review castlevania harmony despair
Sur papier, Castlevania: Harmonie du désespoir sonne comme un rêve. Un jeu Castlevania avec une coopération à six joueurs, réunissant un casting all-star de la ' Metroidvania 'titres de style, tous rendus dans de magnifiques sprites haute définition. Cela semble parfait, non? Qu'est-ce qui pourrait mal se passer?
Une quantité surprenante, apparemment.
Castlevania HD n'est en aucun cas un mauvais jeu, mais c'est l'un des plus contradictoires, peu intuitifs et carrément déroutant Jeux XBLA jamais créés. Alors même que j'écris cette introduction, j'ai du mal à me rappeler à quel point le jeu était amusant et combien était une corvée répétitive et broyante. Une fois que j'aurai réglé cela, je ne saurai toujours pas si les parties amusantes valaient le travail absurdement exigeant qui devait y être.
Lisez la suite pour le plein de Castlevania: Harmonie du désespoir , dans tout les cas.
Castlevania: Harmonie du désespoir (Xbox Live Arcade)
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Fabriqué: 4 août 2010
PDSF: 1200 points Microsoft
Harmonie du désespoir semble n'avoir aucune histoire. Il n'est jamais expliqué comment les six personnages jouables se rencontrent, et les six chapitres du jeu (basés sur les précédents Castlevania jeux) semblent n'avoir aucun rapport les uns avec les autres. Castlevania HD a une sensation très arcade et ne fait aucune tentative d'être cohérent ou structuré de quelque façon que ce soit. Si vous cherchez un terrain, vous ne le trouverez pas ici. Si vous voulez simplement être plongé dans l'action sans poser de questions, alors ce jeu fait certainement l'affaire.
Chaque chapitre a un objectif: tuer le boss. Alors que les joueurs se frayent un chemin à travers des cartes 2D tentaculaires pleines d'ennemis frustrants, de pièges à pointes et de plateformes pivotantes qui nécessitent un timing ajusté en raison de la lenteur des mouvements des personnages, ils se dirigent vers une salle de boss, où ils affronteront un méchant classique d'un jeu précédent. Comme vous l’avez peut-être déjà remarqué, il existe un lot de recyclage dans ce jeu. Les ennemis, les personnages, les objets et même les arrière-plans sont repris des titres précédents, bien que le coup de peinture HD soit le bienvenu.
Ne vous en faites pas, cependant - si vous jouez à ce jeu en solo, alors attendez-vous à mourir… BEAUCOUP. Harmonie du désespoir est l'un des plus brutaux Castlevania jeux auxquels j'ai joué, et facilement le plus dur de tous les Metroidvania -des jeux. Malheureusement, cependant, la plupart du défi ne passe pas par des difficultés bien conçues, mais par des tactiques rétro fabriquées artificiellement et des patrons ridicules qui échelonnent leur difficulté de manière bizarre et alambiquée.
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La difficulté est partout, certains niveaux ultérieurs étant plus faciles que les précédents. Le boss du chapitre deux en particulier est l'un des combats les moins chers que j'ai jamais eu le malheur de vivre. Plus il y a de joueurs, plus ces boss ont de HP, ce qui signifie que certains des monstres les plus coriaces ont vraiment besoin deux joueurs au lieu de six pour être battus. Le jeu est quasiment impossible avec un joueur, et presque aussi insurmontable avec six joueurs. Deux à trois semblent être le point idéal, et cela n'a aucun sens.
La difficulté peut être quelque peu combattu, mais la méthode dans laquelle on le fait peut détourner certains joueurs en soi. Je parle bien sûr de broyage. Contrairement aux précédents Metroidvania les jeux, les personnages ne progressent pas, mais ils faire équiper de meilleures armures et armes, et certains personnages peuvent gagner une variété de sorts qui deviennent plus forts à mesure qu'ils sont utilisés. Malheureusement, la collecte de butin n'est pas aussi amusante Castlevania HD comme dans les vrais RPG, principalement parce que le butin est complètement inutile la plupart du temps. Les monstres ne lâchent des objets qu'une seule fois dans une lune bleue, et même lorsqu'ils le font, ce sera généralement un morceau de nourriture qui génère environ 5% de la santé du joueur. La boutique du lobby ne semble jamais non plus se mettre à jour, donc les joueurs finissent par amasser des tonnes d'or sans rien pour le dépenser.
À son crédit, il y a des choses notables qui Castlevania HD fait bien. Les six personnages sont tous incroyablement variés et leurs capacités sont préservées des jeux originaux dans lesquels ils ont fait leurs débuts. Par exemple, Alucard peut changer sa forme, tandis que Soma Cruz peut capturer des capacités de monstre et Shanoa est capable de se catapulter à partir de crochets spéciaux. Les personnages se complètent bien et choisir une bonne combinaison peut faire passer l'équipe à un niveau plus rapide. Il y a quelques sections où les joueurs peuvent également coopérer avec des puzzles simples, atteignant des coffres au trésor avec des objets plus rares à l'intérieur.
J'aime aussi beaucoup le système de cartes, où le joueur clique sur le joystick droit pour faire un zoom arrière sur l'ensemble du jeu et voir un niveau entier. Les chapitres peuvent même être lus de cette façon, bien que les personnages soient si petits qu'il est à peine recommandé. C'est toujours un excellent moyen de suivre les autres joueurs et de coordonner les mouvements.
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Planifier à l'avance avant de combattre un boss est récompensé dans certains cas. Par exemple, le premier boss frappe le sol à un moment donné, laissant les joueurs dans une fosse remplie de monstres. Cependant, les joueurs peuvent entrer dans la fosse avant le combat, éliminant tous les monstres de sorte que lorsque le sol s'effondre, le boss est laissé à lui-même. Un bon nombre de niveaux sont conçus pour rendre les combats de boss moins frustrants, bien que même avec une planification minutieuse, ils soient encore sacrément difficiles à battre.
Il convient de noter que le jeu est terrible pour fournir des commentaires aux joueurs. Cela ne vous donne aucune indication sur la façon d'utiliser chacun des personnages, et la plupart des joueurs seront obligés de s'appuyer sur la mémoire, rappelant le fonctionnement de chaque personnage dans leurs jeux originaux. La plupart des stratégies et des capacités du jeu sont tombées par hasard, et le système de menus est également ridiculement intuitif. Par exemple, pour équiper votre personnage avant un chapitre, vous devez sélectionner 'Menu principal'. La plupart des joueurs raisonnables supposeraient que le menu principal les retirerait du hall, mais ce n'est pas le cas. De petites choses étranges comme celle-ci font partie intégrante de l'expérience confuse et mal pensée.
Ai-je mentionné qu'il n'y a pas non plus de bonnes options coopératives de drop-in / drop-out? Pas moyen de sauter dans le jeu d'un ami pour l'aider à la volée? Il n'y a rien de tout cela, et dans un jeu qui semble déjà archaïque et peu intuitif, une telle option était nécessaire.
Vous serez ravi de savoir que le jeu est également très court, surtout par rapport aux jeux précédents de la série. Avec seulement six chapitres qui ont une limite de temps de trente minutes, il y a très peu de contenu, et quand on considère qu'une grande partie du contenu est recyclé à partir de titres plus anciens de toute façon, la brièveté du titre dépeint une image très aigre. Bien sûr, vous serez coincé à rejouer des chapitres tant de fois, soit pour moudre, soit parce que vous êtes mort, que le temps de fonctionnement est augmenté, mais je préférerais qu'un jeu soit long parce qu'il a été bien conçu, pas à cause de son gonflage difficulté.
Il existe un mode versus pour essayer de fournir une certaine variété, où jusqu'à six joueurs peuvent simplement se battre et collecter des aliments qui apparaissent aléatoirement. Bien qu'il s'agisse d'une idée amusante en théorie, ce n'est guère plus qu'une frénésie de purée de boutons qui vieillit très rapidement. S'il vous arrivait de broyer plus que vos adversaires, c'est aussi un combat incroyablement déséquilibré qui devient ennuyeux, que vous soyez ou non du côté gagnant.
Castlevania: Harmonie du désespoir est magnifique et a des idées sympas, mais en fin de compte, on a l'impression Castlevania Lite - une version dépouillée d'un vrai Castlevania jeu sans profondeur ni design intelligent. Cette série a toujours connu des matchs difficiles, mais le «défi» Harmonie du désespoir se sent artificiel et paresseux. Tout jeu peut faire quoi HoD fait et s'appelle un titre `` hardcore '', et finalement le genre de faux défi présenté dans ce titre n'est tout simplement pas si agréable.
Ne vous méprenez pas, Harmonie du désespoir est assez amusant et le broyage peut devenir étrangement addictif, mais c'est l'ombre d'un Castlevania Jeu. La seule chose sur laquelle il excelle vraiment est de donner envie de rejouer les titres DS. Hardcore Castlevania les fans en tireront quelque chose, mais vous manquerez très peu si vous passez ce jeu.
Score: 6,0 - D'accord ( Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits. )