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Quand Activité paranormale est devenu un blockbuster international, il a inauguré une ère très rentable de films d'horreur B. Depuis lors, les cinéplexes ont été inondés de films d'horreur bon marché, facilement commercialisables et rapidement oubliés. Blumhouse Productions est à la pointe de l'industrie, produisant des succès tels que Insidieux , Sinistre et bien mieux qu'il n'avait le droit d'être œil .
Avec des budgets aussi bas que 100 000 $, tout le monde peut faire de la menthe avec un film d'horreur rapide et facile. Si Terreur rampante étaient un film que je pouvais facilement voir rejoindre les rangs de films tels que Ça suit , Bonne nuit maman ou Le Babadook . En tant que jeu 3DS? Eh, c'est un titre à lancer.
Terreur rampante (Nintendo 3DS (testée), PC)
Développeur: Mebius
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 31 octobre 2017
PDSF: 8,99 $
Terreur rampante a tous les ingrédients d'un grand film Blumhouse Productions. Le cadre est un manoir délabré où des adolescents locaux ont vu une mystérieuse silhouette fouiller. Certains élèves du secondaire ont apparemment disparu au manoir, un fait que les quatre personnages principaux - la jouable Arisa et ses amis Bob, Ken et Emily - ne s'en soucient littéralement pas. Ils sont juste là pour faire un article sensationnel pour la série Web de Bob. Dès qu'ils rentrent à l'intérieur, Arisa s'en sépare rapidement et mon aventure commence.
Avec de légères influences du classique SNES Tour de l'horloge , mon objectif est de faire sortir Arisa et ses amis de la maison avant qu'il ne soit trop tard. Chaud sur ma queue est le Shovel Man, un homme imposant qui saute dans la scène quand il est le moins désiré et me poursuit jusqu'à ce que je puisse trouver une bonne cachette. Le Shovel Man est censé être effrayant. Il n'est pas. Une fois que je découvre combien il est facile de le maîtriser - un seul rocher l'étourdira - il cesse d'être effrayant. Au lieu de cela, alors que je me promène dans le manoir en ramassant les clés, les documents et les fournitures, lui et les deux autres monstres que je rencontre sont plus ennuyeux. Chaque fois qu'ils se présentent, je leur lance juste des conneries et je suis en route.
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S'ils m'attrapent, un appui rapide sur le bouton A les repoussera. Il est presque comiquement facile de s'éloigner sans subir de dégâts. Il y a un point à mi-chemin du jeu où le Shovel Man me poursuit. Je passe par une porte où il n'y a pas de cachette donc il devrait juste venir me chercher. Malheureusement, je ne pense pas qu'il soit programmé pour aller dans cette zone parce que je reste là pendant cinq minutes et il ne prend pas la peine de se présenter. La musique de poursuite continue de jouer, donc il me poursuit toujours, mais pour une raison quelconque, il n'entrera pas dans cette partie du manoir.
Terreur rampante s'efforce de rendre ces séquences de poursuite palpitantes. Il y a un compteur d'endurance qui ne s'active que lorsqu'ils me poursuivent, mais il n'est pas difficile de garder une longueur d'avance sur eux. Il y a aussi la lampe de poche sur mon téléphone portable qui pourrait être problématique. La batterie se vide au cours de mon voyage mais des recharges instantanées sont dispersées partout.
La musique et les effets sonores ne font pas vraiment leur poids pour tenter d'en faire une expérience effrayante. La plupart du temps, j'entends juste les pas d'Arisa qui résonnent bruyamment dans chaque couloir et chaque chambre. Au début, la musique est troublante, mais elle devient rapidement un bruit de fond qui est facilement ignoré. L'histoire de ce manoir que je découvre à travers des documents épars est prévisible et je suis sûr que nous l'avons tous vu maintes et maintes fois.
Ce qui manque ici, la seule chose qui pourrait en faire un titre intéressant, c'est la difficulté réglable. C'est trop facile et je ne trouve aucun mode dur déverrouillable. J'efface ma première course avec un taux de collecte de 91% en moins de trois heures. Je ne suis pas sûr de ce qui me manque, mais je sais exactement où je le trouverai si jamais je dérange un autre jeu. Quoi qu'il en soit, cela ne doit pas être trop important car je termine avec ce qui semble être la meilleure fin de ma course initiale. Avec quatre fins déverrouillables, il y a une certaine valeur de rejeu même si je dirais que le gameplay principal n'est pas quelque chose que j'apprécie beaucoup.
Terreur rampante est un titre court et fonctionnel qui rend hommage à une époque révolue du jeu d'horreur. Cette phrase est probablement la plus belle chose que je puisse en dire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)