review back 1995
Pas exactement Wowee Zowee
VPN pour la Chine
En 1995 est un mauvais jeu fait avec de bonnes intentions; une reconstitution de l'horreur de survie classique et des limitations analogiques à travers des lunettes teintées de rose et les souvenirs les plus flous.
Vers la fin, il y a un message du développeur sur pourquoi nous jouons à de vieux jeux et comment nous projetons nos jeunes sur ces petits morceaux de plastique, et bien que ce soit une lecture merveilleuse et réfléchie, tout cela est transmis à travers une expérience complètement sans défi et excitation.
Je ne sais même pas s'ils en sont conscients, mais 1995 est une contradiction de lui-même et de tout ce qu'il essaie d'imiter.
En 1995 (PC)
Développeurs: jetez le code déformé
Éditeur: Degica
Sortie: 28 avril 2016
PDSF: 11,99 $ / 8,99 £
En 1995 raconte l'histoire de Kent, un gars essayant d'atteindre une tour radio au milieu d'une ville post-apocalyptique. Sur les toits de bureaux et les gratte-ciel, il doit combattre des monstres d'une autre dimension et aider les derniers survivants connus parce que, eh bien, les raisons . Même avec une prémisse de base, En 1995 est un désordre déroutant de récit, où rien n'est mis en place et il n'y a absolument aucun gain pour vos efforts; tout juste est .
quelle est une bonne application de téléchargement de mp3 pour Android
C'est une mauvaise narration, et même si le développeur explique que cela n'a pas vraiment d'importance plus tard, cela va à l'encontre de leur message de nostalgie alimenté par un investissement personnel. Maintenant, vous pouvez dire que les complots d'horreur de survie étaient tout aussi mauvais ou intentionnellement vagues, mais quand vous regardez Silent Hill , vos interprétations sont en fait semées entre des points de tracé très clairs. En 1995 est l'opposé complet de cela, rendant le joueur détaché et non intéressé. Rien n'est convaincant à distance. Si ce n'était pas pour les réalisations restantes, je soupçonne que beaucoup n'essaieraient même pas le secret NG + et découvriraient la vraie fin ou son méta-commentaire.
En tant que jeu d'horreur de survie, il est jouable. Pas cassé, juste désossé. La formule est intentionnellement rétrograde, avec Kent fonctionnant sur des contrôles de réservoir étonnamment lisses, et le joueur doit explorer les pièces, résoudre des énigmes et rationner les fournitures. Sauf qu'il n'y a aucun défi à relever. Les fournitures sont nombreuses, le combat est facile et les puzzles sont des verrous à combinaison à trois chiffres qui peuvent facilement être forcés.
Les monstres sont des amas de polygones sans inspiration et de textures étirées, les plus communs ressemblant à des poulets rôtis volants ou des patates douces avec les bras dessinés par un enfant. Encore une fois, vous pourriez dire que c'est parce que tout est en basse résolution et Supposé ressemble à ça, mais Seul dans le noir réussi à afficher des démons et des pirates à travers des limitations techniques similaires. Au combat, vous pouvez vous en tirer en frappant chaque monstre avec une clé, en le bloquant paralysant dans le processus, alors que chacun s'aligne pour prendre son tour.
Il y a eu un moment où, en trouvant le fusil de chasse, une masse géante de chair et d'os est tombée du plafond. C'est apparu comme une véritable avancée, où le jeu a finalement démarré et m'a lancé un défi. Mais cela ne s'est jamais produit. Le monstre a oublié que j'étais là, s'est retourné et s'est retrouvé coincé sur des chaises, avant que trois coups de fusil ne mettent fin à son existence. Les monstres ne sont que des obstacles jetables avec une IA de base et de minuscules cônes de vision; pas intimidant ou assez dur pour créer des tensions et drainer les fournitures.
En 1995 est un simulacre d'horreur de survie, une copie d'une copie qui manque complètement le point. Et cela s'étend également à son principal argument de vente: l'émulation des graphiques PSone / 3DO. 1995 fait un travail trop zélé de cela, allant trop loin avec ses gadgets. Le PSone a souffert de textures étirées sur des polygones bas, mais ici, cette mémoire est quelque peu exagérée, conduisant à ces emplacements 3D grotesquement formés. Ce n'est pas exactement aidé par le manque de direction artistique et de son. Pour la plupart, c'est un monde silencieux, beige et bleu pâle.
java contre c ++
Il existe une option pour jouer au jeu via «CRT avec bruit», «CRT sans bruit» ou sans aucun effet analogique. Le premier est si fortement modifié qu'il est presque injouable par manque de détails. Bien sûr, nous tenons l'âge numérique HD pour acquis, mais l'ancien tube n'était pas non plus inaccessible. Ce qui est censé être charmant et évocateur apparaît comme erroné, mal mémorisé.
Bien que non intentionnel, 1995 Le vrai succès de la société est qu'elle rappelle tous les jeux d'horreur de survie de second ordre jamais créés. Pour chaque Resident Evil et Silent Hill , il y en avait une douzaine de plus sous forme de Au cours du sang ou Hard Edge / T.R.A.G . Certains étaient étonnamment bons, la plupart étaient carrément mauvais, mais tous vous ont rappelé pourquoi les originaux étaient si spéciaux, pourquoi nous avons consommé leurs prétendants et pourquoi nous gardons leur héritage vivant en en parlant sur les forums à ce jour.
Méta ou non, ces originaux ont si bien résisté à l'épreuve du temps qu'ils rendent finalement En 1995 redondant. Maintenant, j'ai adoré sa déclaration de clôture, suffisamment pour que je doive en parler dans cette critique et réévaluer le score, mais cette même déclaration est accompagnée d'une étiquette de prix. Et honnêtement, à quoi servent les questions posées, si vous pouvez facilement renouer avec les jeux qu'elle évoque, juste en fouillant votre garage ou votre grenier? Quel est son objectif si d'autres mieux les jeux existent? Pourquoi avoir un hamburger quand vous pouvez avoir un steak, non?
Bien sûr, c'est quelque chose à débattre. Une autre fois, peut-être. En l'état et en tant que critique d'un produit, En 1995 est une curiosité fantaisiste, semblable à son approche graphique; plat et de travers, avec un semblant de structure si vous plissez les yeux entre les lignes.