review daylight
Avec: générique fantôme de sorcière effrayante
Je suis un passionné du genre d'horreur depuis que j'ai mis la main sur L'obscurité éternelle pour le GameCube. Bien que ce ne soit pas une comparaison équitable avec de nombreux jeux d'horreur de survie depuis, j'ai compris ce qu'il faut pour qu'un jeu se glisse sous votre peau et laisse une impression durable. Lumière du jour , malheureusement, ne fait pas partie de ces jeux.
Lumière du jour parvient à frapper chaque trope d'horreur générique d'une manière peu significative et avec une mécanique limitée. Au cours des trois heures de jeu, j'ai réussi à trouver quelques frayeurs, mais elles étaient rares et me laissaient rarement en vouloir plus.

Lumière du jour PC (testé), PlayStation 4)
Développeur: Zombie Studios
Éditeur: Zombie Studios
Sortie: 29 avril 2014
PDSF: 14,99 $
Le joueur se réveille alors que Sarah, une jeune femme emprisonnée dans un hôpital abandonné avec un smartphone à côté d'elle. Un homme effrayant aboie des instructions et de vagues allusions à son passé par le biais du téléphone, qui sert également de carte et de lumière. Les bâtons lumineux peuvent être collectés et utilisés pour la lumière et doubler comme un système de conseil de base, jetant une lueur verte douce pour mettre en évidence les conteneurs d'objets ou les mécanismes de puzzle. Les fusées éclairantes sont les seuls autres objets utilisables et sont utilisées pour repousser la chose effrayante de fantôme de sorcière qui vous hante tout au long du jeu.
Le but est de traverser chaque niveau sans être trop proche de la chose effrayante de la sorcière fantôme, que je surnomme maintenant Miss Ghost. Miss Ghost est mortelle et peut apparaître à tout moment, plus souvent lorsque Sarah recueille des «restes» - des notes et des articles éparpillés sur les niveaux. La mécanique est similaire à Mince ; plus il y a de restes collectés, plus la menace de rencontrer Miss Ghost est grande.
Une fois que tous les restes ont été trouvés, l'étrange homme au téléphone demande à Sarah de récupérer un `` sceau '' - essentiellement un jeton effrayant comme une bible éclatée ou un ours en peluche hanté - et de l'apporter à la porte pour déverrouiller le zone suivante. Malheureusement pendant cette phase, Sarah n'est pas en mesure d'utiliser des bâtons lumineux ou des fusées éclairantes, ce qui en fait essentiellement une situation de type `` courir pour votre vie ''. J'ai apprécié cela dans une perspective d'horreur - cependant, ce sentiment a diminué après avoir remarqué que courir juste devant Miss Ghost n'était pas du tout un problème.
Le jeu alterne entre ces zones `` sigil '' et des niveaux de puzzle plus décontractés où le but était d'arriver à la prochaine zone de l'île. Je n'ai pas trouvé ces niveaux trop captivants car la plupart des tâches impliquaient de déplacer légèrement les boîtes ou de trouver un levier pour passer une barrière. Cela couplé au fait que les bâtons lumineux vous ont essentiellement dit où tout était, il n'y avait vraiment pas de défi ici.
L'atmosphère générale de Lumière du jour était certainement effrayant. L'éclairage était parfait - chaque fois que Sarah posait son téléphone pour ouvrir un nouveau bâton lumineux, toute la zone devenait effrayante. De façon très effrayante, le jeu faisait souvent voler divers objets du mur ou déchaîner des sons dérangeants au hasard. Parfois, Sarah s'évanouissait, et en un instant le jeu me transportait dans un couloir effrayant avec Miss Ghost. Bien que bref, se sentir bien a été le point culminant du match.
Malheureusement, le reste de Lumière du jour manquait. Mlle Ghost a dépassé son accueil à mi-parcours du jeu, j'étais devenue immunisée contre ses peurs et finalement j'ai juste arrêté d'utiliser des fusées éclairantes pour le plaisir. Même l'intrigue ne pouvait pas m'obliger à m'en soucier - les restes n'étaient pas particulièrement intéressants, et les lire me donnait l'impression de suivre un cours sur Horror 101. J'ai également trouvé que certains mécaniciens étaient ennuyeux - le fait que je n'ai jamais vraiment manqué de bâtons lumineux ou de fusées éclairantes suffisamment pour se sentir pris de panique, le gémissement constant de Sarah des trois mêmes phrases encore et encore, la fonctionnalité de sauvegarde automatique ne fonctionne pas correctement parfois… la liste est longue.
Lumière du jour a cependant un concept intéressant dans sa manche, en plus des niveaux générés aléatoirement. Le jeu s'intègre également à Twitch, permettant aux téléspectateurs d'entrer des commandes et de créer des sons effrayants ou d'autres événements pour le joueur. Je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité, mais je ne peux qu'imaginer les ravages que Dtoiders peut causer sur notre chaîne Twitch.
Dans l'ensemble, je me sentais comme si Lumière du jour a été faite comme une machine à sauter avec une parcelle lâchement clouée. Je ne me suis jamais senti investi dans Sarah ou je me suis beaucoup soucié du mystérieux homme qui parcourait son téléphone. En fait, j'étais plus soucieux de faire partir Miss Ghost de mon dos pour qu'elle arrête de crier, plus par agacement que par peur. Lumière du jour aurait bénéficié d'un nouvel ensemble de fantômes plutôt que de peurs intermittentes et de lignes de terrain boueuses, mais à la fin de la journée, si vous recherchez un frisson bon marché, vous l'avez trouvé.
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