review alekhines gun
Un héritage Be-SMERSH-ed
En jouant Pistolet d'Alekhine m'a fait souhaiter que ce soit à nouveau 2007, parce que si c'était 2007, je pourrais au moins pointer du doigt et dire 'Hé, ce jeu n'est pas aussi mal'.
Malheureusement, vivre en 2016 fait Pistolet d'Alekhine se sentir comme un anachronisme, obsolète et désespérément surclassé non seulement par les jeux actuels (un nouveau Tueur à gages titre inclus), mais même par l'ère 2007 Mort aux espions jeux, il était destiné à réussir.
Pistolet d'Alekhine (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Haggard Games
Éditeur: Maximum Games, Kiss Ltd
Sortie: 1 mars 2016 (Console), 11 mars 2016 (PC)
PDSF: 39,99 $
Mais d'abord, un peu plus sur ce genre de choses Mort aux espions . Pistolet d'Alekhine est, à toutes fins utiles, Mort aux espions 3. Il a commencé sa vie sous ce nom avant le changement, et étoiles encore Semyon, héros de Mort aux espions et sa suite, Moment de vérité. Il passe également du cadre de ces jeux à la Seconde Guerre mondiale - où Semyon appartenait à SMERSH, la division du renseignement soviétique de l'époque - à la guerre froide. Semyon est maintenant un agent du KGB chargé de coopérer avec nul autre que la CIA américaine et de faire tomber un complot pour mettre la guerre froide au chaud.
L'histoire est la meilleure partie de Pistolet d'Alekhine , en partie parce que cela ne dépend pas de l'engagement avec le gameplay, mais aussi parce qu'un peu de fiction d'espionnage de la guerre froide constitue une alternative plus rafraîchissante et plausible aux absurdités de la bande dessinée de Tueur à gages est la tradition globale. Le cadre des années 60 évoque également la période où la fiction d'espionnage a le plus de sens, permettant à Semyon de faire de la jet-set pour effectuer des actes mortels dans une variété d'endroits allant des châteaux allemands interdits aux bars de motards américains ruraux (avec le spectacle de regarder un extrêmement Homme russe essayant de se fondre en voyou de motards au Texas - et réussissant).
La mauvaise nouvelle est que ce récit divertissant et parfois surprenant est enroulé autour d'un Tueur à gages imitation. Semyon retire presque tous ses mouvements du livre de jeu de l'agent 47, se faufilant, garrotant les gardes, endormissant les civils avec du chloroforme et volant leurs vêtements pour les déguiser. Obtenir les ennemis clés seuls pour prendre leurs tenues et accéder aux zones sécurisées constitue l'essentiel de la plupart des missions, et Pistolet d'Alekhine ne fait pas grand-chose pour s'écarter du modèle défini par la création d'IO Interactive.
Cela fait une ironie amère, comme le Mort aux espions les jeux étaient souvent injustement critiqués Tueur à gages clones, bien qu'ils se distinguent par une prémisse unique, une portée étendue et des difficultés extrêmes. Pistolet d'Alekhine ressemble beaucoup à un clone, et même pas au meilleur Tueur à gages titres. Il singe les premières entrées (pensez Le prix du sang ) à bien des égards et abandonne bon nombre des caractéristiques Mort aux espions une place à table.
Pire encore, Pistolet d'Alekhine ne respecte même pas ces normes vieilles de dix ans, à l'exception de graphiques légèrement meilleurs et d'un schéma de contrôle moderne. Les niveaux sont expansifs mais s'avèrent vides, largement dépourvus d'interaction significative ou des types d'opportunités excentriques qui donnent vie à ce type de jeu. À son crédit, le manque de prise en main explicite dans le jeu rend la tâche de trouver des patrouilles de garde et de trouver la bonne solution aux casse-tête de chaque niveau agréablement difficile. Je n'ai même pas ressenti le fait que l'IA frôle le cerveau, parce que se déplacer physiquement autour des PNJ et exploiter leur vitesse de rotation lente pour tirer des tours semblables à Skyrim 'Bucket Exploit' m'a fait me sentir intelligent.
Ce furent des moments de plaisir doux dans un jeu autrement désespéré, et rien de tout cela ne justifie le temps ou l'argent qu'on pourrait y consacrer. Pistolet d'Alekhine m'a parfois rappelé le plaisir que j'avais avec Hitman: Blood Money , et pour cela, il mérite un certain crédit. Là encore, j'aurais pu rejouer cette jeu - ou d'ailleurs, plus tôt, mieux Mort aux espions jeux - à la place.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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