review blazblue cross tag battle
Ou, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc jongle tranquillement avec de nombreuses propriétés, à l'intérieur et à l'extérieur de leur juridiction, depuis un certain temps. Juste au moment où vous pensez que tout ce qu'ils ont dans leur manche, ce sont des combattants, bam, Hard Corps: Uprising , une collaboration avec Konami, vous frappe. Puis un an plus tard, bam, un Personne jeu de combat avec l'aide d'Atlus.
Ils ont même récemment Dragon Ball portables et consoles de combat sous leur ceinture, et maintenant ils laissent tout ça se déchaîner pour un crossover massif sur BlazBlue: Cross Tag Battle .
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BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (révisé), Switch)
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Arc System Works, PQube Games (EU)
Sortie: 5 juin 2018
PDSF: 49,99 $ (base), 69,99 $ (numérique de luxe)
Si vous ne pouviez pas dire par le titre, c'est avant tout un BlazBlue combattant. 13 combattants (trois sont des DLC gratuits) sont issus de la série, contre sept chacun de Persona 4 Arena et Under Night In-Birth et les quatre de RWBY .
Comme d'habitude, nous devons parler du système de tarification, car quelqu'un va le signaler et l'utiliser comme excuse pour ignorer le reste de l'examen. Au cas où vous ne l'auriez pas entendu, l'inclusion de RWBY méritait une controverse car ils étaient immédiatement présentés comme `` l'un des 20 combattants du DLC ''. J'ai demandé à Toshimichi Mori de clarifier le problème moi-même, et il a convenu que le message était confus.
En réponse, Cross Tag Battle Le prix a été déplacé à 50 $, avec une édition «tout compris» pour 70 $ et un DLC gratuit pour les deux premières semaines. Il existe une formule simple pour celle-ci que vous pouvez suivre à la maison sans diplôme de calcul. Pensez-vous que (x) personnages valent (x) une somme d'argent? C'est ton choix. Quoi qu'il en soit, sur le système de combat réel!
Vous avez votre système standard à deux boutons avec des combos automatiques (un aliment de base récent de nombreux combattants), des récupérations au sol et aériennes, des mouvements EX activés, vos trucs de base. Mais Étiquette croisée nous emmène dans l'arène du 2v2, et l'échange est aussi simple que d'appuyer sur le bouton X sur PS4. Vous pouvez également les appeler depuis la ligne de touche pour trois mouvements d'assistance différents (R1) et déclencher des affrontements ou des combos doubles. Alternativement, vous pouvez tous dans une passe décisive lors d'un super, ce qui permet de maintenir les dégâts et d'étiqueter en toute sécurité à mi-capacité.
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Si vous passez à un combattant, vous pouvez opter pour un bonus Resonance Blaze, qui est une sorte de facteur X qui dure 15 secondes, améliore les dégâts des puces, permet plus d'annulation des compétences, remplit automatiquement le compteur et récupère progressivement votre santé rouge - il déverrouille également votre kill instantané si vous avez assez de mètre pour le payer. Il y a aussi un hic, car plus vous utilisez de compétences de partenaire, plus la puissance de l'incendie sera grande.
Après toutes ces années à jouer une litanie de chasseurs de balises, j'ai en quelque sorte basculé en faveur du 2v2. J'aime la sensation intime de gérer un seul échange et le défi tempéré de choisir des duos avec une bonne synergie. Il est également facile d'équilibrer car les passes décisives ne changent pas la donne (en 3v3, les gens choisissent souvent un membre à utiliser uniquement pour les passes décisives, sans intention de se battre avec eux). Il est encore amélioré dans Étiquette croisée étant donné le plaisir de jumeler certains de ces duos comme Ragna et Noel.
Pour naviguer dans toute cette folie, Arc utilise à nouveau le hub de Guilty Gear Xrd (qui a été ramené pour les plus populaires Dragon Ball FighterZ ), permettant aux joueurs de s'ébattre comme un petit avatar mignon dans un monde de mini-jeu. C'est un menu glorifié (vous pouvez même simplement afficher l'interface utilisateur plus rapide en appuyant sur un bouton), mais c'est une petite touche agréable qui ajoute du caractère - en particulier lorsque ledit avatar est fatigué de vos bêtises et s'endort.
En plus du jeu en ligne (que nous n'avons pas pu tester complètement, mais qui vous tiendra au courant grâce à des mises à jour), il y a le `` mode épisode '', un module de formation, contre le jeu, des tactiques (lire: un mode mission) qui se double d'un tutoriel), de survie et d'extras de galerie. Le double audio japonais / anglais est disponible, et oui, vous pouvez même définir des langues individuelles pour les combattants au combat.
Mon seul reproche ici en termes de délimitation du type de jeu est que je pense vraiment que le tutoriel devrait être mis en valeur pour mieux intégrer les joueurs de tous niveaux. Il y aura beaucoup de nouveaux arrivants en raison de l'implication d'une franchise donnée, et d'avoir un tutoriel même aussi proche que celui d'Arc Guilty Gear Xrd: Rev 2 serait bénéfique. La mission préparée en ce moment est beaucoup trop sèche, ce qui oblige également les joueurs à `` terminer les missions '' maladroitement en appuyant sur R3 (fonction deux) au lieu de se lancer dynamiquement dans de nouveaux concepts ou de présenter de nouvelles façons amusantes d'approcher des fondamentaux comme le mouvement.
Encore, BlazBlue: Cross Tag Battle parle à peu près tout le monde, même si quelques-uns de ses mécanismes de base ne sont pas aussi raffinés que plusieurs autres œuvres d'Arc. Il a un large éventail d'acteurs de plusieurs univers, un focus pointu 2v2 et une quantité suffisante de choses à faire si vous n'êtes pas du type compétitif en ligne. J'espère sincèrement que cela ouvre la voie à des types de combattants plus expérimentaux `` all-star '' d'Arc, car ils ont un puits d'idées apparemment illimité.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)