god of war ragnarok poursuit la configuration du monde semi ouvert de son predecesseur

Grands bacs à sable, monde semi-ouvert
Dieu de la guerre Ragnarok est presque sorti, et bien que Sony ait clairement indiqué qu'il suivra le succès de 2018 à bien des égards: je suis sûr que certains d'entre vous se demandent si la suite est vraiment un monde ouvert. Ce n'est pas!
Tout comme le jeu 2018, Dieu de la guerre Ragnarok peut être mieux expliqué comme un ensemble de bacs à sable 'semi-ouverts' , qui créent une expérience ouverte ; sans avoir une véritable carte entièrement ouverte chargée d'épingles. Au lieu d'utiliser une table pour vous téléporter, vous utiliserez des portes: qui contiennent la possibilité de se déformer vers différentes parties de chaque carte (monde du jeu). Considérez-les comme de bons points de déplacement rapides à l'ancienne, et vous aurez une bonne idée de la façon dont le déroulement du jeu se déroulera sur plus de 20 heures.
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Plusieurs des plus grandes zones contiennent des véhicules avec lesquels se déplacer (comme des loups de traîneau ou des bateaux), y compris la zone de départ où Kratos et Atreus habitent. Ceux-ci sont également intégrés au jeu sous forme de séquences d'histoires riches en expositions, où ramer sur une rivière ou courir à travers un banc de neige servent en grande partie de moyens pour les personnages de se parler pendant les temps morts.
Dans tous les cas, lesdits bacs à sable se sentent très pleins sans se sentir inutilement emballés. Le refus d'adhérer à la formule traditionnelle du monde ouvert AAA se traduit en Ragnarök la faveur, tout comme il l'a fait avec l'itération 2018. Nous avons de la place pour laisser ces personnages respirer, tout en fournissant suffisamment de choses pour le faire hors des sentiers battus. À bien des égards, c'est le meilleur des deux mondes, à une époque pleine de ballonnements AAA.