review battlefield 3
Depuis quelques années, Electronic Arts tente désespérément de conquérir une part de premier plan du marché du jeu de tir à la première personne. Des jeux comme Médaille d'honneur et Crysis 2 ont été sélectionnés comme champions pour abattre Activision et son Appel du devoir franchise, mais ils n'ont jamais été considérés comme des menaces sérieuses.
Battlefield 3 représente la première vraie chance d'EA de se tailler une niche concurrente. Avec son énorme budget marketing, ses visuels magnifiques et une armée de fans prêts à argumenter en son honneur, c'est un jeu avec un sérieux muscle derrière.
Que ce soit ou non un bon jeu, cependant, c'est quelque chose qui n'a pas pu être discuté jusqu'à présent.
Battlefield 3 (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360 (testé))
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 25 octobre 2011
PDSF: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k à 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Si les tireurs militaires étaient des glaces, Battlefield 3 serait un napolitain, car il semble résumer tous les aspects fondamentaux du genre. Vous avez votre courte campagne axée sur le multijoueur, vous avez tous les pistolets standard disponibles et vous avez beaucoup d'explosions. Aussi, tout comme un napolitain, Battlefield 3 possède diverses saveurs, et toutes ne sont pas agréables au goût.
La campagne solo n'est pas quelque chose que je recommanderais de commencer si les premières impressions sont importantes pour vous. C'est une collection sans vie d'étapes de couloir qui vous tiennent par la main et vous traitent souvent plus comme un spectateur qu'un participant. Vous êtes entouré de compagnons invincibles qui font la plupart du travail pendant que vous êtes coincé à la recherche de la seule couverture qui en fait est couvrir et n'existe pas comme un accessoire esthétique pour l'A.I. partenaires à utiliser.
Il y a quelques moments atmosphériques, mais l'histoire vanilleuse du jeu sur des terroristes faisant des choses explosives stéréotypées ne devient intéressante que lors de la mission finale - une mission qui est beaucoup trop courte et arrive trop tard pour faire une différence. C'est dommage car ces séquences atmosphériques font allusion à ce que pourrait ont été une expérience incroyable, mais sont plutôt gaspillés dans un combat à distance au rythme lent contre des ennemis à l'esprit faible qui sont presque impossibles à voir parmi les effets de fumée, les décombres qui tombent et les reflets agressifs.
J'aurais du mal à dire que j'ai apprécié le solo pendant plus de cinq minutes collectives et que je préférerais presque qu'il ne soit pas là du tout, car clairement personne chez DICE ne se souciait beaucoup de ce qui est de plus en plus considéré comme un geste obligatoire plus qu'un mode de jeu à part entière. De plus, avec un temps de réalisation d'environ quatre heures, cela n'aurait vraiment pas été manqué.
Ces mauvaises premières impressions sont cependant annulées par la véritable concentration du jeu - multijoueur. Ne vous y trompez pas, si vous êtes un fan de jeux solo, il n'y a rien pour vous ici. Tout tourne autour du combat en ligne, et je dois dire que la plupart des fans de tir obtiendront ce qu'ils recherchent avec celui-ci.
Battlefield 3 prend les bases posées dans les versements précédents et l'étend à quelque chose de plus grand et plus intense qu'auparavant. Avec jusqu'à soixante-quatre joueurs en hachage à travers énorme cartes (sur la version PC), c'est l'expérience multijoueur à la première personne la plus grande et la plus chaotique du marché, sans exception. La vitesse et la férocité de la composante en ligne sont comme la nuit contre le jour en contraste avec le mode solo et je dois dire que la portée de l'ambition affichée est vraiment impressionnante.
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Vous avez le choix entre quatre classes: l'assaut soucieux de votre santé, l'ingénieur optimiste pour les machines, le soutien à l'arme à feu et la reconnaissance sournoise. Chaque classe remplit son rôle FPS archétypal avec une gamme de gadgets et d'armes uniques, avec des ingénieurs capables de réparer des véhicules, des soldats d'assaut capables de faire revivre des joueurs tombés et des unités Recon utilisant des fusils de sniper pour éliminer les ennemis à distance. Bien qu'ils remplissent les rôles vus dans presque tous les jeux de tir à la première personne sortis de cette génération, DICE a fait un bon travail pour les affiner. Aucune classe n'est maîtrisée, car elle a accès à des armes similaires - mais toujours distinctes.
En plus des matchs à mort standard, il existe un mode Conquête dans lequel les équipes capturent divers drapeaux sur la carte pour réduire les tickets de réapparition et le mode Rush toujours populaire, dans lequel une équipe attaque et doit détruire le M-COM des défenseurs pour repousser leurs lignes plus loin. Conquest et Rush fonctionnent à merveille dans les énormes scènes, avec les différents points objectifs créant un jeu toujours fluide qui emmène les joueurs dans des environnements variés qui auraient pu être des cartes à part entière. Le sentiment de se battre à travers un vaste champ de bataille à Rush, de capturer des points et de marcher en avant, est un sacré bon sentiment. Si les matchs énormes ne vous intéressent pas, vous pouvez également jouer à ces modes de jeu avec des équipes plus petites, ou même vous engager dans des combats en équipe.
Aider les joueurs en cours de route est une sélection obligatoire de véhicules, et comme pour les précédents Champ de bataille jeux, leur influence sur le jeu se fait sentir dans les deux sens. Bon pour ceux dans eux, mauvais pour quiconque est resté dehors. Dans certaines des plus grandes batailles, la seule façon de garantir une grande partie des chances de combat est de monter dans un tank et de nombreux jeux deviennent des courses pour voir qui peut les atteindre en premier. Quiconque ne fait pas face à une expérience plutôt ennuyeuse car leur travail principal consistera à frayer, à courir très longtemps sur un immense espace ouvert, puis à tomber dans un réservoir et à mourir. La possibilité de rejoindre et d'apparaître à côté des escouades réduit le temps d'attente, et vous pourriez avoir la chance d'apparaître à l'intérieur d'un char, mais il est toujours frustrant de constamment faire face à d'énormes véhicules sur une base régulière.
Cela n'aide pas non plus que les véhicules ne soient pas aussi agréables à utiliser. Les chars sont lents et éloignent l'un de l'atmosphère du match, tandis que le transport aérien est un cauchemar à utiliser grâce à des contrôles plutôt douteux. Lorsque je suis à l'intérieur de l'une des machines de guerre, je me sens considérablement déconnecté du combat et je pense que l'accent mis sur elles mine la véritable excitation que procure le combat d'infanterie.
Les cartes avec de vastes sections intérieures, sans véhicules, sont beaucoup plus amusantes en ce qui me concerne, bien qu'elles souffrent parfois de la domination du lance-roquettes. Une énorme quantité de joueurs brandissent des armes explosives qui ne demandent que peu d'efforts pour viser et tuer grâce à leurs dégâts d'éclaboussures dévastateurs. Pourtant, les combats d'infanterie impliquent beaucoup plus de guerre et offrent un niveau d'immersion que vous ne voyez pas dans de nombreux tireurs de nos jours, en ligne ou autrement.
Pour compléter les modes de jeu, vous disposez d'une fonction coopérative, dans laquelle deux joueurs s'associent pour affronter diverses missions. Basé sur les cartes solo et souffrant des mêmes problèmes que la campagne, le plus gros problème avec la coopération est sa structure linéaire étrange. Il y a six étapes et la seule façon de les débloquer est de battre les étapes précédentes. Étant donné qu'il n'y a pratiquement pas de complot, je ne sais pas pourquoi c'est le cas. Pire encore, la deuxième mission coopérative est strictement basée sur l'hélicoptère, avec un joueur comme tireur et l'autre comme pilote. Je n'ai pas encore rejoint un seul jeu où les contrôles méprisables de l'hélicoptère n'ont pas provoqué de crash. Il y a une raison pour laquelle il n'y a pas d'étape d'hélicoptère forcé dans la campagne narrative - ils sont terribles et ne devraient pas être plus qu'une option.
Les versions console et PC sont assez différentes et je vais honnêtement vous dire que la variante console est le choix des pauvres. Avec des visuels moins impressionnants, un horrible pop-in de texture (même après l'installation) et des combats plus petits, le Battlefield 3 l'expérience de la console est une ombre de ce qui est offert sur les ordinateurs et non quelque chose que je recommanderais. J'ai trouvé l'ensemble du jeu nettement moins amusant sur la Xbox 360, me sentant stérile et presque laid. On pourrait espérer que le moteur Frostbite pourrait au moins rendre un jeu visuellement impressionnant par rapport à autre titres de console, mais ce n'est pas le cas. Avec des jeux comme Crysis 2 capable de créer des jeux graphiquement époustouflants sur Xbox 360 et PS3, Battlefield 3 devrait être capable de mieux et ce n'est vraiment pas le cas.
Naturellement, le contraire peut être dit de la plate-forme principale. Fonctionnant à pleine spécification, Battlefield 3 est un jeu PC d'une beauté à couper le souffle et il ne fait aucun doute que c'est le nouveau leader en termes de puissance brute et pure. Cela a ses inconvénients - comme indiqué, les graphiques rendent le repérage des ennemis incroyablement difficile grâce à la quantité d'informations visuelles entassées dans chaque environnement. Avec la poussière tourbillonnante, les lumières aveuglantes et les morceaux de paysages fraîchement détruits qui remplissent son environnement immédiat, il peut être difficile de trouver quelque chose d'important. Ne vous méprenez pas - avoir un tel jeu visuellement magnifique est fantastique, mais cela peut en fait gêner le gameplay, et cela ne devrait jamais arriver.
Le PC est le choix évident pour Battlefield 3 - si vous pouvez l'exécuter - mais il y a un hic. Une capture très importante, importante et exaspérante qui peut s'avérer un facteur de rupture pour certaines personnes. Le nom de cette capture est Battlelog, et c'est de loin l'une des pires idées de l'histoire du jeu vidéo.
Pour quelques-uns d'entre vous qui ne savent pas comment Battlelog fonctionne, il s'agit d'un système de menus et de fonctions basé sur un navigateur qui sert de portail vers le monde de Battlefield 3 . Pour entrer dans un jeu, il faut le faire via un site Web qui gère toutes les informations sur le serveur et le matchmaking. C'est également le seul moyen de configurer le chat vocal, les invitations d'amis et les paramètres de profil. Fait intéressant, il ne gère pas les choses vraiment importantes, comme les options de vidéo et de contrôle, qui ne peuvent être gérées qu'au démarrage d'une session de jeu - même si cette session est en ligne et que les joueurs n'ont pas vraiment le temps de jouer autour de leurs paramètres vidéo.
En plus de prouver une barrière inutile entre le joueur et le jeu, Battlelog est tout simplement Mal conçu . Son système peu intuitif fait mystère de la gestion des demandes d'amis (vous devez importer manuellement vos amis Origin, par exemple, en trouvant la page Web correcte) et masque certains paramètres très basiques. Il est également plein de `` pages d'explication '' inutiles qui semblent exister uniquement pour vous dire à quel point Battlelog est génial et doivent être cliquées manuellement chaque fois qu'elles sont ouvertes accidentellement (ce qui est facile à faire, car la véritable armée de liens sur chaque peut vous emmener dans toutes sortes de lieux imprévus). Heureusement, il existe une bannière Champ de bataille magasinez sur la page principale, donc si vous ne savez pas comment envoyer des demandes d'amis ou configurer un chat vocal, vous pouvez au moins aller vous acheter un T-shirt!
Le Battlelog est un élément crucial et inévitable du Battlefield 3 l'expérience et il ne fait que gêner. C'est une tentative étrange et exclusive de transformer un jeu vidéo en Facebook et elle est tellement imposée au joueur qu'elle étouffe tout le reste. Une fois que dans un jeu, tout va bien, mais l'expérience globale est constamment entravée par ce «service» maladroit et chausse-pied que personne n'a demandé.
Battlelog est vraiment le reflet de chaque problème Battlefield 3 a. C'est un jeu qui peut être incroyablement amusant, apparemment conçu par des gens qui essayaient de le faire ne pas amusement. À la base, il y a un petit jeu génial mais tellement de contradictions nagent dans le produit fini que le plaisir peut être très facilement obscurci. Vous avez une campagne d'histoire qui est jonchée d'exemples d'atmosphère formidable mais gaspillée par la stimulation léthargique et le combat dans le couloir dirigé par le processeur. Vous avez un jeu multijoueur intense dont l'intensité est systématiquement supprimée en mettant l'accent sur les véhicules. Vous avez un mode coopératif qui est restreint et enfermé dans une structure insensément linéaire.
En fin de compte, vous avez Battlefield 3 - un jeu à parts égales étourdissant et exaspérant, inspirant et exaspérant. Dans le fond, c'est vraiment un bon jeu, mais qui oblige le joueur à ignorer beaucoup de problèmes qui polluent toute l'entreprise.
De nombreux joueurs, bien sûr, seront plus qu'heureux de passer sous silence les problèmes car il y a vraiment quelque chose qui vaut la peine d'être joué lorsque vous allez en profondeur. Ignorant la campagne médiocre et la coopération gaspillée, le multijoueur est une affaire authentiquement captivante, une que les fans vont adorer et une qui à elle seule vaut le prix d'entrée. Le triomphe potentiel de DICE se bat souvent avec ses utilisateurs, s'efforçant de ne pas être agréable quand c'est clairement le cas. Une fois au sol, Battlefield 3 peut être une expérience très agréable et absorbante, mais ce n'est pas toujours un combat qui en vaut la peine.