h1z1 community feels that game is pay win despite being told it wouldnt be
Les développeurs réfutent les affirmations
examens indépendants et impartiaux du pare-feu 64 bits gratuit
H1Z1 , Le simulateur de survie de l'apocalypse zombie de Sony Online Entertainment, a récemment été critiqué par sa propre communauté. Le jour de son lancement en accès anticipé, beaucoup de ceux qui avaient suivi avec impatience le développement du jeu pendant des mois avaient soudain l'impression qu'ils avaient été dupés tout au long. Et, comme on pouvait s'y attendre, ils n'en sont pas contents.
La controverse découle de l'insistance de longue date de SOE H1Z1 ne serait pas «pay-to-win». Le développeur a expliqué cela à divers points de vente et babillards électroniques depuis le début du jeu. Redditor teckademics a recueilli un collage de certaines des déclarations publiées.
Cependant, beaucoup estimaient que les parachutages inclus dans la version Early Access d'aujourd'hui s'y opposaient directement. Les parachutages, qui peuvent être achetés avec de l'argent réel, peuvent contenir toute variation de fournitures, y compris, mais sans s'y limiter: armes à feu, munitions, sacs à dos et trousses de premiers soins.
Dans un jeu où la recherche de ressources est primordiale, H1Z1 La communauté de (dont beaucoup ont déjà payé 20 $ ou 40 $ à l'avance pour cela) considérait largement les parachutages comme une indication que SOE était revenu sur sa promesse que la monétisation ne changerait pas les chances de succès d'un joueur. Beaucoup pensaient qu'ils avaient été amenés à croire que le seul avantage du paiement en monnaie réelle dans le jeu serait la personnalisation des personnages.
que dois-je faire avec un fichier torrent
L'indignation a incité les développeurs de SOE à utiliser reddit pour proposer une réfutation. Dans la longue explication, SOE insiste sur le fait qu'il y a plusieurs composants dans les parachutages qui les empêchent de payer pour gagner. Parmi eux, les parachutages attirent plusieurs zombies, tout joueur sur un serveur peut plonger et s'approvisionner, les parachutages ne sont pas disponibles tant que le serveur n'est pas rempli au quart, et il ne pourrait rien y avoir de valeur dans un largage donné. Aux yeux de SOE, cela justifie leur existence en tant qu'événement payant.
De toute évidence, il existe une grande disparité entre les sentiments des SOE et une forte H1Z1 communauté. Quelle que soit la position de quiconque sur ce cas particulier, cela sert de bon rappel des dangers de l'accès anticipé. Soyez toujours prudent lorsque vous investissez dans un jeu qui est encore en développement; vous ne savez jamais ce que vous finirez par obtenir.
Streamer vient d'appeler dans un largage. Il est tombé juste au-dessus de lui avec des armes, des munitions et un sac à dos. Ce jeu est pay2win (reddit), Airdrops (reddit)