review darksiders warmastered edition
Guerre, dis-le encore, bon dieu vous tous
Darksiders était l'un des joyaux cachés de la dernière génération, un pastiche sombre et magnifiquement conçu de plusieurs autres titres d'action-aventure. Prévue comme une série en quatre parties, la franchise n'a atteint que # Darksiders2 avant que l'éditeur THQ ne déclare faillite en 2011, ses propriétés intellectuelles étaient vendues pièce par pièce. La plupart des gens qui ont joué Darksiders étaient probablement déçus que THQ se soit effondré avant que la quadrilogie prévue puisse être terminée, car les deux matchs que nous avons obtenus étaient tous deux des titres d'action très divertissants et agréables.
Heureusement, la société qui a acheté les droits Darksiders , Nordic Games, semble vouloir maintenir la franchise en vie. Après avoir acheté l'essentiel de la propriété intellectuelle de THQ, il a rebaptisé sa société sous le nom de THQ Nordic plus tôt cette année. Darksiders: Warmastered Edition est la première version sous cette nouvelle marque, et c'est un excellent moyen de commencer les choses.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (révisé), Playstation 4, Wii U, Xbox One)
Développeur: Vigil Games
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 22 novembre 2016 (PS4, XB1), 29 novembre 2016 (PC), à déterminer (Wii U)
PDSF: 19,99 $
Commençons par reconnaître le plus gros problème avec Darksiders: Warmastered Edition ; ce titre est maladroit comme l'enfer. Il correspond au thème et au ton de Darksiders , mais ce sera probablement un tournant pour les personnes qui ne connaissent pas le concept. En dehors de cela, il convient de noter que ce remaster est strictement une mise à niveau esthétique, et il n'y a aucun changement à l'audio ou au gameplay.
Chacun de Darksiders jeux raconte l'histoire de l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse, et le premier centre sur la guerre. La guerre et ses frères agissent en tant qu'exécuteurs pour le Conseil carbonisé qui maintient l'équilibre entre le ciel et l'enfer, les gardant sous contrôle jusqu'à ce que la troisième faction, l'humanité, soit suffisamment forte pour lancer un défi aux deux parties. Alors que le jeu s'ouvre, War se retrouve appelé sur Terre alors que les anges et les démons se frayent un chemin à travers les rues d'une ville sans nom, mais les humains spongieux qui y résident n'ont pas d'équivalent. De toute évidence, il a été convoqué trop tôt.
La guerre se fraye un chemin dans les rues jusqu'à ce qu'il se heurte à un démon qu'il ne peut pas vaincre, car il semble que quelque chose sape ses pouvoirs. Il est tombé inconscient et se réveille devant un tribunal, accusé d'être le responsable du coup d'envoi d'Armageddon trop tôt et de la condamnation de l'humanité. Il convainc le Conseil de lui permettre de retourner sur Terre dans le but d'effacer son nom, mais ils le lient à un Veilleur, un démon à six yeux qui s'assure qu'il reste sur la tâche.
L'histoire se prend complètement au sérieux, mais il y a un décalage entre le récit lourd et les visuels exagérés, et il peut être difficile de dire si Darksiders est sincère ou a la langue plantée dans la joue. L'utilisation de la mythologie chrétienne de la fin des temps comme toile de fond de l'histoire fonctionne bien, et les conceptions épaisses et colorées de Joe Madureira ressemblent à des personnages parés dans World of Warcraft . Tout est énervé et exagéré; il n'y a pas de coffre au trésor dans le jeu qui n'a pas au moins trois crânes dans sa conception, et l'énorme épée de War est connue sous le nom de `` Chaoseater ''. Bien que cela puisse sembler exagéré, c'est toujours amusant. Il donne Darksiders son propre charme, un peu comme un enfant qui essaie trop de vous impressionner.
Darksiders emprunte beaucoup à certains des meilleurs titres des genres action et aventure, et bien qu'il soit imitatif, il se révèle être plus que la somme de ses parties. Une grande partie du gameplay est empruntée à LA légende de Zelda série, avec des donjons qui doivent être explorés pour trouver des outils qui facilitent l'exploration et peuvent également être utilisés au combat. Battre un boss améliore votre barre de vie et vous récupérez littéralement le cœur des créatures après en avoir battu un. Les visuels de l'Overworld ressemblent Armement de guerre dans leur beauté souillée brun grisâtre, et les patrons pourraient vous rappeler Dieu de la guerre ou peut-être L'ombre du colosse . Il y a même un donjon plus tard dans le jeu qui emprunte des idées à Portail , avec un objet qui tire des failles orange et bleues sur des cibles spéciales. Vous rencontrerez des clichés de genre, mais pour la plupart, ce sont des clichés amusants. (Un grand ascenseur lent? J'espère bien qu'un tas de mooks ne sautera pas dessus et ne commencera pas à me chasser.) C'est à vous de décider si vous le considérez comme un dérivé ou un hommage.
c ++ attendre quelques secondes
Comme je l'ai mentionné, ni l'audio ni le gameplay n'ont été modifiés pour cette réédition. Heureusement, aucun de ces éléments n'a nécessité de modifications. Liam O'Brien donne à War une voix stoïque et fatiguée du monde qui sonne comme s'il retenait constamment sa rage, et Mark Hamill prête au Watcher la même voix que son personnage Fear Feaster de Temps de l'aventure , essentiellement Joker sans la gaieté. Les lignes vocales du boss sont trop peu nombreuses et parlées trop souvent, mais c'est une gêne mineure que vous ne remarquerez probablement pas si vous ne restez pas coincé dans un combat contre un boss.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le gameplay, je vous recommande de consulter la critique publiée en 2010 pour la version originale de Darksiders . Tout ce que Jim a écrit là-bas est toujours exact. Vous renverserez toujours des gallons de sang de démon rouge et noir, vous cliquerez toujours des zombies à mort avec un hayon Yugo, et vous serez toujours frustré de ne pas pouvoir utiliser votre double saut ou glisser si vous descendez un rebord sans sauter. Cela dit, le combat est satisfaisant et difficile, et les visuels sont meilleurs que jamais.
Je n'avais pas joué la version originale de Darksiders sur PC avant cet examen, donc je ne sais pas si la version précédente avait les mêmes problèmes, mais j'ai rencontré quelques problèmes mineurs. Au cours des premières heures, la synchronisation labiale ne correspondait pas tout à fait pendant les cinématiques, bien que cela se corrige automatiquement après un certain temps. Même si je jouais avec une manette, le pointeur de la souris apparaissait à l'écran central chaque fois que je faisais des achats, peu importe combien de fois je l'ai déplacé hors écran. C'était peut-être une coïncidence, mais à un moment donné, ma femme a dû redémarrer notre routeur et mon jeu s'est écrasé, il semble donc que Darksiders: Warmastered peut nécessiter une connexion Internet permanente sur le PC. En dehors de ces problèmes insignifiants, le jeu a parfaitement fonctionné, même sur mon matériel PC modeste, donc je ne doute pas qu'il fonctionnera comme de la soie sur un système plus costaud ou une console moderne.
Les grands jeux ne manquent pas cette année, mais Darksiders: Warmastered Edition tient toujours exceptionnellement bien, et il est facile de recommander. Ce n'est pas aussi frais et excitant qu'en 2010, mais je pense toujours que c'est quelque chose que tout le monde devrait essayer. Si vous l'avez déjà joué, cela vaut la peine d'être revu. Sinon, c'est une aventure solide qui vaut bien votre temps. Le prix du budget en fait un excellent rapport qualité-prix, avec une campagne qui prendra entre 12 et 20 heures à la plupart des gens. Je suis heureux de voir que THQ Nordic semble intéressé à garder la série sous les yeux du public, et j'espère que cela signifie que le Darksiders la franchise sera ressuscitée. J'ai hâte de voir comment Pestilence et Famine vont jouer Darksiders 3 et 4.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)