review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Là-bas: les chroniques de Cloud Catcher est un jeu qui m'intéresse beaucoup depuis qu'il a été annoncé pour la première fois. Cela ressemblait à quelque chose qui me convenait, étant donné son style artistique tout à fait adorable et le fait qu'il avait clairement pris des signaux libéraux de franchises telles que LA légende de Zelda et Harvest Moon .
Lorsque j'ai eu la chance de prévisualiser le jeu en mai, j'ai remarqué que même si mes impressions initiales étaient très positives, je ne pouvais pas m'empêcher de me demander comment cela se passerait à long terme. Maintenant que j'ai eu beaucoup de temps avec la version finale du jeu, je suis heureux de dire que je l'aime toujours autant qu'à l'époque.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (examiné avec un Pro), PC)
Développeur: Prideful Sloth
PDSF: 19,99 $
Sortie: 18 juillet 2017
Là-bas La prémisse de base est une affaire relativement simple. Le jeu vous met dans le rôle d'un personnage créé par un joueur qui, après avoir été éloigné de l'île de Gemea pendant un certain nombre d'années, retourne au pays à la demande d'un parent. Sur le chemin du retour, une terrible tempête vous fait naufrage sur l'île. Vous découvrez bientôt que Gemea et ses habitants bienveillants sont maintenant terrorisés par une brume violette mystérieuse et malveillante appelée le Murk.
En aidant les citoyens de Gemea et en utilisant le pouvoir des êtres connus sous le nom de Sprites, vous pouvez lentement dissiper le Murk et aider les citoyens de l'île afin de redonner à la terre sa gloire d'antan. Mon bref aperçu de l'histoire et de la configuration du jeu semble-t-il un peu dépouillé? Il y a une bonne raison à cela; Là-bas lui-même ne traite pas son récit comme un point central. Au lieu de mettre un accent significatif sur l'histoire et la caractérisation, le jeu traite son intrigue comme un moyen de guider le joueur autour de l'île de Gemea, et comme un moyen de leur présenter régulièrement sa mécanique. En raison de ce, Là-bas La campagne ne comprend qu'une petite poignée de quêtes, et pas grand chose d'autre.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de révélations de personnages ou de détails de l'intrigue qui soient découverts en cours de route - loin de là - mais ces détails seront probablement déjà compris par tout joueur qui a pris la peine de lire les divers journaux disséminés sur l'île. . Il y a encore de bonnes raisons de jouer à travers l'histoire - quelques endroits ainsi que l'une des guildes du jeu nécessitent un peu de progression de l'intrigue - mais ce n'est en aucun cas Yonder's point focal.
Si ce n'était pas déjà évident, Yonder's l'histoire ne résonnait pas vraiment beaucoup avec moi. Cela ne veut pas dire que c'est intrinsèquement horrible - cela sert son objectif d'introduire régulièrement les joueurs dans de nouveaux environnements et mécanismes tout à fait admirablement - mais j'ai trouvé que c'était un peu usé. Heureusement, Là-bas compense largement son récit terne par son gameplay et par Gemea lui-même.
Il ne fallut pas longtemps après avoir tiré ma copie de révision de Là-bas pour la première fois, je me suis retrouvé à m'éloigner des sentiers battus et à jeter son récit au bord du chemin afin d'explorer par moi-même l'environnement ouvert assez important de Gemea. J'ai passé des heures et des heures de mon temps à aider les citoyens que j'ai rencontrés, à chasser des objets de collection tels que les chats (qui sont nécessaires pour une quête sur le thème des chats fous) et les Sprites (qui vous permettent de dissiper Murk), à découvrir des terres agricoles à cultiver en utilisant Yonder's Harvest Moon comme un système agricole, ainsi que la collecte de ressources pour le commerce et l'artisanat.
En faisant cela - en me laissant simplement errer sur l'île par moi-même et en poursuivant chaque chose brillante que j'ai rencontrée - je me suis retrouvé de plus en plus reconnaissant du monde que les développeurs avaient conçu au fil du temps. Gemea est peut-être beaucoup plus petit que les environnements présents dans de nombreux autres jeux du monde ouvert sur le marché, mais il est néanmoins incroyablement bien réalisé. Beaucoup de ses biomes et lieux individuels découlent les uns des autres sans se sentir particulièrement choquants, et il y a une pléthore absolue de secrets et de zones cachées à découvrir.
Une chose que j'ai appréciée, c'est que les développeurs ont déployé beaucoup d'efforts pour inciter les joueurs à vérifier tout ce que le jeu a à offrir. De nombreux raccourcis trouvés dans Gemea ne peuvent être rendus accessibles qu'en dissipant Murk - ce qui oblige les joueurs à se mettre en quatre pour chasser les Sprites - ou en construisant des ponts pour traverser différentes rivières et ruisseaux. Un grand nombre de ces ponts, d'ailleurs, nécessitent des matériaux qui sont plus facilement accessibles via le système d'artisanat du jeu, avec des recettes qui peuvent être débloquées en rejoignant l'une des guildes qui se trouvent dans Gemea.
Cela peut sembler compliqué, mais dans la pratique, j'ai trouvé que c'était un moyen très efficace de me donner envie de découvrir plus de Yonder's systèmes et mécanique. L'autre avantage est qu'il permet également au jeu de transmettre au joueur l'idée qu'il apporte une véritable amélioration à l'île dans son ensemble, car leurs efforts pour aider Gemea peuvent produire un avantage de gameplay tangible et permanent.
Dans l'introduction à cette revue, j'ai fait allusion au fait que j'étais absolument amoureux de Yonder's Style visuel. Ce n'est peut-être pas le titre le plus impressionnant techniquement jamais produit, mais Prideful Sloth a réussi à créer un style artistique pour ce jeu qui est brillant et cartoony (et très clairement inspiré par The Wind Waker ), et cela convient exceptionnellement au ton léger du jeu.
Ledit style artistique a l'avantage supplémentaire d'être exceptionnellement mignon. Pendant la majeure partie de mon temps avec le jeu, j'ai constamment rencontré des moments ou des instances qui m'amèneraient à arborer un sourire stupide et ringard sur mon visage - que ce soit une ligne de dialogue, un jeu de mots stupide ou une première rencontre avec certains La faune indigène de Gemea. Autrement dit, ce jeu respire absolument la gentillesse.
En parlant de la faune de Gemea, j'ai trouvé intéressant que de nombreux animaux de l'île se composent de fusions de multiples créatures du monde réel, qu'il s'agisse d'une combinaison d'un chien et d'un ours, ou d'un hybride wombat / écureuil. Ils peuvent être simplistes sur le plan conceptuel, mais ils s'intègrent assez bien dans le monde du jeu. Le seul inconvénient est qu'il n'y a tout simplement pas autant d'espèces d'animaux à découvrir - seulement neuf au total - mais étant donné que c'est un titre à petit budget par un studio indépendant plutôt petit, ce n'est qu'un petit coup de pouce fait par un personne qui aimerait voir quels autres designs de créatures pourraient exister dans les limites du jeu.
J'ai un faible pour les choses mignonnes, pour ainsi dire.
Malheureusement, le Murk n'est pas la seule force malveillante terrorisant les pauvres habitants de Gemea. En termes simples, j'ai rarement eu l'impression que les performances étaient aussi constantes qu'elles auraient pu - et auraient dû - l'être. Pendant la majeure partie de l'exécution du jeu, j'ai trouvé qu'il avait souvent du mal à atteindre un taux de rafraîchissement stable. Bien que ces baisses de performances fréquentes ne soient pas suffisamment graves pour Là-bas injouables - son rythme plus lent, couplé au fait que de telles baisses de performances sont constantes, mais relativement minimes, conduisent à une réactivité adéquate du jeu - elles ont néanmoins un impact négatif sur la sensation générale du titre.
Pour exacerber davantage la version PS4 de Yonder's problèmes de performances, j'ai remarqué qu'à l'occasion, le jeu s'arrête momentanément. Malgré l'irrégularité de ce problème, il s'est toujours produit assez fréquemment pour justifier une mention, car cela m'a fait paniquer brièvement à l'idée que le jeu s'écrase sur moi chaque fois que je le rencontrais.
Il y a cependant de bonnes nouvelles, car les développeurs ont publié des mises à jour du jeu afin de répondre à certaines de ces préoccupations. Yonder's les performances sur PlayStation 4 ne sont peut-être pas complètement solides au moment de la rédaction, mais un tel support après le lancement me donne au moins l'espoir que peut-être ces problèmes pourront être résolus plus en temps voulu.
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Sur le plan technique, ces problèmes de performances représentent la majeure partie des Yonder's lacunes, même si cela ne veut pas dire que le jeu est par ailleurs complètement solide. Bien que je n'ai rien rencontré de révolutionnaire, il y a quelques moments où Là-bas on dirait qu'il manque de vernis. Ces bizarreries se résumaient principalement à quelques objets dépourvus de toute forme de détection de collision, ainsi qu'à un cas étrange où deux missions d'histoire avaient leurs trophées associés échangés. Bien que ces bizarreries mineures n'aient pas eu un impact négatif sur l'expérience globale, elles ont néanmoins donné l'impression que le jeu aurait pu avoir un peu plus de raffinement.
Là-bas: les chroniques de Cloud Catcher est sans aucun doute l'un des jeux les plus mignons et les plus accueillants auxquels j'ai joué depuis longtemps. Bien sûr, l'expérience peut être légèrement gâchée par une poignée de défauts mineurs, mais Là-bas fait plus que compenser ces problèmes avec son monde magnifiquement réalisé et son ton agréablement léger.
Parfois, vous n'avez vraiment besoin que d'un jeu décontracté qui supprime tout semblant d'agence ou d'urgence et vous permet plutôt d'explorer tout ce qu'il a à offrir à votre guise - quelque chose que vous pouvez facilement vous détendre ou un titre qui est juste relaxant et accueillant. Là-bas remplit à merveille ce but, et je peux me voir le revoir maintes et maintes fois juste pour que je puisse me perdre dans son monde une fois de plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. À titre d'information, la société de relations publiques représentant Prideful Sloth (Stride PR) emploie deux anciens membres du personnel de Destructoid - Kyle MacGregor et Zack Furniss. n'a jamais travaillé avec le premier, mais a travaillé avec le second pendant son mandat chez Destructoid. Comme toujours, aucune relation n'a été prise en compte dans cette revue.)