront trouvé. C'est là que réside la véritable progression car plus un joueur monte de niveau, plus les ennemis seront faciles dans les donjons antérieurs. Cependant, il y a encore des pics de difficulté, comme certains mini-boss qui vont battre un vrai coup même si vous avez traversé les niveaux supérieurs.
C'est ici que la frustration peut s'installer car les progrès peuvent parfois être assez lents, surtout lorsque vous avez déjà rejoué les premiers niveaux huit ou neuf fois. Les dispositions générées par la procédure ne sont pas assez variées pour faire ressortir chaque course, vous avez donc le sentiment de faire tourner vos roues tout en obtenant lentement vos récompenses.
Il y a trois entrées dans les Abysses, chacune avec son propre ensemble de niveaux descendant de plus en plus profondément dans le sol. Chaque niveau est généré de manière procédurale et le niveau de difficulté sera différent à chaque fois que vous jouez, bien que cela ne se manifeste vraiment que dans les ennemis que vous rencontrez. Des choses comme des pointes et des puits de lave n'augmentent pas considérablement le défi et dans les premières heures, vous ne verrez qu'une poignée d'ennemis. La difficulté augmentera au point où vous allez simplement réduire la quantité de santé que vous avez jusqu'à votre disparition éventuelle.
Ne soyez pas dupe, cependant - les ennemis sont toujours difficiles à gérer même aux niveaux faciles. Les soldats morts-vivants et les hommes-oiseaux sans bras à l'air bizarre sont difficiles en soi, mais une fois que vous faites face à deux ou trois d'entre eux à la fois, il devient vraiment important pour le joueur de garder sa garde et de commencer par éliminer les ennemis les plus faibles. Ils esquiveront les attaques de projectiles et vous poursuivront, bien qu'il y ait eu de nombreuses fois où j'étais légèrement plus haut que certains ennemis et ils m'ont simplement laissé seul pour gémir sur un seul adversaire sans se joindre à nous. Certains ont des contre-attaques qui se retourneront vous dans les airs, vous laissant vulnérable aux combos et d'autres manieront des armes empoisonnées ou maudites. Dans une belle touche, il est clair que les ennemis détiennent des armes spéciales et des choses comme les clés, ce qui permet de savoir plus facilement qui vous devez retirer en premier.
Le combat Abyss Odyssey est surprenant dans sa profondeur. Chaque personnage ne peut utiliser qu'une seule arme principale (différents soldats utilisent différentes armes à feu comme attaque spéciale), mais il reste encore beaucoup à maîtriser. Les ennemis sont assez intelligents pour esquiver et se frayer un chemin sur vos attaques, même aux niveaux de difficulté les plus faciles. Les coups peuvent frapper les ennemis qui sont derrière le joueur et bien qu'il soit tentant de simplement écraser les boutons, il est beaucoup plus efficace d'obtenir quelques coups entre les blocs. Une frustration est qu'il est facile de faire face à votre personnage dans le mauvais sens.
Katrien est le plus équilibré des trois personnages jouables, en particulier en termes de vitesse par rapport au Ghostly Monk. Il existe une gamme de mouvements que tous les personnages ont, de l'annulation des attaques spéciales à l'utilisation de l'esquive aérienne pour lancer un nouveau combo. Bien que j'hésite à dire Abyss Odyssey a la même profondeur de mouvements que quelque chose comme Street Fighter IV , il a un système de combat beaucoup plus robuste que ce à quoi vous vous attendez d'un jeu qui semble être un jeu de plateforme-action 2D. L'ajout d'une coopération à deux joueurs rend les séquences de combat encore plus frénétiques et agréables.
Une autre fonctionnalité intéressante est la possibilité de posséder des ennemis et de les utiliser comme personnage secondaire. Si vous pouvez accumuler suffisamment de mana, vous pouvez déclencher un sort de liaison qui capturera un adversaire et vous permettra de basculer entre lui et votre personnage principal. Votre personnage capturé a une barre de santé séparée, il vaut donc la peine d'alterner entre les deux et de profiter de toutes les baisses de santé pour que votre principal soit guéri.
Cependant, cela aurait été bien si cela avait été expliqué au début du jeu; beaucoup de petites mécaniques fondamentales ne sont pas correctement introduites, ce qui s'étend de manière assez exaspérante au tutoriel / prologue sans mort au début. Il y a des marqueurs qui indiquent où vous devez bloquer, tiret, etc., mais il n'y a pas d'invite de bouton pour vous dire comment effectuer ces mouvements. J'ai dû quitter le menu principal et regarder l'écran de configuration du contrôleur pour comprendre ce que je devais faire. Ce sens de la découverte peut être excitant pour certains, mais ici, il se sent comme un obstacle au progrès.
Dans un jeu comme celui-ci où la maîtrise de la mécanique est la clé, il y a beaucoup à apprendre dès le début Abyss Odyssey et cela peut sembler un peu écrasant. Une fois que vous comprenez que vous ne devez que vous éloigner, mourir et revenir, vous pourrez entrer dans un groove qui vous permet d'explorer de plus en plus. Bien qu'il serait bien de voir un peu plus de variété dans les dispositions de niveau et les premiers ennemis, il existe toujours un système de combat très agréable et profond qui est une raison suffisante pour descendre dans les Abysses.
(Remarque: certains objectifs de la communauté sont prévus et affecteront l'état de certaines parties du jeu, mais cela n'a pas pu être testé avant la sortie.)