review dead block
Le genre de la défense est toujours aussi populaire, passant des jeux Flash aux titres mobiles et téléchargeables. Comme avec n'importe quel genre, c'était une question de temps jusqu'à ce que quelqu'un ajoute des zombies dans le mix. Call of Duty World at War popularisé cette tendance pour les masses il y a quelques années, et maintenant Dead Block tente de donner sa propre tournure à la défense des zombies.
Malheureusement, cette torsion ne mène pas à un jeu qui est vraiment amusant à jouer.
Dead Block (PC, Xbox Live Arcade (révisé), PlayStation Network)
Développeur: Jeux de Candygun
Éditeur: Réalité numérique
Sortie: 6 juillet 2011
Prix: 10 800 $ Microsoft Points
Si vous avez déjà joué Appel du devoir Mode zombies, vous trouverez des similitudes de surface dans Dead Block . Des vagues de zombies tentent de pénétrer dans un bâtiment et se déplacent vers votre emplacement par des fenêtres et des portes que vous pouvez barricader. La torsion Dead Block c'est que vous pouvez aussi mettre des pièges à ces endroits pour différents effets.
Un piège à gel vous permet de tuer un zombie d'un coup, un piège à toilettes pourrit sa viande au fil du temps jusqu'à sa mort, un piège à cartons les fait attaquer d'autres zombies, etc. L'idée derrière ces pièges est qu'au lieu de tuer manuellement les zombies pour des points, vous gérez leur approche et les occupez de tout ce qui n'est pas vos personnages.
Ce faisant, vous gagnez du temps pour rassembler des ressources pour construire des barricades et des pièges en bois, et pour trouver des objets et des améliorations. Des objets comme des pièces de monnaie peuvent être utilisés pour acheter de la santé ou allumer un juke-box pour faire danser tous les zombies, et d'autres objets peuvent être utilisés pour tuer ou distraire les zombies de diverses manières.
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Alors que l'idée de gérer le flux de zombies et de les garder occupés aurait très bien fonctionné dans ce genre de jeu, Dead Block n'utilise pas cela d'une manière qui rend le jeu vraiment amusant à jouer. Le plus gros problème est que pour terminer un niveau, vous devez parcourir toutes les pièces pour trouver trois éléments spécifiques, de sorte que vous pouvez organiser un spectacle de rock qui tue tous les zombies grâce au pouvoir du rock & roll, et le processus de recherche de ces éléments est terriblement fastidieux.
Chaque pièce est remplie d'objets que vous pouvez rechercher des éléments ou des améliorations en écrasant les déclencheurs gauche et droit, en déplaçant un curseur avec les déclencheurs pour mettre en surbrillance un objet, ou en utilisant les déclencheurs pour faire un mini-jeu de rotation de crochetage. Ces distractions vieillissent assez rapidement, mais les pièces sont également remplies de meubles que vous pouvez détruire pour vous fournir à la fois du bois pour les barricades et plus d'objets à rechercher.
Étant donné que vous ne savez pas à l'intérieur de quels objets se trouvent les éléments clés pour effacer le niveau et que la destruction de meubles peut engendrer des objets qui pourraient contenir ces éléments, il vous suffit de détruire presque tous les meubles pour vous assurer de ne rien manquer. . Détruire des meubles se fait en écrasant le bouton B encore et encore, et comme il y a beaucoup de meubles à détruire dans un niveau, vous ferez beaucoup de cela. Dead Block a plus de purée de boutons que tout Guerriers de la dynastie jeu auquel j'ai joué.
Les trois personnages différents du jeu sont spécialisés dans différentes compétences pour compléter ce design. L'ouvrier du bâtiment est un bon à détruire les meubles et à construire des barricades, le boyscout en surpoids peut rechercher plus rapidement et construit des pièges spécialisés, et la flic de la blaxsploitation des années 50 est bonne pour tuer les zombies et les pièges qui tuent les zombies.
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Vous pouvez basculer entre ces personnages à volonté pour utiliser leurs forces respectives, ou les invoquer dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez pour laisser l'IA faire la démolition des meubles, la recherche d'objets et la défense. Cependant, vous ne pouvez pas passer un niveau sans combat manuel (mappé sur le pare-chocs droit pour une raison quelconque) et le combat est lâche et maladroit. Bien sûr, vous n'êtes pas censé faire trop de combat manuel car ce n'est pas le but du jeu, mais comme c'est une partie incontournable du jeu, cela peut être pénible quand vous le devez.
Même si vous pouvez vous en tenir à un personnage qui convient le mieux pour effectuer manuellement votre recherche de pièce à pièce afin de minimiser la quantité de purge des boutons, vous finissez par faire la même chose encore et encore d'une pièce à l'autre et d'un niveau à l'autre. niveau. Détruisez les meubles, éloignez les zombies, fouillez les objets et détruisez plus de meubles. Deux niveaux vous font tuer une quantité définie de zombies pour les éliminer, mais vous finissez par faire la même recherche de pièce, car vous ne pouvez pas compter uniquement sur le combat.
Dead Block n'est pas un jeu très long et il vaut mieux jouer quelques niveaux à la fois, donc la répétition ne devient pas trop importante, mais au final c'est juste un jeu ennuyeux à jouer. Cela vous fait sentir comme si vous étiez en train de passer par les mouvements de façon apéthétique plutôt que de vous amuser.
Cela n'aide pas que l'esthétique du jeu et la construction de pièges évoquent une partie du style de bande dessinée qui rappelle Génie du mal , ce qui était l'une des raisons pour lesquelles j'étais initialement intéressé par le jeu. Et c'est cela qui me fait me demander si Candygun a fait un choix judicieux Dead Block un jeu dans lequel vous contrôlez directement les personnages.
Si la torsion de la défense des zombies avait été d'en faire un jeu de gestion de haut en bas avec une méthode différente de collecte de ressources et avec des conceptions de niveau plus grandes et plus complexes pour encourager différentes stratégies, cela aurait pu être un jeu vraiment amusant et intéressant qui aurait 'ai travaillé sur n'importe quelle plate-forme. Hélas non.
Pour aggraver les choses, la seule fonctionnalité de rachat qui aurait rendu l'expérience plus intrigante est absente. Il s'agit d'un jeu conçu pour la coopération, mais il n'y a pas de mode multijoueur en ligne, juste un mode multijoueur local. Ce qui est bien si vous ne jouez qu'avec des amis localement, mais un jeu comme celui-ci aurait vraiment bénéficié du jeu coopératif en ligne.
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La nécessité de communiquer avec vos coéquipiers a peut-être changé la dynamique du gameplay pour la faire dépasser la médiocrité, mais maintenant la majorité des joueurs ne savent jamais si c'est le cas. Certains niveaux ne vous donnent qu'un seul personnage pour contrôler et gérer les zombies sous tous les angles, et ces niveaux peuvent être assez ennuyeux. Avec la coopération, cela n'aurait probablement pas été un jeu vraiment amusant, mais je m'amuserai un peu plus sur la frustration et l'ennui un jour.
Le réglage des années 50 est initialement intéressant, mais des voix off ridicules et les mêmes fichues chansons rock & roll à chaque niveau suppriment rapidement toute nouveauté qu'il pourrait avoir au début. Ce n'est pas mauvais dans la façon dont un mauvais film d'horreur peut être si mauvais qu'il devient bon, ou trop comme Maison des morts: Overkill , juste mauvais régulièrement. Ce qui n'est pas bon du tout.
D'une manière insensée, certains joueurs peuvent trouver du plaisir ici, surtout s'ils ont des amis locaux avec qui jouer. Ce n'est en aucun cas un jeu insultant, juste un jeu très ennuyeux dans lequel vous supprimez lentement mais régulièrement la durée de vie de l'un des boutons de votre contrôleur. Et sans aucune attaque de Musou, il n'y a tout simplement aucun moyen de recommander ce genre de gameplay.
Dead Block prend un genre populaire qui se développe sur un gameplay de plus en plus maniaque destiné à évoquer des niveaux de tension de plus en plus élevés, et le transforme en quelque chose de terne. Il a peut-être eu les débuts d'un jeu vraiment amusant à un certain stade du concept, mais le résultat final est un jeu répétitif dont vous vous lasserez probablement avant la fin.