slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
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À la fin de l'année dernière, le célèbre critique et personnalité Internet Jim Sterling a joué Terrains d'abattage . Pour faire court, il ne l'aimait pas. En tant que développeur, il est temps d'avancer calmement et de se concentrer sur les critiques positives et de corriger le jeu. Ou du moins, ne devenez pas complètement fou, non? Faux.
Pour une raison quelconque, le développeur ImminentUprising a utilisé cela comme une occasion de prendre Jim à la tâche personnellement parce qu'il `` ruinait leurs ventes ''. Les démissions du DMCA sur sa vidéo? Vérifier. Une suppression massive de threads sur le forum de la communauté Steam? Vérifier. Une vidéo de réponse effrayante vraiment bizarre et limite? Gurl tu le sais.
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ImminentUprising est même allé jusqu'à créer un faux concours disant aux gens qu'ils pouvaient gagner une clé de jeu gratuite s'ils parlaient de trash sur le jeu dans leurs forums - les utilisateurs qu'ils ont rapidement bannis directement après. Ils sont encore amers à ce sujet même aujourd'hui, après avoir complètement échoué à faire taire Jim et d'autres critiques, car ils ont conçu ce mois-ci une carte à échanger Steam `` Troll '' qui est censée ressembler à Sterling.
Vous ne croiriez pas les longueurs que certains développeurs passent à faire taire les critiques. Enfer, nous l'avons même traité plusieurs fois au fil des ans, lorsque le directeur créatif de Hydrophobie appelé notre propre Samit Sarkar et «a exigé» de parler à Jim. Faire taire les critiques et le contenu utilisateur sur Internet est une tâche difficile en soi, mais le problème met vraiment en évidence un problème avec l'industrie - la communication et la gravité de certaines personnes.
C'est pourquoi la plupart des développeurs, même indépendants, ont une certaine forme de relations publiques. C'est une situation délicate en effet, car elle conduit souvent à une avenue de fausses promesses, de battage médiatique et de murs de pierre. Dans un monde parfait, il voudrais sois gentil si nous parfois avait accès aux vraies pensées brutes de tout le monde. Certains de mes acteurs préférés incluent ceux qui ne filtrent pas leurs déclarations derrière un voile de discours de relations publiques et s'engagent ouvertement avec le public comme un véritable être humain. Ou du moins, avoir l'apparence de le faire, ce qui me donne même un minimum de confort par rapport à certaines des réponses de type drone que nous obtenons habituellement.
Mais dans de nombreux cas, en particulier dans le cas du développement de jeux, certains individus ne réfléchissent pas avant de parler et agissent impulsivement à chaque tour. Nous sommes tous des individus ici, il n'y a donc pas de solution miracle ou de «bonne réponse» sur la manière de gouverner la pensée humaine. Il y a, cependant, un peu de précieux conseils de l'ancien entraîneur de la NFL Herm Edwards. Si vous songez à faire une déclaration hâtive de colère, pensez-y en premier et «n'appuyez pas sur envoyer».
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Oh, et n'essayez pas de censurer Internet. J'ai joué à ton jeu, c'est mauvais, continue.