review bad north
Parce que tout doit être un roguelike…
Entretien avec Oracle PL SQL Questions et réponses
Bad North est un RTS, avec une touche de permadeath, qui dépouille les conventions de genre typiques jusqu'à ses concepts les plus élémentaires. Il n'y a pas de menus déroutants ni de statistiques détaillées à déborder. Sur le papier, c'est le médicament de passerelle parfait pour ceux qui, comme moi, n'ont jamais vraiment plongé leurs orteils dans ce genre de choses.
Il n'y a pas beaucoup d'histoire en dehors du meurtre de la vaste horde de Vikings venant en sens inverse et de la tentative de sauver autant de maisons qui jonchent chaque île que vous le pouvez. Il n'y a pas de dialogue ni même la moindre analyse de texte vous bombardant d'intrigue. Les gens essaient de vous tuer et de détruire votre maison. C'est tout ce que vous devez savoir.
Bad North (Android, iOS, PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Plausible Concept
Éditeur: Raw Fury
Sortie: 20 août 2018
PDSF: 14,99 $
Vous commencerez au début d'une chaîne d'îles et chacune accueillera sa propre bataille isolée. L'ennemi se glissera vers la côte dans des bateaux, arrivant à intervalles réguliers, et leur objectif est de détruire tous les bâtiments qu'ils voient. Quand tout est dit et fait, les maisons laissées debout vous récompenseront avec des pièces qui peuvent être utilisées pour améliorer vos unités de combat individuelles.
Ces unités sont désignées par un commandant, et vous pouvez choisir de les spécialiser dans l'une des trois classes possibles: arc et flèche, épée et bouclier, ou piques. Vous avez également la possibilité de mettre à niveau des capacités offensives spécifiques à une classe qui peuvent vous aider à la rigueur. En dehors de ceux-ci, vous pourrez équiper un commandant de chaque power-up, qui sont acquis sur certaines îles au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers la carte. Au début, ceux-ci semblaient un peu inutiles, mais ils deviennent essentiels une fois que la difficulté monte aux deux tiers environ de la campagne.
Finalement, vous serez obligé de choisir entre des îles qui peuvent vous rapporter une mise sous tension possible, un nouveau commandant et la priorité des îles qui ont plus de bâtiments, avec le potentiel de plus de pièces. Vous ne pourrez pas visiter toutes les îles car une partie de la carte se ferme après chaque bataille. Cela crée un sentiment de tension qui fait que chaque choix est important. Un mauvais mouvement dans la chaleur du moment peut facilement entraîner l'effacement de groupes entiers.
Dans la plupart des autres jeux, la mort signifierait simplement recommencer avec une nouvelle stratégie, mais Bad North caractéristiques permadeath. Quand l'un de vos commandants meurt, après avoir passé tant de temps à améliorer ses capacités, il est parti. Une fois que tous vos commandants sont morts, vous êtes démarré dans le menu principal et vous devez recommencer depuis le début.
Ce ne serait pas si terrible si vous n'étiez pas obligé de rechaper les mêmes îles d'introduction ennuyeuses et faciles à chaque fois. Redémarrer une course dans un roguelike est toujours une douleur dans le cul, mais ici, c'était atrocement terne pour moi. Pour le premier quart de la carte, il n'y a aucun vrai défi. Composé du fait que le jeu souffre de pics de difficulté aléatoires dans la seconde moitié, c'est assez exaspérant.
En raison de la génération aléatoire de la disposition des niveaux et des apparitions ennemies, à un moment donné, vous devrez vous battre contre ce qui semble impossible. La progression des compétences attendue est tout simplement mal rythmée, et elle amortit considérablement l'expérience par ailleurs solide.
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Cela m'amène au plus grand délinquant: le combat superficiel. Pendant les premières heures, j'aimais chaque minute mais, finalement, les points faibles ont commencé à apparaître. À un certain point, cela devient moins une question de compétence et plus de chance pour le lancer de dés. C'est inévitable dans un jeu qui présente des dispositions de niveaux aléatoires et des apparitions ennemies, mais cela fait tellement plus mal de regarder vos troupes massacrées quand vous avez l'impression d'avoir tout fait correctement, et les dieux RNG s'en foutent.
Il comporte également une quantité décente de hoquets techniques, comme un gel et un bégaiement momentanés, mais la nature du gameplay minimise l'impact, et je n'ai jamais eu l'impression d'être mort à cause de cela. Au lieu de cela, c'est juste un cran de plus contre ce qui aurait pu être un très bon match.
En prenant un genre qui se nourrit de sa mécanique profonde et en essayant de le rationaliser en quelque chose que tout le monde peut ramasser et jouer, nous nous retrouvons avec une expérience qui ne plaît pas à tout le monde. Ça craint parce qu'il y avait tellement de potentiel ici, et ça finit par se tirer une balle dans le pied avant d'avoir vraiment la chance de porter ses fruits. Avec quelques mises à jour et équilibrage, Bad North pourrait un jour tenir sa promesse. En ce moment, cependant, cela ressemble à une occasion perdue.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)