review borderlands the pre sequel
Si ce n'est pas cassé…
(Divulgation: Anthony Burch, l'un des auteurs de Borderlands: la pré-suite , était auparavant employé chez Destructoid. Comme toujours, aucune relation, personnelle ou professionnelle, n'a été prise en compte dans l'examen.)
«Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas». Je peux imaginer ce mantra qui circule dans le bureau de l'Australie 2K pendant que l'équipe travaillait Borderlands: la pré-suite . Gearbox a eu un énorme succès sur ses mains avec Borderlands 2 , et il n'y a pas beaucoup de raisons de jouer avec une formule gagnante.
Pour être clair, beaucoup de ce qui compte est nouveau. L'histoire, les personnages jouables, les environnements, le dialogue et la physique sont tous nouveaux. Malgré cela, tout semble très familier. Lorsqu'un certain nombre de systèmes de base ont été considérablement mis à niveau entre les premier et deuxième jeux de la série, La pré-suite Les ajouts sont beaucoup moins prononcés.
Un aspect étrange de certains des nouveaux contenus que cette entrée apporte à l'univers de la chasse au coffre-fort est qu'elle ressemble plus à Borderlands que Borderlands 2 à certains égards, pour le meilleur et pour le pire.
Borderlands: la pré-suite (Linux, Mac, PC (révisé), PS3, Xbox 360)
Développeurs: 2K Australia, Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Sortie: 14 octobre 2014
PDSF: 59,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Il y a une symétrie à apprécier dans La pré-suite est un sentiment intermédiaire, étant donné qu'il est chronologiquement défini entre les deux premiers matchs. Plus précisément, il est défini après les événements de L'armurerie secrète du général Knoxx , mais avant La nouvelle révolution robotique de Claptrap , les troisième et quatrième morceaux de contenu téléchargeable pour Borderlands , respectivement.
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Se déroulant en grande partie sur la lune Elpis de Pandore, le premier parallèle régressif au titre original de la série se révèle: la lune est en grande partie composée de roche désolée gris-bleu parsemée de complexes industriels. De la même manière que notre première aventure à Pandora a passé trop de temps dans de vastes déserts bruns, la première moitié de la traversée d'Elpis se produit dans des zones indistinctes les unes des autres. Se perdre est facile au début, même avec la mini-carte et ses waypoints.
Finalement, l'histoire revient à Helios, à la station spatiale Hyperion, et les environnements deviennent un peu plus diversifiés. Même avec les biomes supplémentaires trouvés sur Helios, le nombre de zones différentes à explorer pâle par rapport à Borderlands 2 toundra, tempéré, désertique, tropical, industriel, civilisé, volcanique et autres.
D'autres petits oublis apparaissent ici et là dans le level design. De vastes zones destinées à être traversées dans un buggy lunaire manquent de stations de véhicule à chaque entrée, ce qui oblige parfois le joueur à marcher à pied lors du retour en arrière ou si le rover est détruit. Il existe des bloqueurs de progression naturels qui ne sont pas complètement fonctionnels une fois que l'exigence est remplie. Plus précisément, il y a un écart au début qui ne peut être sauté que dans un véhicule, mais même avec quatre roues et un propulseur de fusée, je me suis retrouvé à tomber dans le gouffre de lave sous le pont en ruine environ la moitié du temps.
Certaines des zones plus petites n'ont pas de station Fast Travel, une gêne aggravée par les missions secondaires qui nécessitent de revenir plusieurs fois. En plus de cela, toutes les zones n'ont pas de distributeurs automatiques près de l'entrée, ce qui rend le dépotage de butin indésirable un peu pénible lors de la visite des lieux incriminés. Un domaine en particulier (le foie de Stanton) a tout contre lui: une conception artistique environnementale inoubliable, pas de voyage rapide, pas de distributeurs automatiques et plusieurs missions facultatives pointant vers lui.
Généralement, ce sont des problèmes mineurs concernant la conception du niveau. La plupart du temps, la traversée des environnements est facilitée par des dispositions détournées et la nouvelle liberté offerte par la faible gravité d'Elpis et la capacité des Vault Hunters à faire un double saut. D'autres fois, cette liberté est une épée à double tranchant, où la nouvelle capacité permet une plus grande verticalité, mais met en évidence la nécessité d'une carte mieux mise à niveau. Il montre maintenant si les ennemis sont au-dessus ou en dessous du joueur, mais ne représente toujours que deux dimensions, malgré le fait que de nombreuses zones utilisent désormais largement l'axe z.
En effet, l'utilisation de la gravité inférieure de la lune est l'une des nouvelles caractéristiques les plus vantées des combats sur Elpis par opposition à Pandora. Sur le papier, cela ne semble pas être un gros problème, mais cela m'a surpris de découvrir à quel point cela affecte le gameplay. En plus de pouvoir sauter plus haut, le double saut permet beaucoup de contrôle aérien, et le nouveau mouvement Gravity Slam est à la fois satisfaisant et utile.
La fonctionnalité de double saut est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît au départ. Selon le moment où le deuxième saut est activé, il peut être mis vers une hauteur de saut supplémentaire, une distance de saut supplémentaire, une vitesse de traversée accrue ou une maniabilité accrue.
Le slam endommage les ennemis proches, généralement avec un effet élémentaire, mais l'une de ses principales caractéristiques est qu'il n'interrompt pas d'autres capacités comme l'activation d'une compétence d'action ou le rechargement. Cela ouvre la viabilité de nombreuses armes qui étaient auparavant trop lourdes pour être utilisées régulièrement. Armes à recharges longues ou fréquentes comme les fusils Jakobs ou Scav ( La pré-suite La version de Bandit) lance-roquettes peut désormais être utilisée plus fréquemment, les tirs étant ponctués de slams contrôlant la foule.
Par exemple, mon Enforcer utilise actuellement un Jakobs Quad - un fusil de chasse avec d'énormes dégâts, des dépenses de munitions élevées et des recharges fréquentes. La plupart des batailles que j'entreprends sont des affaires frénétiques, où j'invoque Wolf et Saint, double saute vers un ennemi, claque pour l'étourdir, tire deux coups sur son visage, change mentalement de cible et double saute vers celui-ci pendant le rechargement. Tout se passe rapidement et c'est incroyablement satisfaisant. En parlant strictement de combat, c'est le plus amusant de la série déjà été, et il doit en grande partie à la faible gravité et les capacités correspondantes.
En fait, le combat à basse gravité est si amusant que je suis devenu énervé lorsque l'histoire ramène les Vault Hunters à Helios, où il y a une gravité plus standard, de type Pandora. Ce n'est pas que le combat standard est mauvais, c'est juste que le combat lunaire est tellement bon .
Pour exposer un peu l'histoire, il s'ouvre dans Sanctuary alors qu'il flotte parmi les nuages. Se déroulant clairement après les événements de Borderlands 2 , Athena est obligée de raconter l'histoire de l'époque où elle a aidé Handsome Jack des années auparavant. La partie jouable de The Pre-Sequel est considérée comme le flashback d'Athéna, quel que soit le quatre Vault Hunters disponible en jeu.
Ce qu'Athéna décrit est de rencontrer Jack, un employé de la direction intermédiaire d'Hyperion qui lui sauve la vie et, éventuellement, la vie d'innombrables personnes vivant sur Elpis. Les joueurs peuvent voir de première main pourquoi Jack se considère comme un héros, et ils peuvent regarder son lent déclin dans la dépravation, et sa transformation éventuelle en Handsome Jack, l'homme portant le masque.
C'est un arc intéressant à regarder, bien qu'il soit toujours difficile d'être sympathique envers le personnage de Jack à travers la majeure partie de l'histoire. Les sauts logiques et moraux qu'il fait, même lorsqu'ils sont largement alimentés par la légitime défense et la paranoïa, sont toujours le produit d'un individu profondément perturbé. Même ainsi, le Pré-suite fait un excellent travail de montrer exactement pourquoi Handsome Jack méprise les bandits autant que lui, et cela se termine d'une manière qui met en évidence l'ambiguïté morale de Borderlands dans son ensemble.
Sans trop gâcher, la fin m'a bouleversé au départ. Je me sentais trahi et je sentais que cela ne se serait pas produit et n'aurait pas dû se produire comme il l'a fait. Après réflexion, je me rends compte que même si cela m'a fait voir un personnage sous un jour différent de celui que j'avais auparavant, il résume parfaitement un thème majeur de la série. Les méchants sont au moins un peu bons et les bons sont au moins un peu mauvais. Parfois, il est difficile de dire lequel est lequel.
Il y a une chose supplémentaire concernant l'histoire que les joueurs plus sérieux apprécieront. Pour la première fois, il existe une explication narrative crédible pour le deuxième jeu, True Vault Hunter Mode. Il y a un dialogue supplémentaire pour l'accompagner, les joueurs sont donc plus incités à parcourir le contenu de niveau supérieur. C'est une petite chose, mais c'est une touche bienvenue. J'aurais vraiment apprécié une fin légèrement différente ou élargie pour ceux qui y parviennent deux fois, et le récit l'aurait permis, mais ce n'est pas le cas. À environ 25 heures pour terminer la campagne une fois, La pré-suite court plus court que Borderlands 2 , mais offre une bonne quantité de divertissement.
À la baisse, l'intrigue a laissé ouverts quelques points que je m'attendais à voir abordés. De toute évidence, Athéna est vivante et à proximité de Pandore entre le moment de son introduction dans L'Armurerie secrète et un point indéterminé après les événements de Borderlands 2 , elle vit donc Pré-suite , mais l'histoire ne donne jamais d'explication explicite sur son sort pendant le mandat de Handsome Jack en tant que PDG d'Hyperion. Étant donné qu'elle était là pour assister à sa montée insidieuse au pouvoir, il devrait y avoir une bonne raison narrative qu'elle n'aiderait pas à le faire tomber.
La race Eridian est aussi un peu un mystère. Ils sont présents sur Pandora pendant Borderlands , présent sur Elpis pendant La pré-suite , mais absent pendant Borderlands 2 et les fans doivent continuer à spéculer sur la raison. En fait, l'histoire présentée ici alimente même le feu de la spéculation en introduisant plus de variables à la question de savoir pourquoi elles ne peuvent pas être trouvées plus tard dans la chronologie.
L'écriture dans son ensemble conserve le classique Borderlands charme, bien qu'il semble un peu moins farfelu que celui trouvé dans Borderlands 2 , trouvant à nouveau un équilibre entre les deux titres précédents. Quelques visages familiers apparaissent; la plupart des personnages actuels ont au moins de petits rôles parlants. Il y a aussi plusieurs nouveaux personnages: l'infirmière d'Europe orientale Nina, l'enfant Pickle pas tout à fait aussi ennuyeux que Tiny-Tina et mon nouveau personnage préféré Janey Springs.
Springs est l'un des nombreux habitants d'Elpis, dont la plupart sont les Australiens des Américains de Pandora. Elle est immédiatement attachante et possède certaines des meilleures répliques du jeu. Il y a quelques moments de rire, et dans l'ensemble, l'écriture est intelligente et rapide. Il n'y a pas de mèmes sur Internet, à l'exception d'une référence facilement manquée à un vieux mantra destructoïde que 99,9% des joueurs vont ignorer sans arrière-pensée. Il existe un certain nombre de remerciements à d'autres œuvres de fiction, y compris Guerres des étoiles et Pokémon .
L'un des meilleurs nouveaux développements pour l'écriture en Borderlands a été la décision de faire participer les Vault Hunters à des conversations, en donnant à chacun plus de personnalité et en offrant une raison non-gameplay de jouer avec plusieurs personnages. Cela est particulièrement important à travers la campagne de Jack pour sauver Elpis, car chaque personnage réagira différemment à ses méthodes et à sa moralité en évolution. Bien qu'Athéna soit ma fille, la sadique moralement en faillite Nisha a certaines des répliques et des insultes les plus hilarantes.
Les armes ont subi une refonte majeure entre Borderlands et Borderlands 2 ; comparativement, les différences ici semblent légères, mais leurs conséquences vont plus loin qu'il n'y paraît initialement. Les armes à scories n'existent pas encore, car la première chambre forte n'a été ouverte que récemment et les ingénieurs commencent à peine à l'étudier. À sa place se trouve l'élément cryo, qui ralentit les ennemis, les endommage au fil du temps et peut éventuellement les geler pour les briser en centaines d'éclats.
Les lasers apparaissent également comme un type d'arme distinct, plutôt que d'être réservés aux armes E-Tech relativement rares trouvées sur Pandora. Il existe plusieurs saveurs différentes d'armes laser, notamment chasseurs de fantômes -des flux de style, Guerres des étoiles -des blasters et des pistolets puissants. Le plus utile est que les armes laser ont généralement un faible recul et une bonne précision de tir de la hanche. Cela se combine très bien avec le combat à faible gravité susmentionné. Il est courant de faire un double saut à travers une fosse et de tirer à la tête d'un ennemi avec un railgun à partir de la hanche dans le processus, et il se sent totalement rad pour le faire. Où combattre Borderlands était comme Appel du devoir à bien des égards, les combats La pré-suite se sent plus proche de Halo .
Un autre ajout bienvenu au système de butin est le Grinder, qui se révèle être une sorte de double intention. En lui fournissant trois objets du même niveau de rareté, il a une chance de recracher un objet avec une rareté plus élevée. Trois éléments peuvent être introduits, mais les meilleurs résultats semblent provenir de l'équipement correspondant. Par exemple, le meulage de trois pistolets courants se traduira généralement par un pistolet rare. Je me suis retrouvé à garder diverses armes que je n'avais pas l'intention d'utiliser, car elles iraient bien dans le Grinder et rendraient quelque chose que je pourrais vouloir. Avec suffisamment de collection, plusieurs armes communes peuvent être combinées pour finalement produire un objet rare. Malheureusement, les objets rares ne peuvent pas être utilisés pour créer des objets légendaires.
Le Grinder peut parfois sembler aléatoire, et je souhaite qu'il y ait plus de structure. Le nourrir avec trois fusils de précision Jakobs peut produire un fusil de précision Maliwan, ou le nourrir avec trois lasers incendiaires peut produire un laser cryo. Il semble que le type d'arme soit le seul attribut conservé dans le processus de broyage. Le Grinder fonctionne également à travers une sorte de système de recette, mais il n'y a pas de méthode dans le jeu pour suivre quelles recettes ont été essayées, ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné. Le Grinder est une excellente idée pour faire face à tout le butin indésirable dans Borderlands, mais il aurait pu faire un effort supplémentaire pour bien fonctionner sans soutien extérieur.
Bien sûr, certains des plus amusants Borderlands est livré avec multijoueur, et La pré-suite a fait quelques progrès pour rendre cela encore plus intéressant. Alors que chacun des quatre Vault Hunters peut être construit pour jouer en solo, Athena, Wilhelm et Claptrap ont des compétences qui profitent à toute l'équipe de manière inhabituelle. Maintenant, un groupe de quatre personnes bien formé peut être beaucoup plus grand que la somme de ses parties.
Un exemple évident de cela est que de nombreux packages d'action de Claptrap affecteront toute l'équipe, mais un effet plus subtil émerge lorsque vous jouez avec Athena. En tant que porteur du bouclier du groupe, j'ai agi en tant que char, absorbant les dégâts entrants qui auraient autrement été dirigés vers le canon de verre Nisha. Bien que les jeux précédents aient eu des capacités similaires (Salvador pourrait attirer l'aggro et améliorer sa défense), la diversité des personnages et la concentration sur les capacités de l'équipe permettent au potentiel d'être plus tactique que jamais.
Beaucoup des meilleurs moments multijoueurs sont venus des combats de boss de raid. Introduit à la série dans le Général Knoxx DLC, ils ont nécessité certaines des interactions d'équipe les plus intensives, et Gearbox a beaucoup appris sur la réalisation de raids intéressants au cours de la Borderlands 2 Horaire DLC. L'Australie 2K a beaucoup à apprendre sur ce front, car le boss de raid inclus dans le jeu de base n'est qu'une rechute décevante du combat final contre le boss, sauf qu'il a plus de santé et inflige plus de dégâts.
Une autre arène dans laquelle La pré-suite en deçà de son prédécesseur est en général polonais. De nombreux bugs communs et bénins peuvent être trouvés, comme des ennemis qui traversent la géométrie de l'environnement (voir ci-dessus) ou des boucliers qui pépinent de telle sorte qu'ils se rechargent immédiatement et à l'infini, rendant le joueur effectivement invincible jusqu'au redémarrage.
J'ai rencontré quelques bugs plus rebutants au cours des 60 heures que j'ai passées à jouer. Le plus flagrant a fait en sorte qu'un de mes personnages ne puisse pas faire avancer l'histoire, juste un domaine avant le combat final contre le boss. 2K a assuré à Destructoid que ce bug particulier avait été isolé et corrigé dans un patch du premier jour, donc les versions commerciales en seront exemptes. Quoi qu'il en soit, c'était déchirant de mettre 40 heures dans un seul personnage pour être arrêté juste avant la fin.
Au moins deux missions apparaissent dans le menu, mais pointent vers le mauvais emplacement pour accepter la mission. On pointe même vers une zone que le joueur n'aurait peut-être même pas trouvée auparavant, existant en tant que connexion manquée omniprésente, sans aucune indication sur la façon de l'activer. Dans Borderlands 2 , les missions secondaires étaient généralement découvertes de façon organique, placées sur le chemin principal où elles ne pouvaient pas être manquées. Ici, de nombreuses missions secondaires nécessitent un retour arrière juste pour les entreprendre, et c'est un retour arrière que le joueur ne ferait pas naturellement.
Sinon, il y a des problèmes de forme et de fonctionnalité qui ne sont pas techniquement qualifiés de bogues. Par exemple, Wilhelm a une compétence qui établit une aura de guérison autour d'un point sur la carte, mais cette aura est indiquée par un cercle parfaitement horizontal au sol, centré en un point de la surface. Dans les zones où le terrain n'est pas complètement plat (c'est-à-dire la plupart d'entre elles), une partie du cercle est cachée. D'autres zones présentent un terrain qui le cache entièrement.
Au cas où ce n'est pas déjà évident, j'adore le Borderlands séries. Je l'ai suivi depuis ses débuts en 2009, et j'ai mis des centaines d'heures à utiliser des balles pour faire sortir les numéros des méchants, creuser dans la tradition et sortir avec des amis. Aimer la série signifie savoir à quel point elle peut être bonne, et cela signifie toujours la mesurer par rapport à ces normes élevées.
L'Australie 2K a cloué le combat avec La pré-suite . Il est rapide, frais et plus tactiquement intéressant que jamais. L'écriture frappe les bonnes notes, bien que l'intrigue globale ne soit pas aussi puissante émotionnellement que d'autres entrées. Pour beaucoup, cela suffit pour être une grande expérience. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer, et je prévois que je continuerai à jouer pendant des mois alors que plus d'amis obtiennent des copies.
Malgré ces éloges élogieux, je suis déchiré, car je reconnais également qu'il est loin d'être parfait. La direction artistique de l'environnement s'émousse trop rapidement, la conception de niveau manque de commodités de base et une négligence générale est présente lorsque l'on regarde de près. Certaines des nouvelles fonctionnalités intéressantes comme les zones à plusieurs niveaux et la combinaison d'armes auraient pu être améliorées davantage si l'interface utilisateur et les systèmes avaient été mis à jour pour jouer avec ces forces. Borderlands: la pré-suite est une entrée solide dans la série, mais j'espère que l'équipe de développement prendra à cœur certains des défauts et fournira l'excellence à l'avenir.